Nuat bringt Bildung mit virtueller Realität auf ein ganz neues Niveau

Nuat bringt Bildung mit virtueller Realität auf ein ganz neues Niveau

Nuat VR, ein in Dubai ansässiges Virtual-Reality-Gaming-Startup, testet im Rahmen der Coronavirus-Epidemie ein Virtual-Reality-Pilotprojekt mit einer Fernschule. Das 2016 gegründete Startup baute hauptsächlich VR-Spielhallen und hat 12 Spiele auf dem Markt, darunter VR Mania, Cricket VR und Strike Zone. Im Gespräch mit TechRadar Middle East sagte Fahad Bubshait, Gründer und CEO von Nuat VR, dass sie Spielhallen an Magic Planet, Kidzania und viele Franchisenehmer in den Vereinigten Staaten verkauft hätten. „Vor zwei Jahren beschlossen wir, über unser Erbe hinauszugehen und darüber nachzudenken, etwas in der realen Welt zu bewirken. „Ich habe auf meine eigene Familie geschaut und festgestellt, dass meine Kinder zur Schule gehen und die meiste Zeit damit verbringen, aber was ist das Ergebnis, was haben sie von Schule und Studium gewonnen?“ , sagte. Bei seinen Recherchen stellte er fest, dass Schulbildung in einer Welt, in der sich viele Dinge schnell ändern, nicht so effektiv ist. Er sagte, das Wissen, das sie in der Schule erhalten, werde ihnen in der realen Welt nicht wirklich helfen. „Ich habe beschlossen, die Bildung neu auszurichten und sie ansprechender, projektbasierter und problemlösungsorientierter zu gestalten. „Wir berühren Themen wie Mathematik, Physik und Chemie und erstellen mit unserer Spielerfahrung Virtual-Reality-Anwendungen in Physik und Chemie“, sagte er. Nuat testet Virtual-Reality-Inhalte mit einigen Schülern und einer Schule für die Klassen 4 bis 6 Vereinigte Arabische Emirate Der Vorteil der virtuellen Realität bestehe darin, sagte er, dass Schüler sehen können, welche Auswirkungen sie haben, wenn sie es versuchen, und so muss ein Mensch lernen.

Aus Erfahrungen lernen

„Sie können aus einem Buch nicht viel lernen und müssen aus Erfahrungen lernen. Schüler sind in hohem Maße auf die Schule angewiesen, um zu lernen, aber im wirklichen Leben sollten sie aus Neugier lernen. Die Schulen waren nicht auf virtuelles Lernen vorbereitet. Virtuelle Realität ist wichtig, egal ob sie in der Schule oder außerhalb der Schule lernen“, sagte Bubshait. Lernen mit allen Sinnen in einer virtuellen Realität und in einer sicheren Umgebung, in der man sich irren kann, sagte er, die Auswirkungen seien enorm und es sei „die Zukunft des Lernens“. „Virtuelle Realität wurde für alles entwickelt, aber ich denke, sie eignet sich am besten für Bildung und nicht für Spiele. „Virtuelle Realität eignet sich hervorragend zum Lernen und es gibt keinen besseren Weg zum Lernen als die virtuelle Realität, außer reale, reale Erfahrungen“, sagte er. Der Versuch, das wirkliche Leben in Schulen nachzubilden, sei äußerst schwierig und teuer und nicht verkaufbar „Aber es in einer VR-Welt zu machen, ist wirklich verkaufsfähig und zwar in einer sicheren Umgebung.“ „In einem Chemielabor möchte man keine Dinge verbrennen und Unfälle verursachen, aber in VR ist es schön und sicher und niemand ist es.“ Es tut weh.“ Sie können lernen: „Fantasie ist wirklich schwierig und kann nicht unbedingt in einem Buch erfasst werden. Wir versuchen, Bilder in einer virtuellen Welt zu schaffen, in der Schüler Lehrer treffen und umgekehrt und experimentieren können. Unser Ziel ist es, alle Themen virtuell darzustellen.“ Realität, aber es wird mehr als zwei oder drei Jahre dauern", sagte er. Bubshait plant, in den nächsten zwei Jahren einen vollständigen Bestand an Bibliotheken aufzubauen und möchte seine Investitionen erhöhen.

Erstellen Sie ansprechende Inhalte

Bubshait hat 2 MED investiert und rund 1 MED gesammelt, plant aber einen Neustart zwischen 5 MED und 10 MED, strebt aber im Idealfall an, zwischen 1 MED und 5 MED aufzubringen. „Wir wollen wachsen, indem wir Gelder sammeln und mehr Inhalte erstellen. „Wir versuchen, einen virtuellen Lehrer als Teil der Plattform zu gewinnen, der mit den Schülern interagiert“, sagte er. Obwohl Bubshaits Ziel darin besteht, die Nachfrage nach VR/AR zu steigern, indem er ansprechende Inhalte erstellt, die mit der richtigen Hardware integriert und manchmal aufgerüstet werden, um beispiellose immersive Erlebnisse zu schaffen, wird er den Fokus nicht auf die Entwicklung unterhaltsamer Spiele legen. „Spaßspiele sind das, was unsere monatlichen Rechnungen bezahlt“, sagte er.