Virgin Media geht davon aus, dass die Konvergenz die mobilen Einnahmen unterstützen wird

Virgin Media geht davon aus, dass die Konvergenz die mobilen Einnahmen unterstützen wird

Virgin Media geht davon aus, dass eine neue Reihe von FMC-Produkten (Fixed-Mobile Convergence) den Umsatz steigern und die Kundenabwanderung verbessern werden, nachdem die Kundenzahlen leicht gestiegen sind. Mobilfunkkunden im zweiten Quartal.

Das Unternehmen hat jetzt 3,15 Millionen Mobilfunknutzer, gegenüber 3,09 Millionen im Vorjahr, während der Umsatz aufgrund geringerer Nicht-Abonnement-Umsätze um 1,9 % zurückging.

Dies kann teilweise auf geringere Einnahmen für das Telefon aufgrund längerer Update-Zyklen zurückzuführen sein.

Die reibungslose Einführung von FMC begann jedoch im April und Virgin Media begann im Juni mit der Auslieferung der Produkte. Dies führte zu 57,000 Postpaid-Neuzugängen, da Kabelkunden einen Mobilfunkvertrag abschlossen. Der Anteil konvergenter Kunden stieg von 19.5 % auf 19.9 %.

Rival BT arbeitet auch an konvergenten Produkten, die das Openreach-Glasfasernetz, das EE 5G-Netz und das Wi-Fi-Netz von BT kombinieren.

Im Festnetzbereich hat Virgin im Rahmen der laufenden „Project Lightning“-Erweiterung 130,000 neue Installationen zu seinem Netzwerk hinzugefügt. Sein Netzwerk umfasst jetzt 15,6 Millionen Immobilien, gegenüber 15,1 Millionen im letzten Jahr. Das endgültige Ziel wurde noch nicht bekannt gegeben, dürfte aber bei rund 17 Millionen liegen.

Der Gesamtumsatz für das Quartal belief sich auf 1,28 Milliarden Euro, ein Plus von 0,4 % im Jahresvergleich, und das Unternehmen gab an, dass die Kunden nach Preiserhöhungen in diesem Jahr „im Durchschnitt“ um 4,9 % reagierten.

Virgin verfolgt seine Absicht, bis 1 allen Kunden Geschwindigkeiten von 2021 Gbit/s zur Verfügung zu stellen, wobei bis Ende des Jahres eine Million Installationen abgedeckt sein sollen.

Es ist wichtig, dass Kunden ihre physischen Anschlüsse nicht aufrüsten müssen, um neue Geschwindigkeiten zu ermöglichen, was laut Virgin Media dazu beitragen wird, die wachsende Kundennachfrage nach datenintensiven Anwendungen wie Spielen zu befriedigen. in der Cloud, 4K- und 8K-Übertragungen und Virtual Reality.