Days Gone zeigt, dass Verkaufszahlen nie gleichbedeutend mit Erfolg sind

Days Gone zeigt, dass Verkaufszahlen nie gleichbedeutend mit Erfolg sind

Zur Überraschung vieler ist Days Gone wieder neu. Nicht das Spiel selbst, sondern dessen Behandlung durch den Publisher Sony. Das fast drei Jahre alte PS4-Spiel, das einem schnauzbärtigen Biker durch die von Zombies verseuchten USA folgt, scheint ein offener Fall zu sein: Die Erstveröffentlichung des Spiels stieß auf wenig Fanfare, die kritische Resonanz war positiv, aber durchschnittlich. , und schließlich Der PC-Port des Jahres präsentierte das Spiel zuletzt auf die beste Art und Weise, die es je gab.

Ein einigermaßen gelungener Erfolg, könnte man meditieren. Nichts Besonderes, aber eindeutig etwas, das man bei der Akkumulation schätzen kann. Es ist jedoch dieser Erfolg, der zu einem heißen Thema geworden ist. Als Reaktion auf die feierliche Ankündigung Anfang dieser Woche, dass Ghost of Tsushima von Sucker Punch über 8 Millionen Mal verkauft wurde, nutzte Days Gone-Co-Regisseur Jeff Ross die Gelegenheit, um über die vergleichende Behandlung seines Spiels zu sprechen.

Offensichtlich wurden im gleichen Zeitraum nach der Veröffentlichung auch über 8 Millionen Exemplare verkauft, doch Sony erntete dafür nicht viel Lob. „Das örtliche Studiomanagement hat uns immer das Gefühl gegeben, dass dies eine große Enttäuschung war“, sagte Ross und bemerkte, dass es die Verkäufe von Days Gone waren, die die Vorgesetzten im Stich ließen, nicht die Bewertungsergebnisse. Kaum so ein Schulterklopfen und Social-Media-Schmeicheleien, die Ghost of Tsushima von Sony erhalten hat

Für jeden Entwickler ist es ein Schlag in die Zähne, wenn seine Kreation ungerecht behandelt wird, aber vielleicht tut dieser Tritt in den Mund noch etwas mehr weh, wenn es um Ihren Editor geht. Trotz all des Geredes über Kunstfertigkeit und Autorismus in der Spielebranche handelt es sich immer noch um einen kommerziellen Raum, der theoretisch dazu gedacht ist, kommerziellen Erfolg zu belohnen. Wenn sich ein Spiel gut verkauft und sein Kreativteam noch an Bord ist, können Sie sich sicherlich auf eine Fortsetzung in der Zukunft freuen. Aber für Days Gone, behauptete Ross, war das nicht geplant.

Spiele, die praktisch davonlaufen

Eine Horde Zombies in Days Gone

(Bildnachweis: Bend Studio / Sony)

Für mich sagt Ross‘ Reaktion weniger darüber aus, warum Days Gone eingestellt wurde, als vielmehr über die Relevanz der Verkaufszahlen. Vielleicht hatte Sony nicht das Gefühl, dass das Setting des Spiels die gewünschte Langlebigkeit hatte, oder das Spiel eignete sich einfach nicht für eine Adaption (denken Sie daran, ein Ghost of Tsushima-Film ist in Vorbereitung). Man kann leicht spekulieren, dass das Spiel verschwinden wird, aber wir können mit Sicherheit sagen, dass Spieleverkäufe selten ein nützlicher Indikator für den Erfolg sind.

Ich meine echten Erfolg. Die Art, auf die es ankommt. Das Genre, bei dem Spieler Jahre nach dem Ende der Konsolengeneration über ein Spiel sprechen oder versuchen, es für die kommenden Jahrzehnte neu zu erstellen und zu emulieren, wenn seine ursprüngliche Technologie in das elende Land des „Retro“ gefallen ist. Es ist sehr unterhaltsam, über die absurden Verkaufszahlen von GTA XNUMX, dem kommerziellen Giganten von Minecraft, oder über die fesselnde Idee zu sprechen, dass Tetris den modernen Triple-A-Versionen immer noch überlegen ist. Doch solche Zahlen geben oft kein vollständiges Bild wieder.

„Was die Diskussion über Ghost of Tsushima und Days Gone verdeutlicht, ist, dass die Reaktion auf Verkaufszahlen oft mehr über ein Spiel aussagt als die Zahlen selbst.“

Nehmen wir zum Beispiel „Psychonauts“, den beliebten Brain-Jumping-Plattformer von Tim Schafer. Mittlerweile gilt es als traditionelles Kultspiel, das die schiere Dummheit seiner Charaktere und die Absurdität seiner Themen auf eine Art und Weise aufgreift, wie es nur wenige 3D-Plattformer jemals zuvor getan haben. Die lang erwartete Fortsetzung, die letztes Jahr veröffentlicht wurde, lässt die Gaming-Welt kollektiv fragen, warum wir Razputin so lange davonkommen ließen. Die ursprüngliche Veröffentlichung von Psychonauts im Jahr XNUMX erzählte jedoch eine ganz andere Geschichte. Obwohl es ein Favorit der Kritiker war, verkaufte es sich weniger als hundert Exemplare und führte zum Rücktritt des Herausgebers. Wenn man Psychonauts aus einer rein kommerziellen Perspektive betrachtet, wirkt es wie eine peinliche Pleite, aber wir alle wissen, dass das Spiel ausgezeichnet ist.

Reisen Sie zurück ins Jahr XNUMX und Sie werden eine verwandte Geschichte mit System Shock XNUMX finden. Eine bahnbrechende, immersive Simulation, die RPG-Fortschritt, umfangreiche Erkundung und Storytelling-Flair mit einem solchen Können verbindet, dass es auch heute noch Spaß macht, es zu spielen, auch wenn Ihre Gegner eher wie Tonklumpen sind als sie selbst. Erhebliche Barbarei, die sie zu repräsentieren behaupten . Zuletzt war er ein spiritueller Nachfolger für ein Spiel, das nicht mit BioShock verbunden war, aber die höhere Gewalt der Partei, die das Unternehmen verlassen hatte, war bis dahin noch nicht in vollem Gange, weil die Rechtsstreitigkeiten, die es mit seinen Rechten verbunden hatte, verlängert wurden geistiges Eigentum.

Natürlich gibt es auch neuere Versionen zu erzählen. Anthem, der Exoskelett-Third-Person-Shooter von Bioware, war eine der meistverkauften Versionen des Jahres XNUMX. Aber Sie werden heute nicht genug Leute finden, die spielen, und auch nicht bereit sind, ihre Liebe zu ihrer bahnbrechenden Arbeit zu bezeugen, die die Spieler schnell entmutigte. Cyberpunk XNUMX konnte trotz der Bug-Kontroversen, die seine Veröffentlichung erschütterten, ebenfalls Rekordverkaufszahlen erzielen.

Es gibt auch viele andere Beispiele: Beyond Good & Evil, Conker's Bad Fur Day, Ōkami, Kingdoms of Amalur. Treffen Sie Ihre Wahl.

wohlverdienter Empfang

Der Protagonist von Days Gone fährt Motorrad, während der Wolf auf ihn springt

(Bildnachweis: Bend Studio / Sony)

Alles mag trivial erscheinen. Es ist nicht schwer zu erkennen, dass kommerzieller Erfolg und kritische Rezeption nicht immer zusammenfallen oder dass die öffentliche Wahrnehmung völlig unterschiedlich sein kann. Sehnsucht ist eine mächtige Kraft, und die Gegenreaktion der Kritiker lässt im Laufe der Jahre tendenziell nach. Spiele unterliegen wie jedes andere Medium kulturellen Trends, die auf Verbrauchertrends und künstlerische Stile ausgelegt sind, die kommen und gehen.

Die Diskussion über Ghost of Tsushima und Days Gone zeigt jedoch, dass die Reaktion auf Verkaufszahlen oft mehr über ein Spiel aussagt als die Zahlen selbst. Gratulieren die Spieler und das Management den Entwicklern zu ihrer guten Arbeit? Beschweren sie sich über die überraschend geringen Verkaufszahlen eines außergewöhnlichen Spiels? Stimmen Sie zu, dass Sie genau die geschäftliche Antwort erhalten haben, die Sie erhalten haben? Ein Jahr nach der Veröffentlichung eines Spiels dürfte der Gesamtvertrag entschieden sein. Ob der Publisher, der Entwickler oder die Spieler das Bedürfnis verspüren, diese Vereinbarung und die Leistungen der Spieleautoren zu feiern, sagt mehr darüber aus, ob ein Titel als erfolgreich gilt.

Für Days Gone war diese Vereinbarung von geringer Anerkennung. Es erhielt weder den gleichen Lob wie „Ghost of Tsushima“ und entwickelte auch nicht genau die gleiche Anzahl engagierter Fans. Kommerziell hat es möglicherweise deutlich mehr Anerkennung gefunden als die vorangegangenen Kombinationen, aber kritisch gesehen nicht so sehr. Denn Verkaufszahlen waren nie mit echtem Erfolg verbunden.