Netflix ist auf Gaming-Kaufrausch – sollten sich Nintendo, Sony und Xbox Sorgen machen?


Nur weil Netflix eine weitere erfolgreiche TV-Show absagt, heißt das nicht, dass das Streaming-Unternehmen nicht anderswo investiert. Tatsächlich scheinen die Augen der Netflix-Führungskräfte zunehmend von TV-Inhalten und Spielen abgelenkt zu werden, wie die jüngste Übernahme zeigt.

Das Unternehmen übernimmt das finnische Spieleentwicklungsstudio Next Games. Der Entwickler verfügt über eine nachgewiesene Erfolgsbilanz bei der Entwicklung mobiler Spiele auf Basis von Unterhaltungslizenzen und hat bereits das Edelstein-Matching-Puzzle-Rollenspiel Stranger Things: Puzzle Tales erstellt, das auf der Science-Fiction-Horror-Reihe basiert, einer der besten Serien auf Netflix.

Es wurden auch eine Reihe von Spielen veröffentlicht, die auf The Walking Dead basieren, darunter The Walking Dead: Our World, das Mixed-Reality- und Augmented-Reality-Elemente verwendet, ähnlich denen, die bereits in Niantics Pokemon Go getestet wurden.

Die Übernahme soll voraussichtlich im zweiten Quartal 2022 abgeschlossen sein.

„Next Games verfügt über ein erfahrenes Managementteam, starke Erfahrung mit mobilen Spielen auf Basis von Unterhaltungs-Franchises und starke operative Fähigkeiten“, sagte Michael Verdu, Vizepräsident für Spiele bei Netflix.

„Wir freuen uns, dass Next Games als führendes Studio in einer strategischen Region und einem wichtigen Talentmarkt zu Netflix kommt und unsere internen Spielestudio-Kapazitäten erweitert.“ Obwohl wir gerade erst mit dem Spielen beginnen, bin ich zuversichtlich, dass wir mit Next Games ein erstklassiges Portfolio an Spielen erstellen können, das unsere Mitglieder auf der ganzen Welt begeistern wird.

„Die Nutzung unserer Stärken mit dem weltgrößten Streaming-Dienst Netflix bietet die Möglichkeit für eine logische und spannende Fortsetzung unserer Strategie, interaktive Erlebnisse für die Welt zu schaffen“, fügte Teemu Huuhtanen, CEO von Next Games, hinzu.

„Unsere enge Zusammenarbeit mit Netflix bei Stranger Things: Puzzle Tales hat bereits bewiesen, dass wir gemeinsam eine starke Partnerschaft aufbauen.“

Was die Käufe der Netflix-Gaming-Branche für Gamer bedeuten

Im Vergleich zu Microsofts 75-Milliarden-Euro-Übernahme von Activision verblasst der Kauf von Next Games durch Netflix im Wert von 65 Millionen Euro. Er stellt jedoch immer noch die größte Investition des Unternehmens in Gaming dar, seit das Unternehmen im vergangenen Juli Pläne zur Ausweitung seiner interaktiven Unterhaltungsproduktion angekündigt hat.

Sollten sich Unternehmen wie Nintendo, Sony und Microsoft Sorgen machen, dass Netflix ihre auf Spiele ausgerichteten Mittagessen zu sich nimmt?

Vielleicht Microsoft, zu dessen Kauf von Activision auch King, die Tochtergesellschaft des Mobile-Gaming-Unternehmens, gehörte. Aber sonst... wahrscheinlich nicht. Netflix versucht, einen Teil eines (zugegebenermaßen großen) Gaming-Publikums auf mobilen Geräten zu gewinnen, aber es ist ein Publikum, bei dem „Basis“-Gaming-Unternehmen größtenteils immer noch zögern.

Stattdessen versucht Netflix mit seinem Schritt, seine Produktion zu diversifizieren, indem es seine Zuschauer weg von ihren Fernsehbildschirmen und in die reale Welt auf ihren anderen Geräten begleitet. Netflix ist sowohl ein Technologieunternehmen als auch ein Unterhaltungsunternehmen, und Gaming bietet ihm die Möglichkeit, sein geistiges Eigentum (und bestehende integrierte Zielgruppen) auf neue Weise zu monetarisieren.

Wenn man an den Hype rund um das Metaverse denkt (und an die offensichtliche Investition der Giganten Facebook/Meta und Apple in ihre kommenden Headsets), kann man verstehen, warum Netflix an einer Partnerschaft mit einem Unternehmen interessiert wäre, das bereits sehr erfolgreich ist. Unterhaltungserlebnis. Immobilien durch AR-Anwendungen zum Leben erwecken.

Die Ausweitung beliebter Franchises über eine einzige Plattform hinaus ist die beste Gelegenheit, mehr Geld mit ihnen zu verdienen: Mit Next Games hat Netflix einen Partner gefunden, der sie nicht nur auf Smartphones, sondern möglicherweise auch in Mixed-Reality-Welten bringen kann, wo sie bald ausgegeben werden unser Geld. Zeit in.

Es ist erwähnenswert, dass Finnland de facto auch die Heimat des mobilen Spielens ist: Der Clash of Clans-Entwickler Supercell hat seinen Sitz außerhalb des Landes, ebenso wie der Mobile-Gaming-Veteran Rovio, die Heimat von Angry Birds. Es gibt also einen Pool lokaler Talente, auf den die Gaming-Teams von Netflix zurückgreifen können, um dieses Ziel zu erreichen.