Das PS5-Project Leonardo könnte Sonys exzellente Zugänglichkeitsbilanz fortsetzen

Das PS5-Project Leonardo könnte Sonys exzellente Zugänglichkeitsbilanz fortsetzen

Sony tuvo un CES dos mil veintitres ocupado, encabezado por un nuevo supervisor de accesibilidad en desarrollo para PS5, llamado Proyecto Leonardo.

El presidente de Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, presentó el Proyecto Leonardo en el escenario de CES dos mil veintitres a lo largo de la conferencia de prensa de la compañía. Ryan afirmó que el supervisor de accesibilidad de PS5 "dejará a los jugadores con discapacidades jugar de forma más simple, más cómoda y a lo largo de periodos de tiempo más prolongados".

El proyecto Leonardo semeja ser enormemente personalizable. Los renders iniciales mostrados en la conferencia de prensa de Sony muestran una almohadilla circular con botones grandes que rodean una placa central. En la parte inferior hay un joystick de tamaño notable que seguramente se designará de forma predeterminada para el control del movimiento y la cámara.

Otro render muestra a Leonardo segmentado en sus componentes individuales, lo que prueba que, como los controladores "Pro" como DualSense Edge o Xbox Elite Controller Series dos y el propio supervisor adaptativo de Microsoft, algunos módulos se pueden intercambiar conforme sea preciso o conforme las preferencias del usuario.

Por encima de todo, Project Leonardo se puede emplear junto con un supervisor inalámbrico DualSense o un segundo pad Leonardo, lo que es fabuloso para aquellos que pueden precisar apoyo auxiliar a lo largo de el juego, o sencillamente desean más opciones de control para juegos con muchas entradas de botones múltiples. .

El Proyecto Leonardo se está desarrollando en conjunto con las organizaciones beneficiosas Special Effect, Able Gamers y Stack Up, y si bien no se ha anunciado el costo, Ryan concluye el segmento aseverando que va a haber más noticias en los próximos meses.

liderar la carga

Controlador de proyecto Leonardo PS5

(Bildnachweis: Sony)

El compromiso de Sony y PS Studios con la accesibilidad es increíble. Mirando las opciones de accesibilidad para juegos como The Last of Us Part dos y God of War Ragnarok, es simple ver por qué estos juegos han ganado premios de accesibilidad. Los dos ofrecen muchas opciones para asistir a los jugadores en una extensa gama de handicaps.

Los sacrificios de la compañía asimismo han tenido un efecto dominó. Assassin's Creed Valhalla y otros grandes títulos de Ubisoft están empezando a tener menús de accesibilidad del mismo modo robustos. Y la secuela de accesibilidad de Street Fighter seis trae semejantes opciones a un género en el que personalmente jamás aguardé verlas.

Project Leonardo semeja ser la próxima innovación de Sony en accesibilidad, y es confortante ver que la compañía invierte más en hardware de accesibilidad a la medida. Espero que el dispositivo no sea demasiado costoso. Tanto el PSVR dos como el DualSense Edge probaron que Sony está presto a cobrar una prima por su hardware, mas si puede ponerle costo a Leonardo, sería una enorme nueva para los jugadores que más lo precisan. Esta es asimismo un área en la que Adaptive Controller de Microsoft ha defraudado a los jugadores.

Desearía que Project Leonardo hiciese que Microsoft revisase su Xbox Adaptive Controller, que es compatible con Xbox Series X|S, mas raras veces semeja formar parte de la charla cuando charlamos de accesibilidad en los juegos.

Microsoft espera unos años ocupados, con juegos aguardados como Starfield, Forza Motorsport y Fable en el horizonte. Con su calendario de lanzamientos calentándose de nuevo, es el instante idóneo para que la compañía vuelva a poner sus sacrificios de accesibilidad a la cabeza conforme Sony sigue creando.