Ubisoft möchte mit einer redaktionellen Neugestaltung noch einzigartigere Spiele schaffen

Ubisoft möchte mit einer redaktionellen Neugestaltung noch einzigartigere Spiele schaffen

Nach einer Reihe enttäuschender Verzögerungen und Verkaufszahlen für wichtige Titel wie The Division 2 und Ghost Recon Breakpoint im Jahr 2019 plant Ubisoft Berichten zufolge eine Umstrukturierung seines Redaktionsteams und damit auch eine Umstrukturierung seiner Spiele. Wie VGC erstmals berichtete, beschäftigt Ubisoft seit 100 Jahren ein Kernredaktionsteam von rund 20 Mitarbeitern und vertraut ihnen die Verantwortung für die Überwachung der Entwicklung seiner Titel an. Durch die Beratung zu einer Vielzahl wichtiger Aspekte, vom visuellen Design bis zur Skripterstellung, hätte dieses Team erheblichen Einfluss auf die Ausrichtung der Ubisoft-Spiele gehabt, was zu „einer konsistenten Vision über alle Titel hinweg“ geführt hätte. Ubisoft, wobei die Lehren aus einem Projekt in das nächste einfließen. „Angesichts des großen Erfolgs von Ubisoft mit Franchises wie Assassin's Creed und Far Cry hat dieser Ansatz eindeutig bis zu einem gewissen Grad funktioniert. In jüngerer Zeit wurde jedoch geschätzt, dass dies Berichten zufolge auch zu zu vielen Ähnlichkeiten zwischen Ubisoft-Spielen führt. , so ein Anonyme Quelle: „Oft gab es in jedem Spiel Ideen von nur ein oder zwei Leuten. Deshalb sah man tendenziell so viel Ähnlichkeit, weil der gleiche Geschmack und die gleiche Meinung reproduziert wurden.“

redaktionelle Änderungen

Infolgedessen plant Ubisoft, sein Redaktionsteam zu erweitern und umzustrukturieren, und teilte VGC mit: „Wir stärken unser Redaktionsteam, um agiler zu sein und unsere Entwicklungsteams auf der ganzen Welt besser zu unterstützen, während sie die besten Spielerlebnisse für Spieler schaffen.“ . VGC-Quellen zufolge wird Ubisofts Creative Director Serge Hascoet weiterhin das gesamte Redaktionsteam leiten. Allerdings wird es einen zusätzlichen Gruppenvizepräsidenten geben, jeder mit einem eigenen Franchise mit mehr Autonomie und Entscheidungsfreiheit. Die Hoffnung besteht darin, dass dies zu mehr Unterschieden zwischen Ubisoft-Spielen führen wird, die zunehmend mit zu ähnlichen und formulierten Vorwürfen konfrontiert werden; Nach der enttäuschenden Leistung von Ghost Recon Breakpoint sagte CEO Yves Guillemot selbst, dass das Spiel „nicht genügend Differenzierungsfaktoren aufwies, was verhinderte, dass die intrinsischen Qualitäten des Spiels in den Vordergrund traten“. Insgesamt sieht es so aus, als ob Ubisoft den Spielern zuhört und sich darauf vorbereitet, vor der Veröffentlichung der nächsten Generation einige große Änderungen vorzunehmen. Die Auswirkungen dieses neuen Ansatzes waren ziemlich schnell zu erkennen, da VGC berichtete, dass mindestens ein Titel, der sich weit in der Entwicklung befand, nun abgesagt wurde, während andere Spiele, die sich noch in der Entwicklung befanden, optimiert wurden. „um sie deutlicher zu machen.“ Ich hoffe, wir sehen weitere Neuigkeiten zu den Titeln, die Ubisoft auf PS5 und Xbox Series X bringt.