Stadia: Alles, was Sie über den Streaming-Dienst von Google wissen müssen

Stadia: Alles, was Sie über den Streaming-Dienst von Google wissen müssen

Nehmen Sie sich eine Minute Zeit und stellen Sie sich eine Welt vor, in der Sie keine teure Gaming-Ausrüstung benötigen, um die nächste Veröffentlichung mit großem Budget zu spielen. In einer Welt, in der Sie lediglich den Chrome-Browser öffnen, das gewünschte Spiel auswählen und es dann sofort starten müssen, ohne langwierige Downloads.

Nun, mit Google wird dies bald Realität Cloud-Gaming-Dienst, Stadien, wird eingeführt. Vom Chrome-Tab zum 4K-Gaming mit 60 Bildern pro Sekunde in fünf Sekunden. Keine Installation erforderlich. Bereits.

Google verspricht, dass die Leistung von Googles Stadia-Cloud-Computing der einer Konsole entspricht, die mit 10.7 Terraflops GPU läuft, was mehr ist als die PS4 Pro und Xbox One X zusammen. Wenn Google hält, was es verspricht, könnte es das Spiel völlig verändern, sowohl im übertragenen als auch im wörtlichen Sinne.

Anstatt in High-End-Ausrüstung zu investieren, bietet Stadia (Prototyp als Teil von Projektstream (Moniker) ermöglicht es Ihnen, den Computer Ihrer Wahl zum Spielen von Videospielen zu verwenden, wodurch die hohe Eintrittsbarriere, auf die die meisten Benutzer stoßen, entfällt.

Stattdessen erledigt Google den Großteil der Arbeit auf seinen eigenen Servern, die die neueste Version des Spiels mit hohen Auflösungen und hohen Bildraten verarbeiten, in einen Datenstrom kodieren und über das Internet versenden können. übers Internet.

Beim Start versprach Google, dass Stadia Desktops, Laptops, Tablets und Smartphones unterstützen würde, ohne dass eine Hardware-Box erforderlich wäre, aber im Google-eigenen Rechenzentrum.

Einen ersten Überblick über den Dienst erhielten wir während einer erweiterten Betaversion im Jahr 2018, die nun auf der GDC 2019 vollständig vorgestellt wurde.

Bei Googles Stadia gibt es noch viel zu lernen, aber basierend auf dem, was wir im letzten Jahr gespielt haben, ist der berühmte Project Stream ein beeindruckendes Schaufenster dafür, wie die Zukunft des Gamings in der Zukunft aussehen wird. Die Cloud stellt die Videospielbranche, wie wir sie heute kennen, auf den Kopf. sein Kopf.

Schnitt zur Jagd

Wie funktioniert Google Stadia?

Gute Nachrichten: Solange Sie über eine schnelle und stabile Internetverbindung verfügen und eine aktuelle Desktop-Version des Google Chrome-Browsers verwenden, haben Sie alles, was Sie für die Nutzung von Google Stadia benötigen.

Mit dem Spielen eines Videospiels auf Stadia können Sie ganz einfach beginnen, indem Sie einen neuen Tab in Chrome öffnen und auf die Startseite des Dienstes zugreifen oder sogar einen YouTube-Videolink zum Spiel überspringen.

Zunächst fordert Google Sie auf, einen Anmeldetest durchzuführen, bei dem Ihre Internetbandbreite, die Latenz zwischen Ihrem Computer und den Servern sowie etwaige Datenverluste überprüft werden. Google verlangt eine kontinuierliche Datenrate von 15 Mbit/s, eine Latenz von weniger als 40 ms und einen Datenverlust von weniger als 5 %. Sobald diese Bedingungen erfüllt sind, können Sie in ein Spiel eintauchen.

Die Project Stream-Beta enthielt Assassin's Creed Odyssey, einen anspruchsvollen Titel. Wenn Sie das Spiel in Ihrem Chrome-Tab starten, wechselt das Spiel in den Vollbildmodus und läuft genau so, als ob es auf einem richtigen Gaming-Computer gestartet würde (außer ohne detailliertes grafisches Einstellungsmenü). Sie können mit Tastatur und Maus spielen oder einen Gamecontroller anschließen und auf diese Weise spielen.

Alle Ihre Eingaben am Computer werden an Google-Server gesendet, im Spiel verarbeitet und alles, was passiert, wird an Sie zurückgegeben. Deshalb ist diese Latenz so wichtig, denn Sie können kein gutes Spielerlebnis haben, wenn alles, was Sie im Spiel tun, eine Sekunde später angezeigt wird.

Die Grenzen von Stadia sind noch detailliert, aber Google sagte, Stadia könne bis zu 8K/120fps erreichen, wobei 4K/60fps die Norm sei. Dies liegt deutlich über der Standardgrenze für hochwertiges PC-Gaming.

Alle Ihre Eingaben am Computer werden an Google-Server gesendet, im Spiel verarbeitet und alles, was passiert, wird an Sie zurückgegeben.

Sie öffnen hier eine neue Registerkarte, die alle Ihre Eingaben an einen High-End-Gaming-PC weiterleitet, der Bilder und Audio auf Ihren Computerbildschirm streamt. Dieses System ist einfacher als andere, da es über einen virtuellen Desktop verfügt, auf dem Steam, Origin, Battle.net oder was auch immer aus der Ferne ausgeführt wird.

Im Fall von Assassin's Creed Odyssey auf Stadia müssen Sie sich zum Spielen immer noch bei einem Ubisoft-Konto anmelden, Betatester müssen das Spiel jedoch nicht besitzen.

Stadia funktioniert auch gut mit Google Chromecast, sodass Sie Spiele mit dem Google-Dongle, Telefonen und Computern direkt auf jedem Fernseher spielen können.

Zum Spielen von Stadia können Sie entweder Tastatur und Maus oder das Gamepad verwenden, und Googles Stadia-Gamepad, eine neue Hardware, sieht besonders schick aus. Erstens das Latenzproblem: Das Gamepad stellt eine direkte Verbindung zur Google-Cloud her, was einige Schritte in der Datenübertragungskette vereinfacht und die Lücke zwischen den vom Spiel aufgezeichneten Eingaben verringert. Es gibt auch eine spezielle Google Assistant-Schaltfläche, die laut Google Informationen über den Titel, den Sie spielen, lädt, bei Bedarf Ratschläge gibt oder Ihnen den Zugriff auf spezielle In-Game-Funktionen ermöglicht. von den Entwicklern vorgeschlagen.

Darüber hinaus wird es Multiplayer auf mehreren Plattformen unterstützen, da natürlich auch andere große Player mitmachen möchten.

Derzeit ist unklar, ob Google von den Spielern den Kauf von Spielen und die Bezahlung des Streaming-Dienstes in separaten Transaktionen verlangt oder ob der Zugriff auf bestimmte Spiele in den Dienst integriert wird.

Welche Spiele werden auf Stadia verfügbar sein?

In der Project Stream-Beta war Assassin's Creed Odyssey das einzige verfügbare Spiel. Dies gab uns zwar keine klare Vorstellung davon, welche Spiele Google in Zukunft anbieten wird, aber es gab uns eine gute Vorstellung davon, welche Spiele Google Stadium anbieten könnte.

Für 1080p-Gaming mit 30 Bildern pro Sekunde bei hohen Einstellungen in Assassin's Creed Odyssey: Ubisoft empfiehlt Ein System mit folgenden Spezifikationen:

Für 4K bei 30 Bildern pro Sekunde und den höchsten Einstellungen umfassen die empfohlenen Spezifikationen 16 GB RAM, einen leistungsstärkeren AMD Ryzen 1700X- oder Intel Core i7 7700-Prozessor und eine dickere AMD Vega 64-Grafikkarte. Nvidia GeForce GTX 1080. Mit Stadia-Streaming-Video könnte diese Einschränkung aufgehoben werden, sodass AAA-Spiele auch auf Einsteiger-Laptops funktionieren.

Darüber hinaus hat id Software bestätigt, dass Doom Eternal auf Stadia erscheint. Nur wenige Wochen würden dem Team genügen, um den Titel auf den Cloud-Streaming-Dienst von Google zu übertragen. Die ID-Software von Marty Stratton enthüllte, dass Eternal Doom in nativem HDR auf Stadia mit 4K und 60 Bildern pro Sekunde laufen könnte.

Wenn der Dienst Assassin's Creed Odyssey in 1080p mit 60 Bildern pro Sekunde und Doom Eternal mit 4K/60 Bildern pro Sekunde bewältigen kann, kann Stadia viele Spiele mit dieser Einstellung spielen. Andere große Titel könnten problemlos Unterstützung über den Dienst finden.

Spiele mit einer erheblichen Online-Konzentration können auf Stadia dichtere Perspektiven haben. Da konkurrierende Online-Spiele häufig schnell ablaufen und eine Reaktion im Bruchteil einer Sekunde erfordern, wird die durch das Streaming verursachte zusätzliche Latenz für ernsthafte Konkurrenten wahrscheinlich ein Problem darstellen. Aber Stadia scheint mit einer einzigartigen Glasfaserkabel-Infrastruktur und einem WLAN-Controller, der eine direkte Verbindung zur Google-Cloud herstellt, besser in der Lage zu sein, dieses Problem zu bekämpfen als andere ähnliche Dienste. Dies könnte bedeuten, dass Online-Multiplayer-Titel wie Fortnite Tausende statt Hunderter Spieler unterstützen.

Ein aktuelles Chromium-Update fügte auch Unterstützung für Nintendo Switch-Controller im Google-Browser hinzu. Es sieht also so aus, als ob wir mehr als nur PC-Versionen bekommen werden.

Google kündigte außerdem die Einführung von Stadia Games and Entertainment an. Dabei handelt es sich um einen neuen Arm bei Google mit dem alleinigen Zweck, Spiele exklusiv für die Online-Streaming-Plattform von Google zu entwickeln.

Neben Assassin's Creed Odyssey hat Ubisoft angekündigt, dass auch einige kommende Spiele auf Stadia erscheinen werden, darunter Trials Rising, ein Multiplayer-Motocross-Spiel, das Seekriegsspiel Skull and Bones und das Strategiespiel Anno 1800.

Google Stadia wird es Entwicklern außerdem einfacher machen, über Stream Connect eine Split-Channel-Zusammenarbeit auf der lokalen Couch zu implementieren. Dies sollte es den Spielern ermöglichen, die Welten des anderen nicht nur zu visualisieren, sondern auch darin zu interagieren.

Aber die vielleicht wichtigste Entwicklung für Content-Ersteller und ihre Zuschauer ist Crowd Play, das es den Zuschauern ermöglicht, per Knopfdruck Spiele mit ihren Lieblingsstreamern zu spielen.

Das Hauptziel besteht darin, ein System zu entwerfen, das einfach zu spielen und Ihren Freunden zu zeigen ist. Zu diesem Zweck sendet Stadia gleichzeitig ein 4K-Signal an Ihr Gerät und YouTube, sodass Sie Ihre Aktivitäten aufzeichnen können.

Die letzte von Google eingeführte Funktion war State Sharing, mit der Sie jeden Teil Ihres Abenteuers über einen Google-Link mit jedem teilen können. Ein Anwendungsfall wäre, dass State Share es ihr ermöglichen würde, ihren Platz in einem harten Bosskampf zu sichern und ihre Freunde herauszufordern, sie zu besiegen.

Wenn Sie nicht weiterkommen, sei es in Ihrem Spiel oder bei Ihren Freunden, können Sie mit der Google Assistant-Integration bei Bedarf auf Anleitungen und Anleitungen zugreifen.

Wie sah Project Stream aus?

Bestenfalls war Project Stream gut. Im schlimmsten Fall lässt Google Sie nicht unter einer bestimmten Qualitätsschwelle spielen und Sie werden es auch nicht wollen.

Wir haben Project Stream in verschiedenen Konfigurationen getestet. Wir spielten mit instabilem 2.4-GHz-WLAN, schnellem WLAN um 5 GHz und einer Ethernet-Verbindung, die gewartet wurde und eine hohe Bandbreite bot. Vergessen Sie nicht, dass es ohne die dedizierte Hardware war, die Google jetzt eingeführt hat.

Die sehr alte Hardware des Chromebooks hat es nicht vom Spielen abgehalten.

Wir spielten auch auf einem 5 Jahre alten Chromebook, einem 2 Jahre alten Razer Blade und einer modernen Spielekonsole, die Assassin's Creed Odyssey gerne mit 1080p/60 FPS auf ihrer eigenen Hardware ausführen würde. Wir haben sogar einen Computer gestartet, während ein anderer den Flow ausführte, und Google hat die Kontrolle einfach auf den zweiten Computer übertragen, ohne den Flow zu unterbrechen.

Insgesamt würden wir dieses Erlebnis als zumindest spielbar bezeichnen. Die sehr alte Hardware des Chromebooks hat es nicht vom Spielen abgehalten. Die Hauptprobleme entstehen durch eine schlechte Verbindung: Wenn die Verbindungsgeschwindigkeit abnimmt, nimmt auch die Qualität des Spiels ab, wobei geringere Auflösungen, Latenz und Komprimierung deutlich spürbarer sind.

Unsere Erfahrung hat uns jedoch gelehrt, dass der visuellen Verschlechterung die Latenzzeit vorausging. So konnten wir den Kampf gegen Feinde reibungslos fortsetzen, auch wenn sie anfingen, wie Schwärme geisterhafter Pixel auszusehen.

Insgesamt war die Grafik recht gut, insbesondere bei der Wiedergabe über eine Verbindung mit hoher Bandbreite und Ethernet-Kabeln. Farben, Schatten und Anti-Aliasing sehen alle gut aus und die Bildrate scheint zwischen 30 und 60 Bildern pro Sekunde zu liegen.

Die niedrige Bildrate war eines von zwei Problemen, die uns aufgefallen sind. Das andere war Kompression. Meistens ist es nicht sehr wirkungsvoll, aber wenn eine Szene viele Details und viel Bewegung enthält, wird durch die Komprimierung alles ein wenig verzerrt. Die Gesichter der Charaktere werden unscharf und harte Kanten (offensichtlich die Haare der Charaktere) werden weich. Wird Stadia diese Probleme beim Start gelöst haben?

Dies scheint darauf hinzudeuten, dass die niedrigere Bitrate diese Art der Übertragung zulässt, aber die Wahrheit ist, dass sie meistens unsichtbar ist und noch schwieriger zu erkennen wäre, wenn man nicht danach suchen würde (wir waren suche hier). Die Kameraschwenks und das Laufen durch dichte Wälder im Spiel (und die Kombination aus beidem) waren die einzigen Momente, in denen uns die visuelle Qualität gestört hat.

Das Erlebnis ist nicht verwirrend, zumindest bis Sie sich daran erinnern, dass es so wenig Rechenleistung Ihres Computers beansprucht, dass es buchstäblich einen vollständigen Antiviren-Scan des Systems im Hintergrund ausgeführt hat und sich nichts geändert hat. Die Optik ist vergleichbar mit der, die Sie auf einer Konsole erhalten würden , mit Ausnahme von Komprimierungsartefakten hier und da. Und mit einer stabilen Verbindung ist es im Vergleich zum Home-Streaming über einen Steam-Link günstiger.

Obwohl wir anhand des Preis- und Servicemodells von Google feststellen können, ob sich Stadia lohnt, können wir jetzt sagen, dass der Prototyp funktioniert und gut aussieht. Aber wird sein Microsoft XCloud das Beste tun?

Können Sie Google Stadia auf Ihrem Telefon spielen?

Obwohl Google dies nicht bestätigt hat, können Sie mit Stadia wahrscheinlich beliebte Spiele, die normalerweise High-End-Konsolen oder PCs vorbehalten sind, auf Ihrem Smartphone oder Tablet streamen.

Dies könnte bedeuten, dass bei der Einführung von 5G Ende 2019 oder Anfang 2020 traditionelles mobiles und nicht-mobiles Spielen kein Problem mehr darstellt – Sie könnten am Ende den Stadia-Controller verwenden, während Sie auf Ihrem Telefon spielen Borderlands 3 o Starfield im Zug auf dem Weg zur Arbeit oder im Café.

Sie können Ihr Gameplay auch von Ihrem Telefon auf einen Fernseher oder einen anderen Bildschirm übertragen und Ihr Telefon als kleine Konsole verwenden, auf der Sie alle Ihre Spiele spielen können.

Computer und Handheld-Geräte verfügen möglicherweise über unterschiedliche Bibliotheken auf Stadia, aber da die gesamte Verarbeitung von Google erfolgt, gibt es keinen Grund, warum es nicht möglich wäre, Konsolenspiele auf einem Telefon zu spielen, wenn Sie über eine ausreichende Internetgeschwindigkeit verfügen.