Die Expo 2020 Dubai und 5G werden im nächsten Jahr die Virtual-Reality-Branche in den VAE ankurbeln

Die Expo 2020 Dubai und 5G werden im nächsten Jahr die Virtual-Reality-Branche in den VAE ankurbeln

Die Einführung von Virtual-Reality-Headsets (VR) steckt in den Vereinigten Arabischen Emiraten noch in den Kinderschuhen, aber die Expo 2020 Dubai, 5G und ihr Fokus auf Technologien der dritten Plattform (soziale Medien, Mobilität, Cloud und Big-Data-Analysen) werden sicherlich dazu beitragen, das Bewusstsein dafür zu schärfen Land. Die Expo 2020 findet vom 20. Oktober 2020 bis zum 10. April 2021 statt. Akash Balachandran, leitender Forschungsanalyst für Mobilgeräte und AR/VR bei International Data Corporation (IDC), erklärte gegenüber LaComparacion Middle East, dass auch die mangelnde Verfügbarkeit von Virtual-Reality-Geräten liege da höhere durchschnittliche Verkaufspreise die allgemeine Verbraucherakzeptanz im Nahen Osten verlangsamten. „Wir haben Initiativen gesehen, die in Bezug auf kommerzielle Anwendungsfälle an Zugkraft gewonnen haben. Auf dem Immobilien- und Baumarkt durch virtuelle Immobilienfenster, in gewerblichen Immobilienflächen (z. B. durch virtuelle Pop-up-Stores des Möbelgiganten IKEA in …) „In Ländern wie Kuwait, Jordanien und Marokko) sowie im öffentlichen Sektor untersuchen Regierungsstellen wie die RTA den Einsatz von VR in Trainingsanwendungsfällen“, sagte er. „Veranstaltungen, die VR-Implementierungen beinhalten, werden es insbesondere Führungskräften im kommerziellen Bereich ermöglichen, VR zu verstehen und sich sinnvoll damit auseinanderzusetzen, damit sie die Einführung derselben in ihren eigenen Branchen, in den VAE und der Region fördern können. Darüber hinaus sagte er, dass 39G wäre sicherlich ein Segen für die virtuelle Realität, insbesondere für kommerzielle Anwendungsfälle, da es stabile Verbindungen mit geringer Latenz und hoher Bandbreite ermöglicht.

5G soll ein Katalysator sein

Sukhdev Singh, Vizepräsident des Analyse- und Marktanalysedienstleisters Kantar AMRB, sagte, 5G werde ein Katalysator für das Wachstum von VR und AR sein. „Man muss eine größere Datenmenge generieren, um ihren Reichtum zu spüren, und dafür brauchen wir 5G für Latenz und Bandbreite.“ „Sobald die Akzeptanzraten steigen, werden die Investitionen in diese Technologien steigen“, sagte er. Derzeit sei die Anwendungsentwicklung noch sehr schwach, aber Global Player seien aktiv. „Die lokale Entwicklung war begrenzt, weil der Beitrag ebenfalls begrenzt ist.“ „Während Unternehmen sich massiv dafür einsetzen, ihren Kunden ein besseres Erlebnis zu bieten, wird die wahre Magie entstehen, wenn Verbraucher auf ihren Geräten und zu Hause darauf zugreifen können“, sagte er. Er fügte außerdem hinzu, dass es für AR bereits fertige und seriöse Anwendungen gibt, allerdings nur virtuell Die Realität hat einen höheren Unterhaltungswert. Langfristig werden Augmented Reality und Virtual Reality „erheblich zunehmen“. Balachandran sagte jedoch, dass es unwahrscheinlich sei, dass 5G allein die Verbraucher kurzfristig dazu veranlassen werde, virtuelle Realität einzuführen, obwohl die positiven Auswirkungen von 5G dies tun würden Obwohl die Auswirkungen auf Haptik, Auflösung und Verzögerung bei Virtual-Reality-Spielen offensichtlich waren, ist es unwahrscheinlich, dass der Durchschnittsverbraucher in der Region diese Vorteile kurzfristig sehen wird. Auch wenn die Akzeptanz von Virtual Reality in der Region langsam voranschreitet, gibt es sie doch Es besteht kein Zweifel daran, dass die virtuelle Realität in der Geschäftswelt auf dem Vormarsch ist, fügte er hinzu.

Der Virtual-Reality-Markt wird sich nach drei Jahren verdoppeln.

Aufgrund der geringeren Implementierungskosten und einer starken bestehenden Entwicklerbasis sollte AR laut Balachandran zunächst im kommerziellen Bereich eine Rolle spielen. „Da die meisten Verbraucher über ein leistungsfähiges Smartphone verfügen, ist es einfacher, AR in der breiten Masse zu implementieren, um die Bindung der Verbraucher an die Marke zu fördern und dem Verbraucher unterwegs ein personalisierteres Einkaufserlebnis zu ermöglichen.“ Anwendungsfälle der virtuellen Realität im kommerziellen Bereich . „Während der Einzelhändler möglicherweise virtuelle Realität für die Inszenierung und Präsentation nutzt, ist es unerwartet, dass der Volumenabsatz von Virtual-Reality-Headsets in der Region kurz- und mittelfristig steigt“, sagte er. Darüber hinaus sagte er, dass es an Verfügbarkeit und Support mangele Große Hindernisse in der Region sowie in den VAE sowie der immer noch erhebliche Preis des Geräts. „Virtual-Reality-Parks sind selten und konnten das Bewusstsein in der Region nicht ausreichend stärken.“ „Das liegt zum Teil an der geringen Anzahl dieser Einrichtungen, aber auch daran, dass das Virtual-Reality-Erlebnis im Gegensatz zu Cafés und Spielhallen oft als zu teuer und für ein bestimmtes Publikum angesehen wird“, sagte er. Balachandran sagte jedoch, dass Dreamscape Immersive, das einzigartige Erlebnisse bietet (z. B. aus der äußerst beliebten „Drachenzähmen leicht gemacht“-Reihe), ist ein großer Schritt, um der breiten Öffentlichkeit das Erleben hochwertiger virtueller Realität näher zu bringen. Majid Al Futtaim eröffnete die erste internationale Dreamscape Immersive-Site außerhalb der Vereinigten Staaten Staaten in der Mall of the Emirates in den Vereinigten Arabischen Emiraten. Der regionale Virtual-Reality-Markt wird im Jahr 32 voraussichtlich einen Wert von rund 2020 Millionen Euro haben und sich nach drei Jahren mehr als verdoppeln und 69 Millionen Euro erreichen.