Der Sony-Ausrutscher: Vor der PS5 schauen wir uns die PlayStation-Technologie an, die nicht funktioniert hat

Der Sony-Ausrutscher: Vor der PS5 schauen wir uns die PlayStation-Technologie an, die nicht funktioniert hat
Beim Übergang zur nächsten Konsolengeneration besitzt Sony derzeit alle Karten und wird versuchen, auf dem enormen Erfolg der aktuellen Konsolengeneration aufzubauen. Manchmal vergisst man leicht, wie gut sich die PlayStation 4 verkaufte, mit mehr als 102 Millionen Verkäufen weltweit, was das System zur zweitbesten Konsole aller Zeiten macht (ohne die Taschencomputer). Auch wenn die Markteinführung der PlayStation 5 näher rückt, ist es immer wieder faszinierend zu sehen, welche neuen Produkte und Geräte von Sony im Guten wie im Schlechten erscheinen werden. Schließlich mag es Sony, etwas seltsam zu werden. Wer kann den berühmten DualShock „Boomerang“ vergessen, der auf der PlayStation 3-Konferenz vorgestellt wurde? Obwohl der Controller nie ausgefallen ist, ist er äußerst einprägsam geworden … aus den falschen Gründen. Aus diesem Grund haben wir eine Liste von PlayStation-Innovationen zusammengestellt, die nie wirklich eine Bruchlandung erlitten haben. Während einige für ihre gewagten und mutigen Experimente gelobt werden sollten, ermöglichen es andere, Vorstandsentscheidungen und seltsame Strategieschritte in Frage zu stellen.

PlayStation Classic

PlayStation Classic

(Bildnachweis: TechRadar) Wir beginnen mit einem der jüngsten Mängel von Sony: der PlayStation Classic. Das japanische Unternehmen hat versucht, von der großen Nachfrage nach nostalgischen Retro-Konsolen zu profitieren, und zwar dank Nintendo, das sich durch seine beliebten NES- und SNES-Classic-Modelle bewährt hat. Ja, der PS Classic schien ein einfacher Sieg zu sein. Dies gilt bis zur Bekanntgabe des Spielplans. Crash Bandicoot, Spyro the Dragon, Castelevania, Tomb Raider, Tony Hawk's Pro Skater und viele andere verschwanden aufgrund von Lizenzgebühren. Ganz zu schweigen von der schlechten Emulation ausgewählter Titel, die dazu führte, dass sich die klassische PS unausgegoren anfühlte. Ursprünglich zu einem Preis von 99 € / 89.99 £ / 149.99 AU$ erhältlich, stürzte das System schnell ab und gelangte in verschiedene Handelskästen in Geschäften auf der ganzen Welt.

PlayStation Eye – Das Auge des Urteils

Ojo del juicio

(Bildnachweis: Sony) Ein gebündeltes Spiel kann Wunder bewirken. Schauen Sie sich einfach den Erfolg von The Legend of Zelda: Breath of the Wild und der Nintendo Switch an, um zu sehen, dass ein Spiel einen Unterschied machen kann. Nehmen Sie nun die Digitalkamera namens PlayStation Eye. Hat Sony eines seiner beliebtesten Maskottchen genutzt, um bei der Einführung der neuen Technologie zu helfen? Was ist mit Solid Snake? Kratos? Oder gar PaRappa? Nein, er hat sich für „The Eye of Judgement“ entschieden, ein rundenbasiertes Sammelkartenspiel mit fantastischen generischen Monstern. Zusätzlich zu den gemeldeten Schnittstellenproblemen hatte das Spiel Probleme, ein Publikum zu finden, da viele fanden, dass das Spielen ohne volle Ausrüstung tatsächlich ein besseres Erlebnis bot. Während das PlayStation Eye selbst ein Hit geworden ist (ersetzt durch die PlayStation Camera für die PS4), ist The Eye of Judgement weniger als drei Jahre nach seiner Veröffentlichung nicht mehr erhältlich.

PlayStation Vita

PS Vita

(Bildnachweis: Barone Firenze / Shutterstock.com) Nachdem Sony den Konsolenbereich dominiert hatte, stürzte sich Sony triumphal in die Welt der Handhelds. Das schlanke und leistungsstarke Kraftpaket der PlayStation Portable wurde über 80 Millionen Mal verkauft und erhielt positive Rückmeldungen von Kritikern und Fans gleichermaßen, aber sein Nachfolger, die PS Vita, hat die 16-Millionen-Marke nach den meisten Schätzungen nicht überschritten. Der Handheld wird von einer leidenschaftlichen Fangemeinde betrieben (Vita Island für immer) und litt unter schrecklichem Support von Drittanbietern, exorbitant teuren Speicherkarten und einem frustrierenden Exklusivvertrag mit AT&T. Darüber hinaus mangelte Sonys Vermarktung des Produkts an allen Fronten, und der entmutigendste Nagel im Sarg, nämlich die Tatsache, dass die Unterstützung für den ersten Teil schnell verschwunden war. Zu einer anderen Zeit, an einem anderen Ort wäre die Vita vielleicht eine ganz andere Geschichte gewesen. Zumindest für Selbstständige ist es ein Ort der Geborgenheit geworden.

PlayStation TV

PlayStation TV

(Bildnachweis: Sony) Ein weiteres Opfer mit so viel Potenzial: Die PlayStation TV hätte heute mit Netflix und Apple mithalten können, wenn sie besser umgesetzt worden wäre. Das Konzept schien goldrichtig, da es Kompatibilität mit der Original-PlayStation, der PSP, verschiedenen PS3-Titeln und der Vita bot. Handhelds endlich auf der großen Leinwand. Es war der Traum. Leider zeigte die Realität eine wackelige 720p-Ausgabe mit einer sehr begrenzten Anzahl tatsächlich spielbarer Vita-Spiele, was das Gerät vom ersten Tag an auf dem falschen Fuß erwischte. Auch der Support von Sony ließ nach und jeder, der den Anfang wagte, wurde erneut von den gleichen teuren Speicherkarten abgeschreckt, die auch beim Vita zu schaffen machten.

Playstation-Maus

Ratón PlayStation

(Bildnachweis: Tom Gaudasinski / Wikipedia) Es ist heutzutage schwer vorstellbar, dass Sony eine Maus für seine Hardware herausbringt, aber als sie im Dezember 1994 auf den Markt kam, feierte die PlayStation-Maus ihr Debüt. Da Personalcomputer mittlerweile ein Synonym für entfernte Zuhause sind, war es absolut sinnvoll, das Gerät zusammen mit einer Heimkonsole zu verwenden. Der Mangel an Support seitens Sony (hier zeichnet sich allmählich ein Trend ab) bedeutet jedoch, dass nur 70 Spiele verfügbar sind und mehr verfügbar sind. Infolgedessen gingen die Verkäufe der PS-Maus zurück, und das Unternehmen ist seitdem von der Idee abgerückt.

Sony Ericsson Xperia Play (PlayStation-Telefon)

Sony Ericsson Xperia Play (teléfono PlayStation)

(Bildnachweis: TechRadar) Sony stellt Telefone her. Sony stellt Spielekonsolen her. Warum stellt Sony kein Gaming-Telefon her? Tatsächlich hat das Unternehmen genau das im April 2011 mit der Einführung des Sony Ericsson Xperia Play oder, wie es berüchtigt war, des „PlayStation Phone“ getan. Das Mobiltelefon wurde mit Android betrieben und verfügte über einen eigenen PlayStation Store, es handelte sich jedoch nicht um das vollwertige Gaming-Telefon, das der Hersteller in frühen Werbeaktionen versprochen hatte. Obwohl sich der herunterklappbare Joystick als beliebt erwies, litt die Emulation darunter und die Verkaufszahlen waren in der Folge geringer als erwartet, obwohl Sony ihn nie aufgegeben hat. „Keine Sorge, es ist ein revolutionäres Gerät, es mischt den Markt auf, wir sind sehr zufrieden damit“, sagte Dominic Neil-Dwyer, Leiter der Marktentwicklung bei Sony Ericsson, am 12. Mai 2011. Weniger als zwei Wochen später wurde bekannt gegeben, dass das Xperia Play kein Update auf Android 4.0 erhalten würde, mit der Begründung „Stabilitätsprobleme“.

PlayStation jetzt

PlayStation ahora

(Bildnachweis: Sony) Der Cloud-Gaming-Abonnementdienst PlayStation Now, der zu Beginn des Lebenszyklus der PS4 im Jahr 2014 auf den Markt kam, hat seinen Höhepunkt nie ganz erreicht. Sony befindet sich seit fast einem halben Jahrzehnt in der Beta-Phase und die Verwaltung und Bereitstellung einer der größten Attraktionen der nächsten Generation ist eingefroren. Es geschah vor über drei Jahren, als Xbox Game Pass und die Betonung der Abwärtskompatibilität PS Now in fast jeder Hinsicht in den Schatten stellten, da PS Now eine konstante und stabile Internetverbindung benötigte. Da der Verbraucherhunger nach Spielen auf Abruf wächst, könnten sich die Misserfolge von PS Now bei der Einführung der PS5 und Xbox Series