Inspirierende schwarze Figuren in Spielen und Technologie

Inspirierende schwarze Figuren in Spielen und Technologie
Der Oktober ist in Großbritannien der Black History Month, aber Sie wissen es vielleicht nicht, wenn Sie sich in der Welt der Technologie und Spiele umschauen. Im Vergleich zu den letzten Jahren scheint es nicht viele Inhalte zu geben, die den Black History Month feiern, und das ist eine Sache, die TechRadar gerne beheben möchte. Schwarze Menschen hatten und haben einen unbestreitbaren Einfluss auf die Spiele- und Technologiebranche, aber für diesen schwarzen Autor wurde ihr Einfluss oft unterschätzt und unterbewertet – und im Fall von Avantgarde-Persönlichkeiten in diesen Bereichen vergessen – bis zu dem Punkt, an dem sie starben Ich war sehr überrascht über bestimmte Dinge, die ich beim Lesen dieses Artikels entdeckt habe. Und ich war nicht nur überrascht, ich war auch enttäuscht und frustriert. Die Technologie- und Gaming-Branche hat in der Tat Schwierigkeiten, Inklusions- und Diversitätsprobleme anzugehen, allerdings mit gemischten Ergebnissen und meiner Meinung nach nicht schnell genug. Aber jetzt sind wir hier, um zu feiern, und untersuchen das Leben und die Erfolge von drei obskuren Persönlichkeiten an der Spitze von Technologie und Gaming sowie einer Frau, die einen großen Einfluss auf die heutige Gaming-Welt hat. Hui.

Gerald „Jerry“ Lawson

Jerry Lawson sosteniendo la cadena F

(Bildnachweis: Jerry Lawson) Jerry Lawson, ein technologischer Avantgardist, dessen Name praktisch in Vergessenheit geraten war, der jedoch in jüngster Zeit wiederentdeckt wurde und der die ihm gebührende Anerkennung erhielt, revolutionierte in den 2er Jahren die aufstrebende Spielebranche und leitete die Spieleabteilung von Fairchild Semiconductor International. und den Grundstein für die Gaming-Branche legen, wie wir sie heute kennen. Lawson und sein Team entwickelten Fairchild Channel F (Channel Fun), das im November XNUMX veröffentlicht wurde und die erste Konsole war, die austauschbare ROM-Kassetten verwendete, die verschiedene Spielgenres enthielten; Frühere Konsolen wie Magnavox Odyssey enthielten Spiele auf dem Gerät. Der Channel F war außerdem die erste Konsole mit einer „Pause“-Taste und leistete Pionierarbeit bei der Verwendung eines einzigen dedizierten Prozessors in einer Konsole zur Steuerung der Spiellogik. Lawson war außerdem eines von nur zwei schwarzen Mitgliedern des Silicon Valley Homebrew Computer Club, einem Club, dem die Apple-Erfinder Steve Jobs und Steve Wozniak beitraten. Für das Paar. (Wozniak führte auch ein Vorstellungsgespräch mit Lawson für eine Stelle bei Fairchild, allerdings erfolglos.) Der Channel F war zwar revolutionär, hatte aber nur einen kurzfristigen Erfolg und verkaufte sich XNUMX XNUMX Mal. Die Konsole wurde weitgehend vom Atari XNUMX in den Schatten gestellt, der ein Jahr nach dem Channel F auf den Markt kam und millionenfach verkauft wurde, und Fairchild verkaufte seine Konsole. Technologie bei Zircon International. Lawson verließ Fairchild XNUMX und gründete Videosoft, das erste Spieleentwicklungsunternehmen in Schwarzbesitz, das Spiele für den Atari XNUMX entwickelte. Lawson starb XNUMX im Alter von siebzig Jahren und hinterlässt seine Frau Catherine und ihre Kinder Anderson und Karen. Es ist erstaunlich, dass ein schwarzer Mann, der in den Vereinigten Staaten der Jim-Crow-Ära geboren und im Bezirk Queens, New York, im Süden Jamaikas aufgewachsen ist, so viel getan hat, um das Spiel zu revolutionieren, eine Branche, von der erwartet wird, dass sie mehr wert ist als zweihundert Millionen US-Dollar in zweitausenddreiundzwanzig. Darüber hinaus hat er ein enormes Erbe für junge Schwarze hinterlassen, die eine Karriere in den Bereichen Gaming, Wissenschaft und Technologie anstreben. „Sie müssen verstehen, dass Sie sich in einem eigenen Land befinden“, sagte Lawson in seinem Interview mit Vintage Computing im Jahr XNUMX. „Erwarten Sie nicht, dass Ihre Freunde Ihnen helfen, denn sie werden es nicht tun. Das haben Sie.“ sich von der Masse zu distanzieren und auch sein Ding zu machen. Man findet Land, man deckt es ab, es ist neu, man ist allein, man ist ein Entdecker. So ungefähr wird es sein. Entdecken Sie neue Perspektiven, neue Wege , neue Wege; vertraue nicht der Art und Weise, wie ihm jeder sagt, wohin er gehen soll, welchen Weg er gehen soll und was er tun soll.

Muriel tramis

Muriel Tramis sosteniendo un arte conceptual

(Bildnachweis: Muriel Tramis) Muriel Tramis, eine weitere praktisch vergessene Gaming-Avantgarde, war die erste schwarze Spieledesignerin. Tramis wurde XNUMX auf der französischen Insel Martinique in Westindien geboren und begann XNUMX für die französische Spieleentwicklungsfirma Coktel Vision zu arbeiten, wo sein Talent für Spieledesign und -entwicklung schnell erkannt wurde. Während Tramis‘ beliebteste Spiele die XNUMXer-Jahre-Gobliiins-Serie und The Bizarre Adventures of Woodruff and the Schnibble waren, bei denen es sich um familienorientierte Abenteuer- und Puzzletitel handelte, waren seine Spiele für Erwachsene die einzigartigsten und einprägsamsten. Sie beschäftigten sich mit Themen wie Bondage und Erotik, ganz im Gegensatz zu den Familienspielen, die in den späten XNUMXer und frühen XNUMXer Jahren die Spielebranche dominierten. Tramis arbeitete mit seinem alten Freund Patrick Chamoiseau zusammen, um sein erstes Spiel, Mewilo, zu entwickeln, das XNUMX veröffentlicht wurde. Mewilo war das erste Videospiel, das auf der antillianischen Kultur basierte, mit einer Geschichte, die auf einer alten Fabel aus Martinique, La Légende des lingots d'gold, basierte. Die legendäre Geschichte erzählt die Geschichte von Plantagenbesitzern, die ihr Gold bei verstorbenen Sklaven begraben haben, damit die ruhelosen Geister der Sklaven Ausländer abwehren würden. In dem Spiel schlüpfen Sie in die Rolle eines paranormalen Spezialisten auf Martinique und versuchen, den verborgenen Schatz zu finden Das Spiel war ein Erfolg und Tramis folgte mit Freedom: Rebels in the Darkness, das XNUMX veröffentlicht wurde, einem Spiel über Sklaven, die einen Aufstand gegen ihre Sklavenherren inszenieren.

Juego Freedom de Muriel Tramis: Rebeldes en la oscuridad

(Bildnachweis: Muriel Tramis / Coktel Vision) Tramis hat die Richtung für sein nächstes Spiel radikal geändert. Emmanuelle, veröffentlicht im Jahr 3, in dem Sie einen Mann spielen, der versucht, seine sexuellen Fähigkeiten zu verbessern, um seine Ex Emmanuelle zurückzugewinnen. Tramis kehrte in seinem nächsten Spiel, Geisha, das im darauffolgenden Jahr erschien, zum erotischen Thema zurück. Der Spieler reist nach Japan, um zu verhindern, dass ein geistesgestörter Wissenschaftler seine Freundin in eine Roboter-Geisha verwandelt. Ihr nächstes Spiel, Lost in Time, wurde als erster interaktiver Abenteuerfilm angekündigt, der Full-Motion-Videotechnologie einsetzte. Es ist überraschend, dass sich ein schwarzer Spieleentwickler Ende der 3er und Anfang der XNUMXer Jahre mit diesen dunklen, erwachsenen Themen beschäftigte, als die Gaming-Community im Allgemeinen noch darüber debattierte, ob sie sich damit befassen sollte. Letztes Jahr erhielt „The Last of Us Part II“ viel Kritik für die Darstellung erwachsener, düsterer und brutaler Themen, die bis dahin nur in Filmen und Fernsehsendungen zu finden waren. Einige Kritiker fanden das Spiel zu düster und herzzerreißend, aber drei Jahrzehnte zuvor hatte Tramis uns bewiesen, dass Spiele Kunst und ein Spiegelbild der Menschheit sind und dass Entwickler nicht zögern sollten, sich mit ernsten Themen zu befassen. „Ich würde sagen, dass Spiele dem Kino ähneln, wie Arthouse-Filme“, sagte Tramis XNUMX in einem Interview mit der Spiele- und Technologieseite The Icon. „Ich wollte meine Drehbücher wie ein Manager erstellen, der möchte, dass ein Thema für ihn angenehm und motivierend ist und dass er es wertschätzt, es in filmischen Bildern festzuhalten. Nun, bei Spielen mit den Themen, die ich erforschen wollte, wie Sexualität oder Sklaverei, ist es ähnlich. Es sind ziemlich schwierige Themen, die ich ausprobieren wollte, und ich hatte eine Möglichkeit, eine Unterstützung, die es mir ermöglichte, mich auszudrücken. Tramis verließ Coktel Visión im Jahr XNUMX und gründete später sein Unternehmen Avantilles, ein Experte für die Erstellung von XNUMXD-Anwendungen für das Web. Im Jahr XNUMX wurde sie zum Chevalier de la Légion d'honneur ernannt, dem höchsten Verdiensttitel für französische Staatsbürger. Sie setzt sich jetzt dafür ein, dass junge Frauen und People of Color Karriere in Technologie und Wissenschaft machen; Wie sie dem Guardian kürzlich in einem Interview sagte: Wenn Frauen fünfzig Prozent der digitalen Nutzer ausmachen, „müssen sie auch fünfzig Prozent der Designer, Ingenieure und Techniker sein.“

Edward 'Ed' Smith

Ed Smith usando una computadora

(Bildnachweis: Ed Smith) Ed Smith war einer der ersten schwarzen Elektronikingenieure in der Spielebranche. In den späten 1000er und frühen 1000er Jahren arbeitete Smith für das Unterhaltungselektronikunternehmen APF Electronics Inc., wo er das Design des Prototyps APF-MPXNUMX leitete, auch bekannt als APF Microcomputer System, einer XNUMX eingeführten Konsole für Kassettenspiele. Er arbeitete auch am XNUMX veröffentlichten Computererweiterungsmodul APF-MPXNUMX, The Imagination Machine, mit, das zweifellos eine Spielekonsole hervorbrachte. / Hybridcomputer. Keine der Maschinen verkaufte sich gut gegen die Konkurrenz von Atari, Apple und Commodore, und das Unternehmen litt auch unter dem Zusammenbruch der Spielebranche im Jahr XNUMX. Anschließend wurde Smith in den Vertrieb von APF versetzt und seine Leistungen im Technologiebereich wurden gewürdigt. vom Black Enterprise Magazine im Jahr XNUMX.

Máquina APF-M1000 con juegos

(Bildnachweis: Ed Smith) Während seiner Arbeit im Technologiebereich wurde Smith sofort klar, wie unterrepräsentiert schwarze Menschen auf diesem Planeten waren. „Nun, die lebhafte Erinnerung an den ersten Tag, von dem Moment an, als ich diese Messe für Unterhaltungselektronik besuchte, und während meiner gesamten Karriere, praktisch bis heute, ist, dass es in dieser Branche immer noch eine Handvoll farbiger Menschen gibt“, erklärte Smith. Vintage Computing im Jahr zweitausendsiebzehn. „Obwohl ich bei meiner ersten Show einer von dreien in einem Raum mit 3 Zuschauern war, die ich sehen konnte, war ich überrascht.“ Heute sieht es nicht viel besser aus. Schwarze Menschen machten im Jahr 000 nur XNUMX % der Google-Belegschaft aus, und im Jahr XNUMX machten sie XNUMX % der Apple-Belegschaft und nur XNUMX % der Facebook-Belegschaft aus. Ehrlich gesagt ist es eine Schande, dass Schwarze in der Tech-Welt auch vierzig Jahre nach dem Durchbruch von Smith und Jerry Lawson immer noch so unterrepräsentiert sind.

Stephanie Ijoma

Stephanie Ijoma posa

(Bildnachweis: Stéphanie Ijoma) Stephanie Ijoma gründete XNUMX die Plattform für Multikulturspiele und sogar NNE SAGA. Es handelt sich um eine der größten Plattenformen seines Genres, und es richtet sich nicht nur an schwarze Frauen/Frauen, sondern an alle Welt. Männer, nicht-binäre, farbige, weiße, indigene Menschen, nennen Sie es.“ Ijoma hat Verträge und Partnerschaften mit PS, Xbox, Elgato, Nintendo und EA geschlossen, um nur einige zu nennen, und NNE SAGA hat auf Twitch, YouTube und Twitter große Erfolge erzielt, indem es originelle, unterhaltsame und ansprechende Inhalte anbietet. Ijomas Priorität besteht jedoch darin, Schwarze und andere Randgruppen zu erreichen. Sie sagte zu LaComparacion: „Ich bin aufgewachsen …