Intel Xe-Grafikkarten unterstützen Raytracing.

Intel Xe-Grafikkarten unterstützen Raytracing.

Intel hat angekündigt, dass Hardware-Raytracing auf seinen kommenden Grafikkarten unterstützt wird, zumindest auf Rechenzentrumsmodellen, aber es könnte ein guter Hinweis sein, dass die Flaggschiff-GPUs des Unternehmens ebenfalls unterstützende Technologie übernehmen werden. Die Nachricht, dass Intels Xe-Grafikprozessoren diese Unterstützung bieten werden, erschien in einem langen Blogbeitrag über die FMX-Grafikkonferenz, in dem das Unternehmen sagte: „Die Intel für die Intel-Rendering-Framework-Familie von APIs und Bibliotheken.“ Daher gibt es viele Fragen dazu, ob Intel-Grafikkarten Raytracing unterstützen könnten, da Nvidia mit seinen neuesten Turing-RTX-Produkten, die über dedizierte Kerne verfügen, ein großer Befürworter der Technologie ist um Raytracing-Anforderungen besser zu erfüllen. - Und dieses Unternehmen wird Intels größter Rivale im GPU-Bereich sein. Und wenn die GPUs Ihres Rechenzentrums Raytracing-Unterstützung auf Hardwareebene bieten, stellen Sie sich vor, dass Intel Sie auch auf seine klassischen Grafikkartenangebote (oder zumindest vielleicht auf High-End-Karten) vorbereitet. Offensichtlich handelt es sich dabei alles um Spekulationen und es gibt keine Garantie dafür, dass dies geschieht. Wie üblich müssen Sie abwarten, aber da die neuen GPUs von Intel voraussichtlich im Jahr 2020 auf den Markt kommen, kann es lange dauern, bis wir genau wissen, wohin der Chipriese mit der Tracking-Unterstützung weiter gehen will. . Hier gibt es noch einen weiteren Vorbehalt: Die obige Ankündigung weist darauf hin, dass Raytracing auf der Architektur-Roadmap steht, was nicht unbedingt bedeutet, dass es bei der ersten Inkarnation von Xe-Produkten eine Rolle spielen wird. Intel. Aber natürlich können wir davon ausgehen, dass dies wahrscheinlich der Fall ist.

kinematischer Winkel

Ein weiterer interessanter Punkt ist, dass Intel während der FMX-Konferenz, die alle möglichen Themen zu Grafiken, Animationen und Effekten abdeckt, Embree, seine leistungsstarken Lightning-Cast-Kerne und andere Technologien engagiert hat. Entwickelt für fotorealistische Produktion und fortschrittliche Bildgebung. Effekte, die in renommierten Animationsfilmen wie „Drachenzähmen leicht gemacht“ verwendet werden. Und genauer gesagt, die Xeon-Prozessoren, auf denen Embree läuft, wobei der Blog-Beitrag die Vorteile der skalierbaren Intel Xeon-Prozessoren und dieser Technologien sowie die kommenden Intel Animationsfilme. Animationen, ob Kurzfilme oder Spielfilme, haben bereits ein unglaubliches Maß an Realismus erreicht. Daher ist es ziemlich spannend zu glauben, dass die neuen Grafikkarten von Intel neben ihren Prozessoren weitere Innovationen vorantreiben und hoffentlich diese Art von Technologie nutzen werden. über Anandtech für Filmemacher zugänglicher, abgesehen von den Bedenken der Mainstream-Grafikkarten