Die Entwickler von The Last of Us könnten auf den Zug des Battle Pass aufspringen

Die Entwickler von The Last of Us könnten auf den Zug des Battle Pass aufspringen

Naughty Dog hat einen Neuzugang in seinem Team in Form von Anders Howard, der Person hinter Fortnites Battle Pass-Fortschrittsstrategie.

In Howards früherer Rolle bei Epic Games arbeitete er an 12 Staffeln von Inhalten im Fortnite Battle Pass. Es hatte auch einen bedeutenden Einfluss auf Rocket League und Fall Guys, wo es den Battle-Pass-Fortschritt einführte.

Naughty Dog scheint der Meister darin zu sein, die heißesten neuen Multiplayer-Spiele zu Geld zu machen, und muss mit seiner Entscheidung, den Job zu wechseln, zufrieden sein. Howard wird nun ab November 2022 als Senior Monetization Strategist für Naughty Dog arbeiten.

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(Bildnachweis: PlayStation)

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Es gab keine direkte Bestätigung, dass Howard bereit ist, am Multiplayer für The Last of Us zu arbeiten. Seine Rolle als führender Monetarisierungsstratege und seine frühere Arbeit an Multiplayer-Spielen wie Fornite weisen jedoch auf seine bevorstehende Ankunft hin.

Ursprünglich, als The Last of Us zum ersten Mal auf PS3 und später auf PS4 veröffentlicht wurde, würde das Beenden des Hauptspiels einen sehr unterschätzten Multiplayer-Modus freischalten. Dieser Modus, genannt Factions, bietet Ihnen noch mehr Inhalte, die Sie nach den Ereignissen der Hauptgeschichte spielen können.

Obwohl es nicht zu The Last of Us Part 1 Remake hinzugefügt wurde, sind viele Fans gespannt auf die Möglichkeit, dass Factions zum eigenständigen Multiplayer-Gameplay von Last of Us zurückkehren wird.

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(Bildnachweis: Naughty Dog)

letzter Kampfpass

Der Einfluss von Fortnite wurde deutlich, sobald fast jedes Spielestudio seinen jeweiligen Spielen ein Battle-Royale-Element hinzufügte; Ich sehe dich an, Fallout 76: Nuclear Winter.

Aber Epic Games hatte einen ebenso großen Einfluss darauf, wie Spiele Battle Passes integrieren, um ihre „kostenlosen“ Multiplayer-Spiele zu monetarisieren.

Battle Passes haben Mikrotransaktionen schnell als bevorzugte Methode der Branche zum Geldverdienen für Studios als abgestufter Ansatz zur Monetarisierung im Spiel abgelöst. Zu Beginn einer Saison können Sie verschiedene Stufen eines Battle Pass erwerben, die einen festgelegten Fortschritt freischalten. von Spielelementen. Diese sind alle zu Beginn der Saison sichtbar, sodass Sie genau wissen, was Sie bekommen.

Ein Battle Pass gilt als die ethische Wahl für die Monetarisierung. Studios müssen sich keine Gedanken über die Spielgebühren machen, die mit Lootboxen einhergehen, Spieler scheinen mehr für ihr Geld zu bekommen und es ist eine stetige und beständige Form von Einkommen.

Wenn man all das berücksichtigt, macht es Sinn, dass Naughty Dog auf den fahrenden Zug aufspringen möchte. Es wird immer deutlicher, dass Battle Passes die Zukunft des Multiplayer-Gamings sind.