Das Interview mit der Jugendakademie: Diskussion über den Horror und die Beziehungen mit dem Spieldirektor

„Ich habe viele Schrecken gesehen. Ich meine, eine Menge Horror“, sagte Will Byles, Creative Director von The Quarry. „Wahrscheinlich zu viele, und das mache ich seit meiner Kindheit. Meine Schwester hat mich immer dazu gebracht, mit ihr Gruselfilme anzuschauen.“ .“

„The Quarry“ ist das neueste Horrorspiel mit großem Budget von Supermassive Games, dem Team hinter der Anthologie „Until Dawn“ und „The Dark Pictures“, zwei Spielen, die ein riesiges Publikum gefunden haben, aber „The Quarry“ ist das bisher beste Werk des Entwicklers. dia.

Das Spiel sieht nicht nur brillant aus und fängt die fantastischen Darbietungen seiner Hollywood-Besetzung ein, sondern es lässt Ihre Entscheidungen in der Geschichte auch einen echten Einfluss haben, denn die Entscheidungen, die Sie zu Beginn des Spiels treffen, werden bis zum Ende des Spiels übernommen. Offensichtlich wurde viel Mühe darauf verwendet, The Quarry zum bestmöglichen Spiel zu machen.

Im Gespräch mit Byles wird deutlich, dass „The Quarry“ aus der tiefen Liebe des Teams zu allem, was mit Horror zu tun hat, entstanden ist. The Quarry ist vielleicht nicht das gruseligste Horrorspiel, aber es ist eines der ehrgeizigsten und kreativsten, das ich seit Jahren gespielt habe.

Eine Leidenschaft für den Terror

Das SGF-Rennen 2022

(Bildnachweis: Supermassive Games)

„Im Grunde handelt es sich also um ein spielbares Teenager-Horrorspiel“, sagt Byles und gibt mir den Elevator Pitch von The Quarry. „Es ist traditioneller Teenie-Horror, eigentlich ziemlich archetypischer oder klischeehafter Teenie-Horror. Jeder kann leben, jeder kann sterben, während man sie das ganze Spiel über spielt. Wenn man stirbt, bleibt man tot. Man wertet nicht auf.“

Auch die Doppeldeutigkeit des Titels deutet darauf hin, worauf man sich einlässt. „Der Steinbruch selbst ist ein Ort namens Hackett's Quarry“, sagt er, „und es ist ein wirklich suggestiver Ort, um Terror zu erzeugen. Quarry bedeutet auch ‚der Gejagte‘ oder das, was gejagt wird, ist die Beute, also merkt man, sobald das Spiel beginnt, dass sie es sind.“ sind auch die Beute.

ein dunkleres Bild

Screenshot von The Quarry mit David Arquette als Chris Hackett

(Bildnachweis: 2K)

Supermassive Games ist vielleicht am besten für „Until Dawn“ bekannt, aber sie stehen auch hinter der Anthologie „The Dark Pictures“: einzigartige Geschichten, die verschiedene Horror-Subgenres erforschen.

Seltsamerweise beeinflussten diese Tauchgänge in verschiedene Bereiche des Horrors die Entwicklung von The Quarry auf technischere Weise, als Sie vielleicht denken. „Seit „Until Dawn“ machen wir seit einigen Jahren „The Dark Pictures“, sagt Byles. „Und bei Until Dawn mussten wir in Excel-Tabellen schreiben, weil es dafür keine Software gab.“

„Bei The Dark Pictures haben wir ein sehr gutes narratives Designsystem entwickelt. Wir schreiben immer zuerst ein Drehbuch im Final Draft, teilen es dann aber mit Software, die wir im Laufe der Jahre entwickelt haben, in einen spielbaren Storyboard-Modus auf. Wir haben gewonnen.“ viel ."

Die Macht der Freundschaft

Die Besetzung von La cantera schaut weg

(Bildnachweis: 2K)

Fast seit den ersten Slasher-Filmen werden Teenager für die Rolle des Jägers besetzt. Texas Chainsaw Massacre, Black Christmas und Halloween zeigen, wie junge Menschen von einer kalten Erwachsenenfigur gejagt und getötet werden. Diese eher kindliche, noch nicht erwachsene Szene hat etwas an sich, das Teenagern eine großartige Möglichkeit bietet, sich mit größeren Themen auseinanderzusetzen. Im Fall von „The Quarry“ wollte Supermassive eine Geschichte, in der es darum geht, Freundschaften auf die Probe zu stellen.

Der Steinbruch „ist sehr beängstigend“, sagt Byles, „aber er hat auch eine gewisse Frivolität.“ Es geht vor allem um Beziehungen. Es geht darum, wie diese Dinge unter Druck funktionieren.

Byles ist gespannt darauf, zu untersuchen, wie wir mit unseren Freunden Rollenspiele spielen und was dahinter steckt. „Es gibt eine Sache, bei der die Leute mit dieser Fassade dessen, was sie darstellen, beginnen und sich dann nach außen vorarbeiten“, sagt Byles.

„Es ist der Charakter, den sie ihm geben, aber wenn man anfängt, ihn zu treffen, mit Angst, Gefahr, Verletzung und möglicherweise dem Tod, dann beginnt alles zu fallen und dann kommt eine echte Person zum Vorschein. Ich wollte also wirklich sehen, was wirklich in den Menschen ist.“ so viel wie möglich.

Diese Enteignung der Persönlichkeit hat es in Geschichten schon früher gegeben, in einem Spiel stellt sie jedoch eine besondere Herausforderung dar. „Wenn es um eine interaktive Geschichte geht, müssen wir Ihnen die Wahl lassen, wie Sie sich in solchen Situationen verhalten und was Sie als Reaktion darauf sagen würden.“ zu solchen Situationen." . Dinge“, sagt Byles, was bedeutet, dass man bis zu einem gewissen Grad auswählen kann, wer eine Figur unter ihrer Persönlichkeit ist. „Also, wirklich, darum geht es. Es geht um ehrliche Beziehungen.“

Sternschneider

Ryan führende Karriere

(Bildnachweis: 2K)

Es ist die Demonstration dieser schlüpfrigen Fassaden, in der die Darsteller von The Quarry glänzen. Wie Byles andeutet, wirken alle Hauptcharaktere in „The Quarry“ auf den ersten Blick oberflächlich, als würden sie eine Front darstellen.

Jacob zum Beispiel beginnt als der archetypische Sportler. Selbstbewusst, optimistisch und ein bisschen unhöflich. Während die Bedrohungen zunehmen, erweist sich Jacob als recht emotional intelligent und kümmert sich offensichtlich um die Freunde, mit denen er sich umgibt.

„Ich bin immer wieder erstaunt, wie bezaubernd sie sind“, sagt Byles über die Zusammenarbeit mit Leuten wie David Arquette, Brenda Song, Lance Henriksen und Justice Smith. „Man hört Geschichten über Schauspieler, die Primadonnen sind, aber super bezaubernd.“

Als Zeichen dafür, dass Spiele wie die Anthologie „Until Dawn“ und „The Dark Pictures“ ein großes Publikum finden, sind mehrere Schauspieler zu Supermassive gekommen, und nicht umgekehrt. „Viele von ihnen haben tatsächlich darum gebeten, bei den Spielen dabei zu sein, und sie sind davon besessen“, verrät Byles. „Miles Robbins, der Dylan spielt, ist absolut besessen von Until Dawn. Siobhan Williams, die Laura spielt, sagt, dass jeder in dieser Altersgruppe das wirklich versteht, weil er so etwas gesehen und berührt hat und ein Teil davon ist.

„Zach Tinker spielt Jacob. Er ist so etwas wie ein „Dusche“-Charakter. Sport. Er war so energisch, superenergisch, und er wollte alle seine Stunts alleine machen. Und so lassen wir es!

„Es gab eine Zeit, da wurde er von einem Monster gejagt und er rannte, geriet ins Schleudern und fiel zu Boden. Jedenfalls verstummte er ein wenig und es stellte sich heraus, dass er sich buchstäblich den Daumen gebrochen hatte. Aber Gott sei Dank, er machte weiter.“

Die jugendlichen Berater sind natürlich nur ein Teil der Besetzung von The Quarry. Mehrere ältere erfahrene Schauspieler haben dem Spiel auch ihr Aussehen und ihre Stimmen verliehen: „Da ist also Lance Henriksen, da ist Lin Shaye, da ist Ted Raimi … David Arquette.“ Es herrschte eine gewisse Verwirrung, als sie das Set betraten und nach dem Standort der Kamera suchten. Es ist wie: „Was sind das für kleine Punkte auf dir?“ Sie brauchten diese Helme und die 3D-Kamera, die Dinge vom Gesicht aus erfassen konnte. Das alles war meiner Meinung nach etwas gewöhnungsbedürftig. Aber am Ende haben sie es geschafft. »

steinige Straße

Prologszene im Steinbruch mit Laura und Max

(Bildnachweis: 2K)

Wie bei vielen AAA-Spielen, die in den letzten Jahren veröffentlicht wurden, verlief die Entwicklung von The Quarry sicherlich nicht ohne Herausforderungen. „Ich denke, das Schwierigste war wirklich Covid. Es war wirklich schwer, in den Vereinigten Staaten herauszukommen“, sagt Byles. „Wir mussten viel mit der amerikanischen Botschaft zusammenarbeiten, um rauszukommen, weil niemand aus Europa in die USA einreisen durfte.

„Die Screen Actors Guild of America ist sehr streng mit , und das alles vor der Impfung. Also wurde jeder jeden Tag getestet. Ich musste am Set drei Masken tragen. Ich musste eine Stoffmaske, eine N95-Maske und eine tragen jedes Mal, wenn ich in die Nähe eines Schauspielers kam, das Visier. Dann konnte ich nicht atmen.

Trotz der aufgetretenen Schwierigkeiten hat sich „The Quarry“ als mehr als wertvolle Erfahrung für Horrorliebhaber erwiesen. Das Team von Supermassive Games war sicherlich ein spiritueller Nachfolger von Until Dawn, konnte aber seine bisherigen Arbeiten übertreffen und ein wirklich ehrgeiziges Horrorerlebnis liefern, das ich persönlich nicht so schnell vergessen werde.