Die Beobachtung drückt auf subtile Weise die Schrecken des Weltraums aus.

Die Beobachtung drückt auf subtile Weise die Schrecken des Weltraums aus.
Einige der Science-Fiction-Filme des letzten Jahrzehnts beschreiben eine Art Mysterium, ein unbekanntes Gefühl, etwas, das über den menschlichen Verstand hinausgeht und das auf die eine oder andere Weise eine Botschaft übermitteln möchte. Ich spreche nicht unbedingt vom kosmischen Schrecken des Christen: Es müssen nicht zwangsläufig alles göttliche Wesen sein, die Ihren Verstand verändern, indem Sie sich einfach vorstellen, mit einem von ihnen in Kontakt zu kommen. Arrival 2016 stellt den sprachlichen Prozess der von den Außerirdischen Abbott und Costello überbrachten Botschaften fantastisch dar, und es lässt sich eine Parallele zwischen dem Film und dem Weltraumthriller in Observation ziehen. Was sind diese Entitäten? Was sind Ihre Ziele? Fragen, die nur dazu dienen, die Neugier des Betrachters zu wecken, da wir in der Praxis keine Antwort haben werden, um zu versuchen, solche Konzepte zu erklären. Das Anschauen geht in eine andere Richtung, obwohl es auch inszenierte Science-Fiction-Dramen beinhaltet. Künstliche Intelligenz mit menschlicher Ausrichtung und eine Gruppe von Astronauten, die keine Ahnung haben, was vor sich geht, bilden das Szenario, das denjenigen bekannt vorkommt, die diese Art von Gameplay erwarten. Im Rennen wird es interessant.

Im Weltraum verloren

Die Beobachtung erfolgt komplett außerhalb der Umlaufbahn, in der gleichnamigen Raumstation aus dem Spiel. Es ist in mehrere „Arme“ unterteilt, von denen jeder eine andere Funktion hat: Datenerfassung, Analyse, Beobachtung usw. Die Astronautencrew besteht aus einem Team verschiedener Nationalitäten, die großen Weltmächten wie Russland, China und den Vereinigten Staaten angehören. Der „Protagonist“, Dr. Emma Fisher, eine der Leiterinnen des US-Teams, interagiert direkt mit der künstlichen Intelligenz, die die gesamte Station steuert: SAM. SAM ist die Abkürzung für System Administration Maintenance und übernimmt die berüchtigte verdächtige Rolle, die jede künstliche Intelligenz in Science-Fiction-Medien spielt, und unterstreicht das Gefühl, dass jederzeit etwas Schlimmes passieren kann. Dies hat einen klaren Grund und ist in die Spielmechanik integriert: Der Spieler kontrolliert das SAM. Ausgehend von diesem Prinzip bemerken wir, wie diese Integration die uns gewohnten Parameter umkehrt und fragen uns ständig: Was wäre, wenn es eine künstliche Intelligenz wäre? Von da an nimmt die Geschichte eine andere Position ein als Observation im Vergleich zu anderen Spielen zum gleichen Thema, was sie recht originell macht. Durch die Steuerung von SAM hat der Leser Zugriff auf alle Beobachtungskammern, Akten, Module, Luken und Systeme. Was macht jedes Besatzungsmitglied? Welche Rolle spielen Sie innerhalb des Senders? Wie entwickeln Sie die Beziehung zwischen den einzelnen Besatzungsmitgliedern, die auf dieser Station mitten im Weltraum eingesperrt sind? Dies sind Antworten und Hinweise, die das Spiel bereitstellt, indem es etwas mehr von jedem Charakter vorstellt. Alles schien gut zu laufen und alles nach Plan zu laufen, bis etwas Seltsames passierte: Turbulenzen, gefolgt von einem allgemeinen Stromausfall auf dem Schiff. Emma ist verwirrt und bestätigt, dass etwas sehr Ernstes passiert ist. Wo sind die anderen? Und die wichtigste Frage: Was ist passiert? Auf der Suche nach Antworten bestätigt Fisher seine größte Befürchtung: Die Sichtung ist weit von der geplanten Route entfernt und umkreist Saturn. Von da an füllen weitere Fragen die Geschichte und es liegt am Spieler, die Antworten zu finden.

Weltraum-Gameplay.

Das Spiel ist nicht konventionell oder zumindest nicht das, was wir gewohnt sind. Observation bringt einen anderen Fußabdruck mit sich und ermöglicht es dem Spieler, eine echte Systemschnittstelle zu steuern, deren Ästhetik der von Alien: Isolation ähnelt (obwohl das Spiel im Jahr 2026 spielt). Lesen Sie Nachrichten, führen Sie Protokolle aus und greifen Sie auf eine Vielzahl von Kameras zu, die über die gesamte Station verteilt sind. Wie bei allen Spielen muss der Spieler die Ziele, in diesem Fall die Anweisungen, befolgen. Emma wird Ihre Begleiterin auf dieser Reise sein und Sie bei allen Maßnahmen begleiten, die Sie ergreifen müssen. Machen Sie sich bereit für die ineffektivsten KI-Science-Fiction-Spiele. Der Zugriff auf Dokumente und das Lösen von Rätseln gehören ebenfalls zum Paket, da Rätsel eine der Hauptaktivitäten sind, die von der Spielmechanik erkundet werden müssen. Beispiel: Luken und interne Kontrollen verfügen über ein verschlüsseltes System, auf das nur durch Eingabe eines bestimmten Schlüssels in einem Diagramm zugegriffen werden kann. Der Spieler muss ein Dokument finden, das die Passwörter zeigt und den zu befolgenden Weg darstellt. In einigen Teilen ist es möglich, „bewegliche Kameras“ im Kugelformat zu steuern, um den Weltraum zu erkunden oder Bereiche der Station zu erreichen, die normale Kameras nicht erreichen können. Das Spiel ist im Moment unendlich frustrierend – die Kugelbewegung ist langsam und ungenau, besonders in engeren Umgebungen. Die allgemeine Navigation in Menüs und Schnittstellen ist zwar gut gestaltet, erfordert aber eine Weile und ist gewöhnungsbedürftig. Machen Sie sich bereit, durch die Menüs zu navigieren, um das zu finden, was Sie brauchen. Das Spiel ist nicht immer sicher in Ihren Händen, ebenso wie kurze Anweisungen auf der Benutzeroberfläche und die wiederholten Roboterphrasen, die Emma von Zeit zu Zeit sagen wird, bis Sie verstehen, was wo getan werden muss. Erkennen, dass dies eine Stärke ist.

Niemand wird dich schreien hören

Observation war eines der interessantesten und am besten ausgeführten Spiele von 2019 bis heute. Da es von einem kleinen unabhängigen Team produziert wurde, ist die Leistung umso beeindruckender. Trotz einiger schlecht ausgefeilter Tricks wie dem Gesichtsausdruck und der Charakterbewegung ist das Ganze besser umgesetzt als die Summe seiner Teile. Die Handlung ist gut aufgebaut und das subtile Mysterium sorgt für zusätzliche Spannung, die Ihre Aufmerksamkeit während der kurzen 5-8-stündigen Kampagne fesseln wird. Als künstliche Intelligenz zu spielen, war ein so cooler Balkon, dass ich mich fragte, wie das nicht schon früher passiert war, trotz meiner miserablen Aufgabe, Rätsel zu lösen und Anweisungen zu befolgen. Die Analyse erfolgte auf Basis der vom Händler bereitgestellten PC-Version.