Die Höhen und Tiefen des PC-Gamings im Jahr 2019

Die Höhen und Tiefen des PC-Gamings im Jahr 2019
Während wir uns vom letzten Jahr (und Jahrzehnt) des PC-Gamings verabschieden, ist es an der Zeit, in den Rückspiegel zu schauen und darüber nachzudenken, was unsere geliebte Plattform im Jahr 2019 durchgemacht hat. Seitdem war es ein erfrischendes Jahr ohne große Kontroversen und Studioschließungen Abonnementdienste und Streaming eröffnen uns interessante neue Möglichkeiten, einige der besten PC-Spiele zu spielen. Hier sind die Höhen und Tiefen des PC-Gamings im Jahr 2019.

(Bildnachweis: Shutterstock)

Die GPU-Dürre ist vorbei

Im Jahr 2018 führte die wachsende Nachfrage nach Kryptowährungen dazu, dass Investoren in beispiellosem Umfang GPUs kauften. Krypto-Miner kauften mehrere Kopien derselben GPU, bevor sie sie auf ungeliebten körnigen Rigs installierten, die ausschließlich für den Zweck des Kryptowährungs-Minings entwickelt wurden (ungefähr das PC-Hardware-Äquivalent von 39; einer Hühnerbatterie). Die GPU-Vorräte sind aufgebraucht, die Preise sind in die Höhe geschossen und PC-Spieler haben das Nachsehen. Da die Krypto-Nachfrage im Jahr 2019 zurückgeht, können wir glücklicherweise wieder die neueste Gaming-Hardware zu vernünftigen Preisen bekommen und gehen davon aus, dass Nvidia und AMD besser vorbereitet sind, wenn es zu einem weiteren Umsatzanstieg kommt. GPU in der Zukunft.

(Bildnachweis: Epic Games)

Der Epic Game Store legt großen Wert darauf, Spieler anzulocken

Der Empfang des neuen Spiele-Stores von Epic war ebenso turbulent und unvorhersehbar wie die jüngsten britischen Parlamentswahlen. Die Leute wenden sich in die eine Richtung, wenn es hochwertige kostenlose Spiele anbietet, und dann in die andere Richtung, wenn Epic direkt vor unseren Augen um große Titel rennt, die ursprünglich auf Steam veröffentlicht werden sollten. Niemand behauptet, dass ein wenig Konkurrenz für Steam eine schlechte Sache ist, aber abgesehen davon, dass Epic den Entwicklern jede Menge Geld zuwirft, hat Epic seiner Plattform keinerlei Funktionalität hinzugefügt. Ein angenehmer Service. Die Speicher- und Suchfunktion ist drahtlos, es gibt keine Familienfreigabe, Streaming oder andere Funktionen, die Steam zur dominierenden Kraft im PC-Gaming machen. Es ist immer noch keine Plattform, die den großartigen Spielen, die sie beherbergt, würdig ist, aber PC-Spieler müssen sich damit begnügen, wenn sie es spielen wollen.

(Bildnachweis: Microsoft)

Der Xbox Game Pass ist außergewöhnlich

In diesem Jahr schlossen sich Ubisoft und Microsoft dem Kampf der Abonnement-PC-Gaming-Dienste an und folgten dem starken Origin Access-Angebot von EA, das es schon seit einigen Jahren gibt. Aber von diesen beiden stahl Microsofts Xbox Game Pass für PC mit seinem Einführungsabonnement und der Spielesammlung die Show. Was Game Pass auszeichnet, ist das Element einer angenehmen Überraschung. Ja, Sie erhalten die besten proprietären Spiele von Microsoft, aber auch eine wunderbar kuratierte Mischung aus Indie- und Mainstream-Spielen der letzten Jahre. Die besten Spiele des Jahres 2019 wie Metro: Exodus, Bloodstained: Ritual of the Night und Outer Worlds sind hier, aber auch Indie-Hits wie Hollow Knight, Slay the Spire und Void Bastards. Xbox Game Pass wurde aus dem Nichts geboren und entwickelte sich zum vorteilhaftesten Spieleabonnementdienst für den PC.

(Bildnachweis: Google)

Google Stadia ist nicht bereit für den großen Moment

Das ist Amazon schon einmal passiert, und jetzt scheint es auch Google zu passieren. Sie können alles Geld der Welt haben, aber wenn Sie das Gaming-Geschäft nicht verstehen, wird es Ihnen nichts nützen. Google Stadia ist ein großartiges Konzept und hätte angesichts eines geringen Spielekatalogs, verwirrender (und nicht günstiger) Preise und Leistungsproblemen vielleicht mehr Zeit in der Entwicklung haben sollen, bevor es auf den Markt kommt. Es handelt sich um einen umständlichen, vielschichtigen Dienst, der zeigt, dass die Streaming-Revolution noch nicht so weit ist. Oder vielleicht ist Google nicht das Unternehmen, das es betreibt. Natürlich ist dies der Beginn des Dienstes, und es werden wahrscheinlich bessere Tage kommen, wenn Google Fuß fasst, aber in seinem derzeitigen unausgegorenen Zustand rechtfertigt das den Preis nicht.

(Bildnachweis: ZA / UM)

Seltsame Alternativspiele sind erfolgreich

Im Jahr 2019 gab es nicht die gleiche Welle bekannter IPs und obligatorischer Open-World-RPGs wie wir es gewohnt sind. Es war ein seltsam ruhiges Jahr, aber es ermöglichte, dass experimentellere Spiele Fortschritte machten und zu den besten des Jahres zählten. Das mürrische Detektiv-Rollenspiel Disco Elysium ist wohl das beste davon, während Outer Wilds beweist, dass man keinen endlosen Kosmos und kein riesiges Budget braucht, um ein gutes Weltraumerkundungsspiel zu entwickeln. Das am weitesten verbreitete Rollenspiel in diesem Jahr war „The Outer Worlds“ von Obsidian, und selbst dieses behält einen unauffälligen persönlichen Charme, der sein nicht ganz dreifaches Budget widerspiegelt. Weitere bemerkenswerte Titel in diesem Jahr mit erfrischenden Eigenheiten sind Untitled Goose Game, Sunless Skies und der unglaublich seltsame Hypnospace Outlaw, der Sie in spannenden Verflechtungen im Stil der 90er Jahre Detektivarbeit leisten lässt.

(Bildnachweis: Blizzard)

Lootboxen wirken sich weiterhin auf PC-Spiele aus

Im Jahr 2017 gingen die EU und andere Regierungen auf der ganzen Welt hart gegen Lootboxen vor, wobei EAs Star Wars Battlefront II im Mittelpunkt der Debatte über zufällige Chargen von Gegenständen im Spiel stand, für die Spieler (häufig Kinder) echtes Geld ausgeben. . Belgien hat Lootboxen vollständig verboten, die Niederlande haben strenge Beschränkungen eingeführt, während andere Länder, darunter das Vereinigte Königreich, weiterhin darüber diskutieren, ob es sich dabei um eine Form des Glücksspiels handelt. Obwohl diese Praxis inzwischen aus traditionellen Premium-Spielen verschwunden ist, ergab eine aktuelle Studie der University of York, dass die Präsenz von Lootboxen weiter zunimmt. Im Jahr 2019 enthielten 71 % der 463 meistgespielten Steam-Spiele Lootboxen, gegenüber 4 % im Jahr 2010. Sie machen vielleicht nicht mehr so ​​viele Schlagzeilen wie zuvor, aber Lootboxen sind auch im Jahr 2019 immer noch gängige Praxis, sodass viele junge Menschen davon abhängig sind moralisch zweifelhaftes Monetarisierungssystem.

(Bildnachweis: oculus) Virtuelle Realität ist die technologisch beeindruckendste Nische im Gaming-Bereich. Jeder, der den Helm aufsetzt, ist beeindruckt, und doch bleibt die Beteiligung recht gering. Betreten Sie das Oculus Quest, ein täuschend leistungsstarkes Headset, das die meisten der besten VR-Spiele mit seiner internen Hardware spielt. Die Quest hat kürzlich ein „Oculus Link“-Update erhalten, mit dem Sie damit auch PC-VR-Spiele über ein USB-3.0-Kabel spielen können. Das Update befindet sich noch in der Beta-Phase, betreibt das Quest jedoch bereits als PC-Headset und ist damit das vielseitigste VR-Headset auf dem Markt. Die Verkaufszahlen von Quest waren beeindruckend und im letzten Quartal waren sie „fast doppelt so hoch wie die kombinierten Verkaufszahlen für Oculus Rift S und Oculus Go“, so das Unternehmen. SuperData-Studien. Wireless Quest scheint genau das zu sein, worauf die Leute gewartet haben, aber seine PC-Kompatibilität macht es zum bisher besten VR-Angebot.

Red Dead Redemption 2 PC

(Bildnachweis: Rockstar)

Probleme beim Start von Red Dead Redemption 2

Rockstars beeindruckendes Western-Epos ist mit Sicherheit die am meisten erwartete Konsolenspielveröffentlichung des Jahres 2019 und war auf dem PC eine absolute Katastrophe. Von der zeitlich begrenzten Exklusivität im Epic Game Store, die uns daran erinnert, dass der PC jetzt ein Schlachtfeld für Unternehmen ist, das den Verbrauchern offen steht, bis hin zu einem Bug-Launcher, der unzählige Menschen daran gehindert hat, das Spiel zu spielen, ist Red Dead Redemption 2 für PC eines davon schlechteste Triple-A-Spieleveröffentlichungen der letzten Zeit. Ja, die inhärente Vielfalt an Hardware und Software zwischen verschiedenen PCs ist ein wichtiger Aspekt, mit dem sich Entwickler auf Konsolen nicht auseinandersetzen müssen, aber der chaotische Start von Red Dead Redemption 2 zeigt, dass PCs allzu oft ein Problem bleiben. Nachtrag für Redakteure.

Alyx Vance und Gordon Freeman angeklagt

(Bildnachweis: Valve Corporation)

Half-Life: Alyx könnte ein entscheidender Moment in der virtuellen Realität sein

Nun, das ist vielleicht nicht die bedingungslose Bestätigung von Half-life 3, über die wir alle gesprochen haben, aber angesichts der Tatsache, dass das Entwicklerteam größer ist als bei jedem früheren Valve-Titel, ist Half-life: Alyx eindeutig ein Spiel, das Das Studio nimmt es ernst. Es wird ein Virtual-Reality-Spiel und das Prequel zu Half-Life 2 sein, in dem Sie als Freiheitskämpferin Alyx Vance dargestellt werden, die versucht, auf den Straßen von City 17, einer europäischen Stadt in Europa, zu überleben. 39; Es wird von einem intergalaktischen Imperium namens Combine übernommen. Es handelt sich auch nicht um eine Tech-Demo, sondern um ein vollständiges Spiel, das länger als Half-Life 2 sein dürfte. Obwohl Virtual Reality bei seinen Flaggschiff-Titeln bisher auf halbwegs gelungene Konvertierungen von Spielen wie Skyrim vertraut hat, dürfte dies wirklich eines der ersten sein dedizierte VR-Titel von einer bekannten IP. Dies könnte ein entscheidender Moment für die virtuelle Realität sein, und der PC hat das Privileg, ihn zu hosten