Ist es für eine bessere Video-Koop an der Zeit, das Metaversum zu nutzen?

Ist es für eine bessere Video-Koop an der Zeit, das Metaversum zu nutzen?
            La próxima gran novedad semeja ser el término de un colectivo virtual compartido, más conocido como Metaverso.  En Siggraph la semana próxima, va a haber un esmero masivo para hacer virar a centenares de miles de desarrolladores y miles y miles de empresas en torno a la idea.  Y uno de los primeros productos de cooperación de realidad virtual que conozco es Arthur.  (Christoph Fleishmann, creador y director de Arthur, espera que podamos lograr la masa crítica en solo un par de años).
Sprechen wir also darüber, wie VR-Kooperation und das Metaversum wahrscheinlich zusammenkommen, um einen Matrix-ähnlichen Planeten zu schaffen, und warum wir uns letztendlich mit dem ungedeckten Bedarf an Beziehungsaufbau befassen müssen.

Welche Virtual-Reality-Kooperationstools noch fehlen

Tools zur Verbraucherkooperation eignen sich im Allgemeinen gut für Präsentationen, persönliche Veranstaltungen und die Bearbeitung von Fragen. Tatsächlich lassen sich häufig gestellte Fragen am besten aus der Ferne bearbeiten, da die Tools die Möglichkeit haben, „die Hand zu heben“ und Anfragen in der Regel nacheinander zu ordnen. Bei Präsenzveranstaltungen bleiben schüchterne Menschen oft unerkannt und bevorzugen die lauteste Stimme im Raum. Moderne Kooperationssoftware bietet auch Echtzeitübersetzungs- und Text-to-Speech-Funktionen, die sich schneller verbessert haben als vergleichbare Tools für Präsenzveranstaltungen, und Funktionen wie automatisches Notizenmachen und automatische Synthese sind in der Entwicklung. Der Hauptgrund für persönliche Treffen ist jedoch nicht das Treffen selbst, sondern die Nebengespräche, Mahlzeiten und sozialen Interaktionen, die oft damit einhergehen. Menschen, die an einer Veranstaltung teilnehmen, scheinen tiefere Beziehungen aufzubauen, mehr Anlässe zu entdecken und ihre entfernten Kollegen besser kennenzulernen. Frühere Versuche, dies zu umgehen, bestanden darin, einen großen 4K-Fernseher zu nehmen, ihn aufrecht in einen Türrahmen zu stellen und ihn für Nebengespräche zu nutzen. Aber beide Parteien müssen physisch auf praktisch identische Implementierungen zugreifen, und ich bezweifle, dass die Mitarbeiter diese virtuellen Türen in ihren Häusern haben möchten.

Das Metaversum als Antwort?

Das Metaverse könnte gelegentlich einen „digitalen Zwilling“ eines großen Teils des Planeten erstellen, aber beginnen wir mit dem Desktop. Die Leute könnten für Besprechungen einen virtuellen Konferenzraum betreten, in der Nähe einer virtuellen Darstellung des Projekts oder eines Tisches sitzen, den sie sonst persönlich sehen würden. Diese Menschen können jede Form der stillen Kommunikation nicht nur für Nebengespräche nutzen. Sie können dies nicht persönlich tun, ohne dass es jeder im Raum sieht. Und für eine tiefere Einbindung, ohne dass das größere Publikum davon erfährt, können Sie einen separaten Einzel-Video-Chat eröffnen und Nebengespräche mit einem Kollegen oder vielleicht einer eng verbundenen Untergruppe führen, die ebenfalls dabei ist (aber nicht dabei sein sollte). ) die Versammlung. Mit der Weiterentwicklung vorhandener 2D-Tools hoffe ich, dass es in der App eine Funktion gibt, mit der Sie bei Bedarf Fenster in anderen Sitzungen öffnen und das Hauptereignis automatisch stummschalten können. (Ich kann mir auch vorstellen, Sie nicht zum Schweigen zu bringen, einen unhöflichen Kommentar über den Redner abzugeben und plötzlich Ihre Karrieremöglichkeiten einzuschränken. Doch wie entsteht diese Beziehung überhaupt? Mit digitalen Zwillingen und dem Metaversum können Sie jemanden bitten, virtuell einen anderen Teil der Simulation zu betreten, beispielsweise auf den Flur zu gehen, um sich zu unterhalten, oder eine eSports-ähnliche soziale Aktivität vorzuschlagen, die Teil des Erlebnisses ist. Sie sollten dies im Tool tun (anstatt einfach jemanden zu bitten, Fortnight zu spielen), um sicherzustellen, dass die Aktivität von der Personalabteilung genehmigt wurde. Und Sie bitten niemanden außerhalb des Unternehmens, Ihrem Vortrag zuzuhören, da dies Insiderinformationen vermitteln oder dazu führen könnte, dass jemand eine unangemessene Sprache verwendet, wie es bei normalen Online-Spielen der Fall ist. Ein großer Teil davon erfordert, dass Benutzer ihr aktuelles Verhalten ändern. Die anhaltende Pandemie zwingt die meisten von uns jedoch bereits dazu, sich heimlich zu treffen. Und rund XNUMX % der Mitarbeiter geben direkt an, dass sie keine Lust haben, ins Büro zurückzukehren, ein Prozentsatz, der meiner Meinung nach unterschätzt wird. Allein diese beiden Faktoren, die Pandemie und die Popularität der Fernarbeit, weisen auf die Notwendigkeit eines gut entwickelten Metaversums hin. Daher glaube ich, dass die nächste Entwicklung der Video-Kooperationstools über das Virtuelle hinausgehen wird, wie es Author jetzt ist, und auch Tools integrieren wird, um den Aufbau und die Weiterentwicklung persönlicher Beziehungen besser zu steuern. Die Metaverse-Bemühungen sollten dabei helfen, da sie eine vertraute Erfahrung für Nebengespräche bieten können, um Beziehungen aufzubauen und zu entwickeln, und Benutzer dann dazu ermutigen können, Veranstaltungen zum Beziehungsaufbau effektiver zu veranstalten. Die Branche muss aufhören, Pilotprojekte für persönliche Treffen wie Multiple-Choice-Tests einzusetzen und den Aufbau von Beziehungen ernster nehmen, wenn wir persönliche Treffen wirklich durch etwas aus der Ferne ersetzen wollen.
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