Warum die Absage der E3 2020 eine gute Nachricht für Spieleentwickler sein könnte

Warum die Absage der E3 2020 eine gute Nachricht für Spieleentwickler sein könnte

Es ist die größte Eruption im Spielplan, aber dieses Jahr wird es eine konferenzförmige Lücke im Spielplan der Spieler geben. Der Videospielriese E3 2020 in Los Angeles wurde aus Angst vor der Ausbreitung des COVID-19-Coronavirus abgesagt. Die Ankündigung war angesichts des aktuellen Stands der Pandemie nicht schockierend, aber sie wird ein Schlag für die Gaming-Community sein, die die E3 seit fast 25 Jahren feiert, wobei 2020 das erste Mal war, dass die Show nicht stattfand. Dies ist eine Gelegenheit für Entwickler und Publisher, Informationen über ihre neuesten Spiele auszutauschen, Medienrummel zu sammeln und neuerdings auch der Öffentlichkeit einen kurzen Blick darauf zu gewähren, was ihre PCs und Konsolen in den kommenden Monaten und Jahren zieren wird. . Die jüngsten E3-Shows haben jedoch die Relevanz der Veranstaltung in Frage gestellt. Wichtige Spieleankündigungen werden zunehmend unabhängig von der E3 gemacht, wobei einige Unternehmen sich dafür entscheiden, nicht vollständig auf der Messe auszustellen. Am Vorabend der Enthüllung der PlayStation 5 gab Sony bekannt, dass es nicht an der E3 2020 teilnehmen wird (vor der aktuellen Gesundheitskrise), während Nintendo es seit Jahren vorzieht, einen eigenen Web-Feed statt einer E3-Konferenz zu veranstalten (obwohl dies immer noch der Fall ist). hat eine erhebliche Präsenz in der Show). Und so scheint es, das ganze Jahr über. Einen Stand aufbauen, Teamkollegen auf die Baustelle schicken – all das stellt für Entwickler ein teures Glücksspiel dar. Doch eines kann mehr kosten als alles andere: Zeit. Und die daraus resultierende Absage der E3 2020 könnte ein Segen für überarbeitete Teams sein.

Crunch-Demo

In den letzten Jahren hat sich die Spielebranche ihrer destruktiven Kultur geöffnet, in der Mitarbeiter dazu ermutigt (wenn nicht sogar gezwungen) werden, anstrengende, lange Stunden zu arbeiten, um ein fertiges Spiel rechtzeitig zu einem Termin aus den Läden zu bringen. Feste Ausgabe. Die Teilnahme an der E3 kann einige der schlimmsten Ängste hervorrufen, die man sich vorstellen kann, da die Entwickler sich beeilen, ein „vertikales Stück“ ausgefeiltes Gameplay für einen Titel zusammenzustellen, dessen Fertigstellung noch Monate entfernt ist. Das kann unglaublich stressig sein: Es hängt so viel von der ersten Einreichung eines Spiels ab, und die Bearbeitungszeit, um auch nur ein paar Minuten Spielzeit zu bekommen, kann brutal sein. Es geht kaputt und es kann schwierig sein, den verlorenen Hype, den ein Spiel eigentlich erzeugen sollte, wiederzuerlangen. „Aus reiner Entwicklungsperspektive ist eine E3-Demo oft eine große Ablenkung“, sagte Designer Sam Bass, der an E3-Demos für Star Wars: Force Commander, Medal of Honor: Rising Sun und Goldeneye: Agent Rogue gearbeitet hat. Kotaku sagte. „Viele in ihrem Team geraten ein bis zwei Monate lang aus der Fassung, was oft wesentliche Entwicklungszeit ist und sie oft ziemlich erschöpft zurücklässt.“ Die E1-Demo ist wahrscheinlich auch nur ein Hinweis darauf, wie das Endprodukt aussehen wird. Denken Sie an die Enthüllung der Hymne von Bioware: eine atemberaubende Version eines Jetpack-Science-Fiction-Shooters mit geteilter Welt … der zu einem der nervigsten Online-Spiele überhaupt geworden ist. Und noch berüchtigter war die unglaubliche Demo zu „Aliens: Colonial Marines“ von Gearbox, die behauptete, eine atemberaubende filmische Nachbildung eines der größten Actionfilme aller Zeiten zu sein … aber als Fehler, hässlich und halbfertig abgetan wurde . In beiden Fällen erwies sich keines davon als repräsentativ für das Endprodukt. Es ist natürlich möglich, dass die Arbeit, die Teil einer Demo sein sollte, eher der Erstellung eines aufwendigen Trailers ähnelt, einer großen und sorgfältig verwalteten Aufgabe. Aber zumindest passiert es, ohne befürchten zu müssen, dass es in einer Live-Demo mit ihrem Potenzial für Fehler und Störungen erwähnt wird. Ohne Verzögerung bis zur E2 könnte dies also ein überraschend erfolgreicher Sommer für Spieleentwickler werden. Sie können sich auf das Wesentliche konzentrieren: das bestmögliche Spiel zu entwickeln, anstatt nur einen kleinen Teil davon zu modifizieren. Infolgedessen sollten wir alle bessere Spiele und Teams mit weniger Arbeit haben.