Eine queere Liebesarbeit: Der Kampf um die Bewahrung der LGBTQ+-Gaming-Geschichte


LGBTQ+ Gaming-Woche 2021

Semana de juego LGBTQ +

(Bildnachweis: TechRadar / R Healey Art) Willkommen zur TechRadar LGBTQ+ Gaming Week 2021. Während dieser einwöchigen Feier beleuchten wir Probleme und Stimmen innerhalb der LGBTQ+ Gaming-Community. Erfahren Sie hier mehr. Heutzutage laufen queere Gaming-Charaktere selbstbewusst über unsere Bildschirme. Spielbare Charaktere wie Alexios und Kassandra aus Assassin's Creed Odyssey und Ellie aus The Last of Us sind eigenartig, aber nicht jeder Aspekt ihrer Charaktere hängt von ihrer Sexualität ab. Aber seit wann ist das schon so? Wer ging, damit Ellie rennen konnte? Die Ursprünge und Entwicklung queerer Spiele und Charaktere zu erforschen und sie für die Nachwelt zu bewahren, ist eine Aufgabe, die offenbar niemand machen wollte. Mit anderen Worten, bis Adrienne Shaw von der Temple University in Philadelphia, USA.

Die Geburt des LGBTQ+-Videospielarchivs

Archivos de videojuegos LGBTQ

LGBTQ-Videospielarchiv (Bildnachweis: LGBTQ-Videospielarchiv) „Nach 10 Jahren hatte niemand das getan, was ich für ein offensichtliches Projekt hielt, also dachte ich, es sei ein Zeichen dafür, dass ich es tun musste“, lacht er. Shaw „ Wenn es jemals enden würde, wäre ich eigentlich traurig, denn das würde bedeuten, dass es keine neuen Spiele mehr zu finden gäbe und niemand neue Spiele mit queeren Inhalten machen würde. „Adrienne Shaw Im Rahmen ihres Graduiertenstudiums startete Shaw ein Projekt um herauszufinden, warum es in Videospielen kaum Queer-Repräsentationen gibt. Sie machte sich auf die Suche nach Spieledesignern, die an queeren Inhalten arbeiteten, und erstellte eine Liste mit 51 Spielen für ihren eigenen Gebrauch. Sie konnte nicht ahnen, dass diese Liste zu einem Jahrzehnt Arbeit werden würde. Im Jahr 2015 konzentrierte sich Shaw auf die Erstellung einer umfassenderen Liste, was zu einer wachsenden Sammlung von 151 queeren Spielen führte. Dies war der Beginn des LGBTQ+-Videospielarchivs. Mit Empfehlungen und Ratschlägen von Freiwilligen und Gaming-Fans arbeitet Shaw immer noch in seiner Freizeit außerhalb anderer Forschungsprojekte auf der Liste und erstellte eine Datenbank. online, in dem die Art des queeren Inhalts genau beschrieben wird. in jedem Spiel. Während jeder Eintrag in die Datenbank Zeit braucht, ist es für Shaw eine Liebesarbeit. „Es ist wirklich schön, dass es lange dauert, alles einzurichten“, sagt sie. „Wenn es jemals enden würde, wäre ich tatsächlich traurig, weil es bedeuten würde, dass es keine neuen Spiele mehr zu finden gäbe und niemand neue Spiele mit queeren Inhalten machen würde. Shaws Liste von 151 Spielen ist mittlerweile auf über 1200 angewachsen und reicht bis ins Jahr 1976 zurück, als Bunnies and Burrows auf dem Roman „Watership Down“ basiert, in dem Benutzer als intelligente Kaninchen spielen und miteinander interagieren. andere und entkommen Füchsen und anderen Bedrohungen. Das Archiv konzentriert sich auf digitale Spiele und wird von Shaw selbst und einer Assistentin verwaltet. Aber wie dokumentieren sie jedes queere Spiel?

Eine gemeinsame Übung

Si se encuentra

Falls gefunden (Bildnachweis: Annapurna Interactive) Viele Spieleinträge beginnen mit einer Warnung eines Fans. Jemand hat vielleicht in seiner Jugend ein seltsames Spiel gespielt oder ein düsteres Spiel gesehen, das heute veröffentlicht wurde. Sie senden eine Notiz über die Website des Archivs und Ihre Sperre beginnt. Jede noch so kleine queere Darstellung reicht aus, und dazu gehören auch negative Darstellungen; Für Shaw ist es ebenso wichtig, dass sie dokumentiert werden. Jedes Spiel in den Akten kann für Shaw oder seinen Assistenten zwischen fünf und 80 Arbeitsstunden bedeuten. „Ich habe nicht die Ressourcen oder die Zeit, jedes Spiel zu spielen, das jemals da draußen war, um zu sehen, ob wir die queeren Charaktere finden können“, sagt Shaw, „aber wir können eine gute Dokumentation dessen haben, was in diesem Inhalt gesagt wurde.“ von Fans, Tutorials, Wikis und YouTube-Videos.“ Dieser gemeinschaftliche Aspekt der Archive ist für ihr Überleben von entscheidender Bedeutung. Shaw begann als Leidenschaftsprojekt und geht neben dem Bezahlen der Rechnungen auch weiterhin anderen Jobs nach. Jeder, der sich mit dem Archiv beschäftigt, tut dies, um Spiele zu bewahren, die Gefahr laufen, ganz zu verschwinden, und es ist gut, dass er das tut, denn die Zeit wird knapp.

LGBTQ+-Gaming-Countdown bis zum Aussterben

Caper en el Castro

Caper in the Castro (Bildnachweis: CM Ralph) Die Dokumentation digitaler Spiele stellt ihre ganz eigenen Herausforderungen dar: Es bleibt nur noch wenig Zeit, bis die zum Spielen eines Spiels erforderliche Technologie veraltet ist oder die Erinnerung an ein Spiel stirbt. „Ich denke, einer der schwierigsten Aspekte ist, dass wir nicht wissen, was bereits verloren gegangen ist.“ Adrienne Shaw Shaw stieß bei der Recherche zu einem anderen Spiel fast zufällig auf ein Spiel, Caper in the Castro. Das Mystery-Adventure-Spiel wurde 1989 vom lesbischen Spieledesigner CM Ralph entworfen und ursprünglich unter dem Namen „Charity Ware“ veröffentlicht, wobei die Spieler nach dem Herunterladen des Spiels aufgefordert wurden, an eine AIDS-Hilfsorganisation zu spenden; Ralph war motiviert, Geld für die Sache zu sammeln, nachdem 90 % seiner engen Freundesgruppe in Kalifornien an AIDS gestorben waren. „Caper in the Castro“ sieht einen lesbischen Detektiv, Tracker McDyke, der versucht, eine vermisste Drag Queen zu finden, und es hat sich herausgestellt, dass es sich um eines der Spiele handelt, die am schwierigsten zu dokumentieren sind. Nachdem das Gerät aufgespürt worden war, musste es mit einem älteren Macintosh nachgerüstet werden, um seine Mac-Software aus den 1980er Jahren lesbar zu machen. Capers Entdeckung im Castro lieferte nicht nur einen Schnappschuss einer der ersten spielbaren queeren Figuren; lieferte nützliche Lektionen zu den Feinheiten der Auswahl veralteter Gaming-Technologie. Auch wenn es ein toller Fund war, ist die Tatsache, dass Caper in the Castro zufällig entdeckt wurde, ein besorgniserregendes Zeichen für den Erhalt des LGBTQ+-Gamings. Wie viele Spiele gehen verloren? Wie viele weitere Spiele könnten für immer verloren gehen, wenn die richtige Person nichts davon wüsste? „Ich denke, einer der schwierigsten Aspekte ist, dass wir nicht wissen, was bereits verloren gegangen ist“, sagt Shaw. „Wir wissen nicht, wie viele Spiele wir einfach nicht haben, weil die Leute, die sie gemacht haben, nicht mehr am Leben sind oder weil sich niemand die Mühe gemacht hat, Kopien aufzubewahren. "

Welten zu retten

El último de nosotros abandonado

The Last of Us: Left Behind (Bildnachweis: Naughty Dog) Queere Spiele aus der Vergangenheit zu verlieren scheint vielleicht keine große Sache zu sein, besonders wenn sie heutzutage schwer zu spielen sind. Aber wenn wir jegliche queere Repräsentation im Spiel verlieren, bedeutet das, dass uns kulturelle Repräsentationen entgehen, die sich stark von allen anderen Medien unterscheiden. Queere Charaktere in Videospielen werden nicht so dargestellt, wie es im Fernsehen und in Filmen üblich ist. „Die Dominanz queerer Menschen als Bösewichte ist in Spielen im Vergleich zu anderen Medien tatsächlich nicht quantitativ dominant. In Filmen und im Fernsehen war dies ein ziemlich häufiges Thema, aber es scheint, dass die meisten LGBTQ+-Charaktere hilfsbereite, neutrale Nicht-Spieler-Charaktere sind. Adrienne Shaw „Die Dominanz queerer Menschen als Bösewicht ist in Spielen nicht wirklich quantitativ dominant gegenüber anderen Medien“, sagt Shaw. „In Filmen und im Fernsehen war das ein ziemlich häufiges Thema, aber es scheint, dass die meisten LGBTQ+-Charaktere hilfsbereite, neutrale Nicht-Gamer-Charaktere sind.“ Außerdem fallen in Videospielen andere Momentaufnahmen der queeren Kultur auf als in anderen Medien. Die HIV-Krise beispielsweise wurde immer wieder im Fernsehen und in Filmen thematisiert. Allerdings erwähnen es nur sehr wenige queere Spiele in den Archiven; Stattdessen existieren queere Charaktere oft als nützliche Nicht-Spieler-Charaktere (NPCs), anstatt dieselben etablierten Rollen zu übernehmen, die wir im Fernsehen und in Filmen sehen. Videospiele bieten ihren Spielern mehr als Fernsehen und Filme eine Flucht aus der realen Welt. Sie erschaffen ganze Universen, in die Spieler eintauchen können, was vielleicht der Grund dafür ist, dass die gemeinsamen Bereiche der queeren Geschichte beim Geschichtenerzählen digitaler Spiele überflogen werden. Während einige wichtige Ereignisse wie die HIV-Krise weitgehend übersehen werden, werden neue Perspektiven auf die queere Kultur geboten, die zeigen, welche anderen Probleme im Laufe der Zeit in queeren Gemeinschaften eine Rolle spielten. Queere Videospielcharaktere hatten die Möglichkeit, eine breite Palette von Themen zu erkunden, die ihren realen Gegenstücken nicht zugänglich waren. Zwar sind mit einigen queeren Figuren immer noch negative Konnotationen verbunden, doch die größere Freiheit, die Game-Storytelling bietet, um sich mit Themen außerhalb der üblichen queeren Tropen zu befassen, hat oft zu lebendigeren und abwechslungsreicheren Handlungssträngen geführt. Ob positiv oder negativ, die Nuancen und unterschiedlichen Perspektiven, die LGBTQ+-Gaming in die Diskussion über queere Kultur einbringt, sind anderswo nicht oft zu finden. Shaw und sein Team erkennen diese einzigartigen Qualitäten und ihre Arbeit basiert auf der Überzeugung, dass jeder sie auch sehen sollte. Queere Literatur, queere Filme und queeres Fernsehen sind gut dokumentiert, wobei jedes Genre seinen eigenen, einzigartigen Blickwinkel auf die LGBTQ+-Geschichte einbringt. Die gleiche sorgfältige Kuratierung muss auf digitale Spiele angewendet werden, bevor sie ihrer Natur nach für immer verschwinden. Erfahren Sie hier mehr über das LGBTQ-Videospielarchiv. Rachael Davies ist eine queere freie Autorin mit Sitz in Edinburgh, Großbritannien, die über LGBTQ+-Themen und -Technologie schreibt.