Qualcomm bringt Snapdragon Spaces auf den Markt: Wir erklären, was es ist

Qualcomm bringt Snapdragon Spaces auf den Markt: Wir erklären, was es ist
Metaverse ist in Tech-Kreisen zum Schlagwort geworden. Fast jede große Plattform hat eine Art virtuelle App-basierte Zukunft geplant. Der Punkt ist, dass diese Brillen eine AR-Brille (Augmented Reality) benötigen, um ihre volle Wirksamkeit zu entfalten. Alles deutet darauf hin, dass Smartphone-Marken ihre eigenen AR-Brillen entwickeln und auf den Markt bringen könnten. Und hier kommt der Chiphersteller Qualcomm ins Spiel. Es wurde eine Plattform eingeführt, um die Lücke zwischen AR-Brillen und Ihrem Smartphone zu schließen. Einfach ausgedrückt: Wenn Sie ein AR-Glas kaufen, können Sie es über die Softwareplattform Snapdragon Spaces mit Ihrem Smartphone verbinden. Zu diesem Zweck stellte Qualcomm Technologies seine „Snapdragon Spaces XR Developer Platform“ vor, die Entwicklern dabei helfen wird, bestehende Apps zu verbessern und neue zu erstellen, um das Beste aus tragbaren AR-Geräten herauszuholen. Laut Qualcomm wird Snapdragon Spaces eine robuste, leistungsoptimierte und stromsparende maschinelle Wahrnehmungstechnologie für die nächste Generation von AR-Brillen liefern. Snapdragon Spaces wird einen Direct-to-Consumer-Ansatz verfolgen und es Entwicklern ermöglichen, Apps für AR-Brillen zu erstellen und diese Endbenutzern über Smartphones zugänglich zu machen.

Apfel wurde weggelassen

Spaces ist eine Software, die Brillen mit mehr Telefon-Apps kompatibel macht. Die Plattform lädt auf kompatible Telefone herunter und ermöglicht den Anschluss von Plug-in-Brillen. Die Brille wird zur Erweiterung eines Telefons und nutzt die Rechenleistung und Telekommunikationsverbindung des Geräts, um Erlebnisse zu liefern. Mit Snapdragon Spaces können Entwickler außerdem 3D-VR-Headset-Apps von Grund auf erstellen oder einfach am Kopf montierte VR-Funktionalität zu bestehenden Android-Smartphone-Apps hinzufügen, um ein einheitliches Multi-Screen-Erlebnis zwischen dem 2D-Smartphone-Bildschirm und der realen Welt in 3D zu bieten. Smartphone-Marken wie Lenovo/Motorola, Xiaomi und Oppo sind die ersten Partner der Snapdragon Spaces-Plattform, außerdem sind auch App-Entwickler wie Epic Games und Niantic vernetzt. „Wir freuen uns darauf, AR-App-Entwicklern die Möglichkeit zu geben, durch die offene Plattform von Snapdragon Spaces und unseren zukünftigen Snapdragon Space-fähigen Geräten ein maximales Publikum zu erreichen“, sagte XueZhong Zeng, Senior Vice President von Xiaomi. Derzeit ist die Plattform nur mit bestimmten Android-Telefonen kompatibel, die mit Qualcomm-Chips betrieben werden, und iPhones sind von diesem Ökosystem isoliert. Leser wissen, dass Apple in seinen Geräten den ARM M1-Chip verwendet. Snapdragon Spaces hat einigen Entwicklern frühzeitigen Zugriff gewährt und wird voraussichtlich im Frühjahr 2022 allgemein verfügbar sein, teilte das Unternehmen mit. Die Snapdragon Spaces-Plattform wird Entwicklern die Werkzeuge an die Hand geben, um Augmented-Reality-Erlebnisse von Angesicht zu Angesicht zu schaffen, die den Benutzer intelligent erkennen und mit ihm interagieren und sich an seine physischen Innenräume anpassen können. „Zu den bekannten Funktionen zum Verständnis der Umgebung gehören räumliche Kartierung und Vernetzung, Okklusion, Ebenenerkennung, Objekt- und Bilderkennung und -verfolgung, lokale Anker und Persistenz sowie Szenenverständnis. angegeben. Entwickler erhalten außerdem eine Ressourcenbibliothek mit Dokumentation, Codebeispielen, Tutorials, Wissensdatenbanken und Tools zur Beschleunigung ihrer Entwicklung.

Qualcomm stärkt das Spaces-Ökosystem

Qualcomm Lanza Snapdragon Spaces

(Bildnachweis: Qualcomm) Qualcomm Technologies hat die Ausrüstung und einige Technologieressourcen von HINS SAS und seiner hundertprozentigen Tochtergesellschaft Clay AIR erworben, einem Anbieter von Gestenerkennungs- und Handverfolgungslösungen, die es Entwicklern ermöglichen, interaktive Erlebnisse zu schaffen. die natürliche und haben intuitive Benutzerinteraktionen mit ihren Händen. Qualcomm ist außerdem eine Partnerschaft mit Wikitude eingegangen, einem Weltklasse-Anbieter von AR-Technologie. Snapdragon Spaces umfasst Software Development Kits (SDKs) für alle wichtigen 3D-Engines, einschließlich der Unreal Engine von Epic Games, sodass Entwickler Erlebnisse mit vertrauten 3D-Tools erstellen können. Die Lightship-Entwicklungsplattform von Niantic, die diese Woche eingeführt wurde, wird in Snapdragon Spaces integriert, um Entwicklern die Erstellung von AR-Erlebnissen auf globaler Ebene zu ermöglichen. Qualcomm Technologies arbeitet auch mit globalen Mobilfunkanbietern zusammen, darunter Deutsche Telekom, NTT Docomo und T-Mobile US. Die Betreiber werden ab dem nächsten Jahr bei der Entwicklung und Vermarktung von AR-Brillen helfen, die mit Smartphones verbunden sind, die Snapdragon Spaces unterstützen. T-Mobile US und die Deutsche Telekom werden Snapdragon Spaces mit ihren T-Mobile Accelerator-Innovationsprogrammen für Entwickler unterstützen. Die Lenovo ThinkReality A3-Smart-Brille in Kombination mit einem Motorola-Smartphone wird die erste sein, die Snapdragon Spaces auf den Markt bringt.