Vor ein paar Tagen behauptete Valve in einem Interview mit IGN, dass seine kommende Steam Deck-Konsole mit jedem Spiel zurechtkommt, das man darauf wirft. Die Informationen stammen aus einem technischen Fehler. Heute twitterte einer der Valve-Mitarbeiter, der das Interview geführt hat, Entwickler Pierre-Loup Griffais, eine Klarstellung zu einem der Hauptbedenken, die im Video angesprochen wurden: einer auf 30 Hz begrenzten Bildwiederholfrequenz.
Das „Ziel von 30 FPS“ bezieht sich auf den unteren Bereich dessen, was wir in unseren Benchmarks für spielbar halten; Die von uns getesteten und vorgestellten Spiele haben diese Messlatte bisher durchweg erreicht und sogar übertroffen. Außerdem wird es optional einen integrierten FPS-Limiter geben, um die Leistung über die Akkulaufzeit abzustimmen. 25. Juli 2021 Mehr anzeigen Griffais machte deutlich, dass das von ihm im Video erwähnte „30-Hz-Ziel“ keine Obergrenze für die Bildwiederholfrequenz darstellt Anzahl der Spiele, die auf dem Steam Deck laufen, sondern ein minimales „akzeptables“ Ziel. Tatsächlich haben die Spiele, die das Team bisher getestet hat, dieses Ziel „immer erreicht und übertroffen“. Das bedeutet, dass wir uns beim Start Spiele ansehen sollten, die zwischen 30 und 60 fps auf dem 800p-60-Hz-Display der Konsole laufen, sogar aktuelle AAA-Titel, wenn sich die Tests von Valve als korrekt erweisen. Zusätzlich zu dieser Klarstellung hebt Griffais‘ Tweet auch einige Benutzeranpassungen in Bezug auf die FPS-Raten hervor, die es dem Spieler ermöglichen, einen Begrenzer zu aktivieren, um die Akkulaufzeit zu verlängern oder die Akkuleistung zu verbessern, wenn ein Spiel auf Schwierigkeitsgrad läuft. Als Reaktion auf einen Tweet von Digital Foundry wurde außerdem bestätigt, dass die Steam Deck-Anzeige keine Variable Refresh Rate (VRR) unterstützt. Sofern V-Sync nicht aktiviert ist, bedeutet dies, dass eine stark schwankende Bildrate eines Spiels dazu führen kann, dass der Bildschirm die Bildwiederholfrequenz von 60 Hz unterbricht. Bei niedrigeren Bildraten kann dies auch zu Problemen bei der Bildsynchronisierung führen, wodurch jede Bewegung auf dem Bildschirm deutlich gestelzt und unangenehm werden kann.