Ori und der Wille der Feuer: 5 große Veränderungen an Ori 2

Ori und der Wille der Feuer: 5 große Veränderungen an Ori 2
Ori and the Will of the Wisps nimmt alles, was Sie am Original geliebt haben – die emotionale Geschichte, hinterhältige Umgebungsrätsel und gigantische Hintergründe – und bringt es in einem der vielleicht größten Spiele aller Zeiten auf ein ganz neues Niveau. Metroidvania von Super Metroid und Castlevania: Symphonie der Nacht.

Was ist Metroidvania? (Bildnachweis: Nintendo) Metroidvania (eine Mischung aus Metroid und Castlevania) ist ein 2D-Side-Scrolling-Spielgenre, bei dem es darum geht, neue Gebiete zu erkunden, neue Fähigkeiten zu erwerben, Bosse zu besiegen und sich zu wiederholen. Bis der Abspann läuft. Allerdings ist dieser Vergleich angesichts der Qualität der letzten Jahre besonders schwierig, wenn man ein Fan von Metroidvania ist: Seit der Veröffentlichung von Ori and the Blind Forest im Jahr 2015 auf Xbox One hat das Genre eine Renaissance erlebt, die inspiriert hat Spiele wie Hollow Knight, Dead Cells und zuletzt Bloodstained: Ritual of the Night. Und doch, während einige die Wiederbelebung des Genres dem ursprünglichen Ori zuschreiben – eine Ansicht, die seine Schöpfer bei Moon Studios schätzen und nicht zögern, offen zu sagen –, wollen Ori und der Wille der Klingen die Serie auf ein neues Niveau bringen mit einem noch größeren Kampfmuster, mehr Raum zum Erkunden und einer viel stärkeren Betonung des Kampfes. Hier erfahren Sie, was Sie über Ori and the Force of Will wissen müssen, bevor es am 11. März 2020 auf PC und Xbox One erscheint.

1. Ori und der Wille der Irrlichter folgen Ori und Ku

Trotz seiner äußerst farbenfrohen Ästhetik war Ori and the Blind Forest ein Spiel voller Charaktere, die „Grautöne“ hatten. Dieses neueste Stück stammt von Daniel Smith, dem Hauptproduzenten der Xbox Game Studios für Ori and the Will of Wisp, der nicht möchte, dass sich die Spieler an Kuro, den Antagonisten des Originalspiels, als einen sehr vogelartigen Oberherrn erinnern. schlecht, aber als Charakter, der das Leben seines Sprösslings Ku retten wollte, nur um gegen Ende des dritten Akts seinen Irrtum zu erkennen. Auch wenn das Spiel nicht besonders gut dazu beiträgt, Ihre Erinnerung an die Ereignisse des ersten Spiels zu wecken (zumindest der erste Abschnitt, den wir gespielt haben, war nicht so), werden Sie die Verbindung zwischen Ku, Ori und dem Rest erkennen Die Bande blüht im Eröffnungsakt von „Will of the Wisps“ auf, bevor sich die Crew an einem labyrinthischen neuen Ort auflöst. Bild 1 von 8

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2. Die Welt ist dreimal größer als Ori und der blinde Wald

So schwierig es auch erscheinen mag, der ursprüngliche Ori befand sich allein in einem riesigen Wald namens La Forêt de Nibel. Die Fortsetzung führt uns aus diesem Wald in eine größere Welt, die, wie man es von jeder Suite mit großem Budget erwarten würde, viel größer sein wird als zuvor. Laut Smith ist es etwa dreimal so groß, aber er sagt, die genaue Schätzung sei schwierig, da es sich nicht gerade um Äpfel an Äpfeln handele, da dieses Spiel nicht nur eine riesige Welt habe, sondern auch eine Reihe von Herausforderungen namens Spirit Trials und Spirit. Schreine, die im Wesentlichen Kampfarena sind, Welle für Welle von Feinden. Die gute Nachricht ist zumindest, dass Sie eine Referenzkarte für den Fall haben, dass Sie sich verirren, und eine Karte, mit der Sie zuvor erkundete Gebiete erkunden können, sobald Sie neue Fähigkeiten erlernt haben, um neue Splitter freizuschalten. d & # 39; Geist.

3. Mind Shards helfen Ihnen, so zu spielen, wie Sie es möchten

Von allen neuen Funktionen sind Spirit Shards die interessantesten. Diese manövrierfähigen Fähigkeiten verändern Oris Statistiken und Angriffe und können auf der ganzen Welt gefunden oder gekauft werden. Zu den Splittern, die wir während unserer Spielsitzung gefunden haben, gehörte „Reckless Call“, der Oris verursachten Schaden um 15 % erhöht, aber auch den erlittenen Schaden um den gleichen Betrag erhöht. Eine andere namens „Resilienz“ schützte Ori mit 10 % weniger Schaden ohne Strafe, was Anfängern helfen könnte, die noch Schwierigkeiten haben, sich auf den Kampf zu konzentrieren, was den Willen der WISPs betont.

4. Erwarten Sie, mehr Zeit in großen Bosskämpfen zu verbringen

Im Originalspiel gab es viele kleinere Feinde, die jeden Baum, jede Wurzel und jeden Baumstumpf im Nibelwald bewohnten, aber es gab nicht viele riesige Kreaturen. Tatsächlich ist Kuro wahrscheinlich das Einzige, was einem in den Sinn kommt, wenn man an das Originalspiel denkt, die übergroße Eule, die Schutzgeister tötet und Ihnen im Finale des Spiels bei einer Jagd durch den feurigen Wald Konkurrenz macht . In „Wisps Kraft des Willens“ gibt es viele weitere dieser übergroßen Feinde, denen Sie entkommen und in manchen Fällen auch Einzelkämpfe austragen müssen. Was Smith möchte, ist, den Spielern unvergesslichere Momente zu bieten, wie die letzte Verfolgungsjagd am Ende von „Ori und der blinde Wald“, ein Kampf, den einige aufgrund seiner Schwierigkeit möglicherweise als frustrierend empfinden. Smith sagt, das Team sei sich der Schwierigkeiten bewusst, die diese Kämpfe für die Spieler darstellen könnten, und habe aufmerksam auf die Rückmeldungen zu den Schwierigkeiten von Leuten gehört, die Will of the Wisps ausprobiert haben.

5. Es ist beim Start im Xbox Game Pass verfügbar

Die letzte und vielleicht wichtigste Unterscheidung, die bei Ori and the Willpower of the Locks gemacht werden muss, ist, dass es am Veröffentlichungstag, dem 11. März 2020, im Xbox Game Pass zum Download verfügbar sein wird. Dies ist wichtig für Moon Studios und Smith. , die sich freuen, dass ihre harte Arbeit von viel mehr Spielern geschätzt wird, als es der Fall gewesen wäre, wenn sie nur auf Steam veröffentlicht worden wäre, und es ist gut für Spieler, die möglicherweise nicht bezahlt haben, um es auszuprobieren. „Wir möchten einfach, dass mehr Menschen entdecken, was wir geschaffen haben“, sagte Smith. „Und so ist Game Pass eine großartige Möglichkeit, die Schleusen zu öffnen und jedem die Geschichte, die wir gemacht haben, die Bilder und die Musik erleben zu lassen.“