Der Regisseur von Elden Ring sagt, It Takes Two sei das letzte Spiel gewesen, das ihm im Gedächtnis geblieben sei

Der Regisseur von Elden Ring sagt, It Takes Two sei das letzte Spiel gewesen, das ihm im Gedächtnis geblieben sei

Elden Ring-Regisseur Hidetaka Miyazaki sagte, das letzte Spiel, das ihn beeindruckt habe, sei der kooperative Plattformer It Takes Two gewesen.

Als er im offiziellen PlayStation-Blog über Elden Ring sprach, wurde Miyazaki gefragt, ob es in letzter Zeit Spiele gibt, die ihm besonders aufgefallen sind. Der Regisseur sagte, dass, obwohl er in letzter Zeit nicht viel Zeit hatte, Videospiele zu spielen, Hazelights karikaturistischer Plattformer ein besonderes Highlight war.

„Ein Spiel, das mir kürzlich in Erinnerung geblieben ist, war It Takes Two“, sagte Miyazaki.

„Ich habe es geschafft, es mit einem Freund in drei Tagen in drei Sessions von Anfang bis Ende online zu spielen, und es war eine großartige Zeit. Dieses Match hat mich sehr geprägt, also ja, es ist zumindest das, das ich beenden konnte!

Er lobte das Spiel weiterhin für seine Vielfalt an Gameplay und Erzählweise, die seiner Meinung nach bei ihm als Elternteil Anklang fanden.

„Er hat mich nicht die ganze Zeit losgelassen, und er ließ mich nie langweilen“, sagte er. „Die Kunst und das Gameplay sind in jeder Phase anders, und das Spiel ermutigt Sie, vollständig zu kooperieren und gleichzeitig das künstlerische Element beizubehalten.

„Es macht immer noch Spaß, es zu spielen, und es fühlte sich bis zum Ende extrem frisch an, was für mich als Mitschöpfer beeindruckend war.“

Er sagte auch, dass er weiterhin Spaß an „analogen“ Spielen und Brettspielen habe, insbesondere an Krimititeln.

Analyse: ein Mann mit vielen Geschmäckern

es braucht zwei

(Bildnachweis: Electronic Arts)

Fans von Designern lieben es, etwas über ihre Einflüsse zu erfahren. Dies sagt oft viel über Ihre Kreationen, Richtung oder potenziellen Interessen aus. Auch wenn Miyazaki in absehbarer Zeit keinen farbenfrohen Koop-Platformer veröffentlichen wird, zeigt sein Feedback den vielseitigen Geschmack des Regisseurs.

Die Souls-Spiele sind Lichtjahre von Takes Two entfernt, sowohl im Gameplay als auch im Thema. Aber wir verstehen, warum Miyazaki das kooperative Plattformspiel mögen würde. Es wurde durchweg positiv bewertet, wobei Kritiker besonders seine Fähigkeit lobten, neue Mechaniken in jede neue Welt mit Themengebieten einzuführen.

Ebenso waren viele angenehm überrascht von der narrativen Tiefe des Spiels, das einem Paar folgt, das seine zerbrochene Ehe durch die bewährte Methode, Körper mit zwei Puppen zu tauschen, wieder aufleben lässt und eine magische, realistische Welt erkundet.

Miyazakis Kommentar, dass es nie langweilig wird, ist jedoch besonders treffend, denn vor der Veröffentlichung des Spiels versprach Studioleiter Josef Fares, jedem, der ehrlich sagte, dass ihm das Spiel langweilig sei, 1,000 Euro zu geben.