Nein, Steam Deck ist nicht auf 30 Hz beschränkt, es ist nur ein Mindestziel target

Nein, Steam Deck ist nicht auf 30 Hz beschränkt, es ist nur ein Mindestziel target

Vor ein paar Tagen behauptete Valve in einem Interview mit IGN, dass seine kommende Steam Deck-Konsole mit jedem Spiel zurechtkommt, das man darauf wirft. Die Informationen stammen aus einem technischen Fehler. Heute twitterte einer der Valve-Mitarbeiter, der das Interview geführt hat, Entwickler Pierre-Loup Griffais, eine Klarstellung zu einem der Hauptbedenken, die im Video angesprochen wurden: einer auf 30 Hz begrenzten Bildwiederholfrequenz.

Das „Ziel von 30 FPS“ bezieht sich auf den unteren Bereich dessen, was wir in unseren Benchmarks für spielbar halten; Die von uns getesteten und vorgestellten Spiele haben diese Messlatte bisher durchweg erreicht und sogar übertroffen. Außerdem wird es optional einen integrierten FPS-Limiter geben, um die Leistung über die Akkulaufzeit abzustimmen. 25. Juli 2021 Mehr anzeigen Griffais machte deutlich, dass das von ihm im Video erwähnte „30-Hz-Ziel“ keine Obergrenze für die Bildwiederholfrequenz darstellt Anzahl der Spiele, die auf dem Steam Deck laufen, sondern ein minimales „akzeptables“ Ziel. Tatsächlich haben die Spiele, die das Team bisher getestet hat, dieses Ziel „immer erreicht und übertroffen“. Das bedeutet, dass wir uns beim Start Spiele ansehen sollten, die zwischen 30 und 60 fps auf dem 800p-60-Hz-Display der Konsole laufen, sogar aktuelle AAA-Titel, wenn sich die Tests von Valve als korrekt erweisen. Zusätzlich zu dieser Klarstellung hebt Griffais‘ Tweet auch einige Benutzeranpassungen in Bezug auf die FPS-Raten hervor, die es dem Spieler ermöglichen, einen Begrenzer zu aktivieren, um die Akkulaufzeit zu verlängern oder die Akkuleistung zu verbessern, wenn ein Spiel auf Schwierigkeitsgrad läuft. Als Reaktion auf einen Tweet von Digital Foundry wurde außerdem bestätigt, dass die Steam Deck-Anzeige keine Variable Refresh Rate (VRR) unterstützt. Sofern V-Sync nicht aktiviert ist, bedeutet dies, dass eine stark schwankende Bildrate eines Spiels dazu führen kann, dass der Bildschirm die Bildwiederholfrequenz von 60 Hz unterbricht. Bei niedrigeren Bildraten kann dies auch zu Problemen bei der Bildsynchronisierung führen, wodurch jede Bewegung auf dem Bildschirm deutlich gestelzt und unangenehm werden kann.

Zur Unendlichkeit?

Ein Großteil der Sprache, mit der die Leistungsfähigkeit von Valves Steam Deck beschrieben wird, dreht sich um aktuelle (oder zumindest aktuelle) Spiele, und das aus gutem Grund: Es ist schwierig, Spiele zu testen, die noch nicht erstellt wurden. Auch wenn es schwer zu beurteilen ist, wenn man davon ausgeht, dass einige der aktuellen PC-Titel Steam Deck an seine Grenzen bringen werden, hoffen wir, dass es nicht allzu lange dauern wird, bis AAA-Titel, die auf dem PC veröffentlicht werden, erhebliche Leistungs- oder visuelle Einbußen erfahren. damit es auf der Handheld-Konsole von Valve ordnungsgemäß funktioniert. Während eine Hardwareoptimierung hilfreich sein kann, ebenso wie die Herabsetzung einiger anspruchsvoller Attribute (z. B. die Beschränkung von Spielen auf 800p statt 4K), werden einige Spiele wahrscheinlich besser laufen als andere. Werden die Spiele zu diesem Zeitpunkt noch Spaß machen? Wenn man sich den Erfolg der Nintendo Switch-Portierung von The Witcher 3 anschaut, wird klar, dass sich gute Spiele auch bei starken Zugeständnissen an die grafische Leistungsfähigkeit immer noch lohnen können. Wir gehen daher davon aus, dass Steam Deck trotzdem eine gesunde Zukunft hat. Ort in der Zeit.