XRSpace hebt die virtuelle Realität mit 5G-Konnektivität auf ein völlig neues Niveau

XRSpace hebt die virtuelle Realität mit 5G-Konnektivität auf ein völlig neues Niveau
XRSpace, das vom ehemaligen CEO und Mitbegründer von HTC Corp. Peter Chou gegründete Startup, bietet mit Mova die weltweit erste soziale Virtual-Reality-Plattform für Mainstream-Benutzer mit 5G-Konnektivität. Chou brachte die virtuelle Realität auf die nächste Ebene und sagte, es sei eine sehr aufregende Zeit, sich 5G zu nähern. „Im Jahr 2002 hatten wir ein 2.5G-Datennetz und das erste Smartphone, O2 XDA, kam auf den Markt. Wir treten jetzt in eine 5G-Ära ein. „5G ist eine neue Netzwerkarchitektur und wir müssen ein neues Erlebnis schaffen, wie wir es 2002 getan haben“, sagte er. Chou gründete HTC 1997 und verließ das Unternehmen 2015. Mova nutzt künstliche Intelligenz und Computer-Vision-Technologie, um ein neues Erlebnis zu schaffen 5G. Heute sagte Chou, dass die benutzerfreundliche Erfahrung von Smartphones primitiv sei, weil sie nicht die gesamte Bandbreite menschlicher Ausdrücke und Emotionen erfasse. „Also wollten wir über das Smartphone hinaus die soziale Realität der Zukunft schaffen.“ Wir wollten eine Welt schaffen, in der sich Menschen physisch und virtuell in einer viel menschlicheren Interaktion, in einer viel immersiveren und interaktiveren Umgebung treffen und die menschliche Interaktion auf eine neue Ebene heben können. „Wir wollten ein neues bedeutungsvolles Kommunikationserlebnis für 5G schaffen, ", sagte er. Darüber hinaus sagte er, dass die Mission darin bestehe, Menschen durch die Leistung von 5G XR zu vereinen und die begrenzte Erfahrung heutiger Smartphones zu überwinden. Ziel sei es, die Menschen miteinander zu verbinden, Kontakte zu knüpfen und zusammenzuarbeiten und dabei die Hardware und das Benutzererlebnis zu vereinfachen. XR steht für Extended Reality, eine Kombination aus Virtual Reality und Augmented Reality. „Als wir vor drei Jahren anfingen, waren wir bei allem, was wir tun, darauf ausgerichtet, Stammkunden zu gewinnen“, sagte er. Mova ist ein kabelloses Headset mit Kameras, das Handgesten erfasst, die Bewegungen des Benutzers verfolgt und aus einem Selfie einen realistischen Ganzkörper-Avatar erstellen kann.

(Bildnachweis: XRspace)

(Bildnachweis: Zukunft)

Bedeutung der Einheit

Mova wird von der Qualcomm Snapdragon 845 Mobile XR-Plattform angetrieben und ist überall mit einer 5G-, LTE- oder WLAN-Verbindung vollständig tragbar und benötigt keinen zusätzlichen Controller, um durch die virtuelle Welt zu navigieren. Der weltweite Start von XRSpace erfolgt in Zusammenarbeit mit führenden Technologie-, Telekommunikations- und Content-Partnern, beginnend mit Qualcomm Technologies, der Deutschen Telekom und Taiwan Chunghwa Telecom. Es wird zunächst in Taiwan erhältlich sein, gefolgt von Europa, den USA und China. Der Preis liegt bei 599 Euro. Chou sagte, es ermögliche es Benutzern, reale Aktionen wie Händeschütteln oder Basketballwerfen auf natürliche Weise auszuführen. XRSpace baut außerdem die Virtual-Reality-Plattform auf, auf der Dienste, Spiele und soziale Aktivitäten angezeigt und erlebt werden können. Im Mittelpunkt dieser Räume steht MagicLohas, eine Kombination von Erlebnissen, die durch virtuelle Realität einen gesunden und aktiven Lebensstil fördern. Man kann einfach Zeit mit Freunden in entspannenden Landschaften verbringen oder Sport treiben: Wandern, Radfahren, Tanzen, Yoga, proprietäre Magic TaiChi-Sitzungen in immersiven Umgebungen mit natürlich meditativer Atmosphäre. Mit einem vielfältigen Expertenteam für Sport, Yoga, Tanz, Musik, Meditation, Gesundheit und Therapie bietet XRSpace Manova unterhaltsame und interaktive Inhalte, die das tägliche Wohlbefinden verbessern sollen. „Während dieser Sperrung haben wir alle erlebt, wie wichtig die Einheit ist. Bei XRSpace Manova haben wir einen digitalen Avatar, soziale Gesten und viele Orte geschaffen, an denen Menschen zusammen sein und alltägliche soziale Situationen ohne die Grenzen der Distanz erleben können. „Wir werden Menschlichkeit mitbringen.“ „Wir bringen Interaktion und Kommunikation auf ein neues Niveau jenseits von Texten, Emojis und 2D-Videos. Wir freuen uns, diese menschliche Intimität bei Bedarf anbieten zu können und der Welt mit unseren wunderbaren Produkten dabei zu helfen, sich an den neuen Standard anzupassen“, sagte Sting Tao, Präsident von XRSpace . Jitesh Ubrani, Forschungsdirektor bei International Data Corporation (IDC), sagte, die Ausbreitung des Virus habe den gegenteiligen Effekt auf die Nachfrage, da immer mehr Verbraucher und Mitarbeiter drinnen bleiben und nach Lösungen suchen. Augmented Reality und Virtual Reality, um Wege zur Zusammenarbeit mit Kollegen zu finden. und sich und ihre Familien unterhalten.

Starkes Wachstum für eigenständige VR-Headsets

Trotz des erwarteten Rückgangs der AR- und VR-Lieferungen um 10.5 % im ersten Quartal, gefolgt von einem Rückgang um 24.1 % im zweiten Quartal, erwartet das Forschungsunternehmen International Data Corporation (IDC) eine Erholung im zweiten Halbjahr 2020, was sich in Gesamtlieferungen von umsetzt Fast 7.1 Millionen Einheiten für das Jahr, ein Plus von 23.6 % im Vergleich zu 2019. Das langfristige Wachstum wird im gesamten Prognosezeitraum stark sein, wobei die Auslieferungen im Jahr 76.7 2024 Millionen Einheiten erreichen werden, was einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 81.5 entspricht %. Laut IDC werden eigenständige VR-Headsets im Jahr 30,4 um 2020 % zunehmen und 43,8 % aller AR/VR-Headset-Lieferungen im Laufe des Jahres ausmachen. Anbieter zielen mit eigenständigen Produkten der neuesten Generation auf Verbraucher und Geschäftskunden ab und sind in beiden Bereichen erfolgreich. Auf der Verbraucherseite treibt Gaming weiterhin das Wachstum voran, während auf der Geschäftsseite Schulung und Zusammenarbeit an Bedeutung gewinnen. IDC prognostiziert ein Wachstum im kommerziellen Segment mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 71,9 % über fünf Jahre. Zukünftige Iterationen dieser Produkte sollten durch den Einsatz nach außen gerichteter Kameras auch AR-Pass-Through-Funktionen bieten. Die Auslieferungen eigenständiger VR-Headsets werden von 3.09 Millionen im Jahr 2020 auf 25.25 Millionen Einheiten im Jahr 2024 zurückgehen, während die Lieferungen von AR-Headsets von 0.41 Millionen im Jahr 2020 auf 24 Millionen im Jahr 2024 zurückgehen werden, sagte Tom Mainelli, Group Vice President für Verbraucherforschung und Geräte bei IDC Das Interesse an virtueller Realität innerhalb des Unternehmens wächst weiter, da Unternehmen die Technologie nutzen, um eine Vielzahl von Schulungsszenarien zu testen.