Halo Reach PC-Leistung: 4K bei 140 Bildern pro Sekunde mit Nvidia GeForce RTX 2060 Super

Halo Reach PC-Leistung: 4K bei 140 Bildern pro Sekunde mit Nvidia GeForce RTX 2060 Super
Das letzte Halo-Spiel, das auf dem PC aufgezeichnet wurde, war Halo 2 aus dem Jahr 2004, als Windows Vista noch das aktuelle Betriebssystem war. Wenn Sie seitdem an einem der größten Shooter-Franchises aller Zeiten teilnehmen wollten, brauchten Sie bisher eine Xbox 360- oder Xbox One-Konsole. Microsoft und 343 Industries haben sich schließlich dazu entschlossen, die Halo Master Chief Collection auf den PC zu portieren, beginnend mit dem 2010er-Eintrag Halo: Reach. Auf dem PC sieht das Spiel in jeder Hinsicht immer noch wie ein Xbox 360-Spiel aus, allerdings mit einer höheren Auflösung und einigen verbesserten Grafiken. Aber es ist nur ein High-End-Computerport, kein radikales Remake, im Gegenteil. Das Spiel sollte also für nahezu jeden recht einfach zu spielen sein, was durch die sehr bescheidenen Systemanforderungen definitiv unterstützt wird. Wir dachten jedoch, dass wir es einmal ausprobieren sollten, um genau zu sehen, welche Leistung Sie von dem Spiel erwarten können.

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(Bildnachweis: Infogramm; Zukunft)

Halo: PC-Leistung erreichen

Spezifikationen des Testsystems CPU: AMD Ryzen 9 3950X (16 Kerne, bis zu 4.7 GHz)
Prozessorkühler: NZXT Kraken X62
RAM: 32 GB HyperX Predator RGB bei 3,000 MHz
Baseboard: X570 Aorus Master
SSD: Samsung 860 QVO 1 TB
Netzteil: Phanteks Revolt X 1200
Fall: Praxis Wetbench Da das Spiel so geringe Systemanforderungen hat, haben wir uns entschieden, einige Grafikkarten mit niedrigem bis mittlerem Niveau zu testen. Wir haben diese erschwinglichen Grafikkarten mit High-End-Geräten wie einem AMD Ryzen 9 3950X und 32 GB RAM kombiniert, nicht weil das Spiel es braucht, sondern weil wir die Grafikkarten hier testen und Engpässe beseitigen wollen. Unsere Testreihe bestand im Wesentlichen aus 90 Sekunden der zweiten „Winter Contingency“-Mission zu Beginn von Rally Point: Bravo. Von dort sprangen wir in einen Lastwagen und fuhren etwa 30 Sekunden lang an verschiedenen Ladestellen vorbei zu einem großen Haus voller Covenant. Dann steigen wir aus dem Truck, erschießen die Außerirdischen und gehen dann wieder hinein. Dies ist eine extrem wiederholbare Testschleife in einem Spiel, das kein Benchmark-Dienstprogramm enthält. Kurz gesagt, das Spiel ist unglaublich einfach zu bedienen. Wir wussten es sehr gut. Als wir das Spiel auf unserem Heim-PC mit einer Nvidia GeForce RTX 2080 Ti spielten, sahen wir über 400 Bilder pro Sekunde bei 3.440 x 1.440, eine Auflösung, die Halo: Reach dankenswerterweise vollständig unterstützt. Aber wir waren nicht auf die Leistung des Spiels auf Low-End-Hardware vorbereitet. Bei 1080p erreichte praktisch jede Grafikkarte, die wir in unserem Benchmark getestet haben, eine dreistellige Leistung, von der bescheidenen AMD Radeon RX 460 bis zur Nvidia GeForce RTX 2060 Super. Bei 4K waren wir dann beeindruckt von der Leistung der Radeon RX 460. Selbst in der Einstellung „Erweitert“ schaffte die AMD-Einstiegsgrafikkarte immer noch solide 37 fps im Durchschnitt. Sie haben richtig gelesen: Die AMD Radeon RX 460 ist endlich eine 4K-Gaming-Karte, zumindest für ein neun Jahre altes Xbox-360-Spiel. Und wenn Sie zur Nvidia GeForce RTX 2060 Super greifen, werden Sie keine Probleme haben. Diese Grafikkarte wurde speziell für Spiele mit 1440p und 60 Bildern pro Sekunde entwickelt und verwandelt sich in diesem Spiel in ein Monster mit einer sehr hohen 4K-Bildrate und unterstützt Geschwindigkeiten von 140 Bildern pro Sekunde. Höhere Grafikkarten haben wir nicht wirklich getestet, weil wir dachten, dass es sich nicht wirklich lohnt. Wenn Sie eine Grafikkarte aus den letzten fünf bis sechs Jahren haben, können Sie dieses Spiel wahrscheinlich mit hoher Trittfrequenz spielen – ein System wie eine RTX 2080 wäre einfach übertrieben, außer vielleicht bei 8K. Beim Testen des Spiels mit der AMD Radeon RX 470 ist jedoch ein Problem aufgetreten. Immer wenn wir versuchten, das Spiel auf eine Auflösung von 3840 x 2160 einzustellen, ähnelte das Spiel eher einer Auflösung von 3840 x 1600, was sehr seltsam war. Aus diesem Grund gibt es in unseren Charts keine RX 470-Ergebnisse. Hoffentlich kann dieses Problem in naher Zukunft behoben werden, obwohl es möglicherweise an unserer einzelnen Grafikkarte liegt, da wir sie normalerweise nicht aus dem Speicher löschen.

Halo: Umfang

(Bildnachweis: Microsoft / 343 Industries)

Welche Art von PC benötigen Sie für Halo: Reach?

Wenn Sie Halo Reach auf dem PC spielen möchten, bedenken Sie, dass die Anforderungen besonders lax sind. Sie können dieses Spiel in fast allem und jeder Auflösung spielen. Nachfolgend haben wir die Systemanforderungen für 343 Industries dargelegt, damit Sie eine Vorstellung davon haben, was der Entwickler für das Spiel empfiehlt.

(Bildnachweis: 343 Industries, Microsoft) Die von 343 Industries veröffentlichten PC-Spezifikationen lauten im Wesentlichen 60 fps bei 1080p und 4K, aber TechRadar geht davon aus, dass das beste Erlebnis mit diesem Spiel bei einer höheren Auflösung erzielt wird. Wir haben zwei, drei lange Nachmittage damit verbracht, dieses Spiel mit über 120 Bildern pro Sekunde zu spielen, und wir müssen sagen: Wir finden, dass das Spiel so gespielt werden sollte. Vor diesem Hintergrund haben wir unten unsere eigene kurze Liste der Systemanforderungen erstellt. Wir haben für diese Liste aktuelle Build-Komponenten verwendet, aber solange Sie mindestens einen Intel Core i5-Prozessor der 660. Generation oder besser und eine Nvidia GeForce GTX 1080 oder besser verwenden, sollten Sie wahrscheinlich zufrieden sein. Von TechRadar empfohlenes Halo: Scope PC-Spezifikationen (120p, XNUMXfps) Wir stellen fest, dass das Spiel Multi-Threaded ist, sodass sich die Verwendung eines AMD Ryzen-Prozessors lohnen sollte. Wir wissen nicht, ob das Spiel Sie dafür bestraft, dass Sie weniger Herzen haben, aber da die Herzen von Intel individuell stärker sind, wird es wahrscheinlich keinen großen Unterschied machen, nicht dass das der Fall wäre. eines der Herzen war bis zum Äußersten gesättigt. Was den Arbeitsspeicher angeht, ist uns zwar aufgefallen, dass unser System teilweise 12 GB Arbeitsspeicher nutzte, allerdings haben wir es nur auf unserem Heimsystem mit etwa 50 geöffneten Tabs überwacht. 8 GB sollten mehr als genug sein. Was die Grafik betrifft, empfehlen wir, vorerst bei Nvidia zu bleiben. AMD hat noch keinen Treiber für das Spiel veröffentlicht, und wir fanden, dass der Nvidia Game Ready 441.41-Treiber viel stabiler ist als der AMD 19.12.1-Treiber, obwohl wir hofften, in naher Zukunft einen neuen Treiber auf die Straße zu bringen , und werde es erneut testen. Sobald es fertig ist. Wenn Sie eine AMD-Grafikkarte haben, sollte das Spiel einwandfrei funktionieren, solange Sie sich im Vollbildmodus und unter 4K befinden.