Könnte AMD SmartShift das Geheimrezept für PS5 und Xbox Series X für 8K-Gaming sein?

Könnte AMD SmartShift das Geheimrezept für PS5 und Xbox Series X für 8K-Gaming sein?

Seitdem Sony und Microsoft die nächsten beiden Konsolen PS5 und Xbox Series 8K angekündigt haben, weiß ich, wie anspruchsvoll und teuer 8K-Spiele sein können. Ich habe einen leistungsstarken 8K-Gaming-PC von Chillblast verwendet, der eine Nvidia Titan RTX-Grafikkarte für 8 € (ca. 2,499 €, 2,000 AU$) enthält, um eine Reihe von Spielen zu spielen, darunter Red Dead Redemption 3,600 in 2K, und das sogar mit teurem Setup ist es immer noch schwierig, hohe Bildraten zu erreichen. Das Problem für Sony und Microsoft besteht darin, dass es für ihre neuen Konsolen keine Möglichkeit gibt, diese Art von Spezifikation zu haben oder auch nur annähernd zu diesem Preis zu verkaufen. Beide Unternehmen haben sich durch den Verkauf von Konsolen im Wert von mehr als 8 Euro (mit PS500 bzw. Xbox One) verbrannt, daher gehe ich davon aus, dass sie sich ihre Angebote der nächsten Generation genau ansehen werden. Wettbewerbsfähiger. Ein weiteres Problem ist die Größe. Spielekonsolen mussten traditionell kleiner und kompakter sein als Gaming-PCs, und während Microsoft offenbar an einem größeren, PC-ähnlicheren Design für die Xbox Series X arbeitet, müssen beide Unternehmen dennoch genügend leistungsstarke Komponenten einbauen 3K-Gaming, das gleichzeitig Strom spart, keine große Wärme erzeugt, die größere Designs erfordern würde, und erschwinglich ist. Das ist zum jetzigen Zeitpunkt eine fast unmögliche Frage. Was können Konsolenhersteller also tun?

AMD zur Rettung?

Es sieht so aus, als ob eine mögliche Antwort auf Sonys 8K-Rätsel von einer etwas überraschenden Quelle kam: AMDs Keynote-Präsentation auf der CES 2020. Während der Präsentation kündigte AMD seine SmartShift-Technologie an, die in seinen kommenden Ryzen 4000-Mobilprozessoren vorhanden sein wird. Im Grunde genommen ist SmartShift dies Eine intelligente Stromversorgungstechnik, die es Gaming-Hardware ermöglicht, den Stromverbrauch von CPU und GPU basierend auf der Art der von ihr ausgeführten Aufgaben dynamisch anzupassen. Wenn Sie also CPU-intensive Aufgaben erledigen, kann der Prozessor mehr Strom verbrauchen, was zu einer Steigerung der CPU-Leistung führt. Wenn Sie also grafikintensive Spiele spielen, kann SmartShift die GPU-Leistung erhöhen, wodurch die Hardware möglicherweise höhere Auflösungen und bessere Bildraten erreichen kann. Grundsätzlich verspricht AMD, dass diese Leistungssteigerungen „kostenlos“ sind, sodass Sie eine bessere Leistung ohne den Bedarf an teureren Teilen erhalten und gleichzeitig den Stromverbrauch möglichst niedrig halten. wie möglich, da die GPU-Leistung bei CPU-intensiven Aufgaben reduziert wird und umgekehrt. AMD hat ein Video veröffentlicht (das Sie sich unten ansehen können), in dem die Technologie detaillierter erklärt wird.

Kommt es für PS5 und Xbox Series X?

Natürlich wird die SmartShift-Technologie nur für Geräte verfügbar sein, auf denen sowohl AMD-Prozessoren als auch AMD-GPUs laufen, was übrigens für die PS5 genauso gut sein wird wie für die Xbox-Serie, um die versprochenen hohen Auflösungen zu erreichen? Ich halte es für sehr wahrscheinlich, und wenn es nicht genau die SmartShift-Technologie ist, die AMD für seine Ryzen 4000-Chips entwickelt hat, würde ich wetten, dass irgendeine Form darin zum Einsatz kommt. Neue Konsolen. Nun, egal wie gut SmartShift ist, es wird billiger, unterernährter Hardware nicht auf magische Weise erlauben, 8K-Grafiken herauszupumpen, die zuvor nur extrem teure Komponenten bewältigen konnten, aber das könnte der Schlüssel dazu sein, wie PS5 und Xbox Series X dazu in der Lage sein werden um 8K-Bilder zu erhalten. Angesichts der Preis-, Größen- und Spezifikationsbeschränkungen, die sie haben. Einer der Vorteile geschlossener Systeme wie Konsolen besteht darin, dass Spielehersteller und -entwickler Spiele wirklich für die höchstmögliche Leistung optimieren können. Während SmartShift keine 8K-Grafik von Grund auf zaubert, könnte es ein leistungsstarkes Tool sein, das Konsolen der nächsten Generation dabei hilft, ihre 8K-Ambitionen zu erreichen. Es würde mich also sehr wundern, wenn dies nicht der Fall wäre. Es war nicht im Lieferumfang enthalten.