AMD FSR 2.0 ist in Deathloop verfügbar und könnte ein echter Rivale zu Nvidia DLSS sein

AMD FSR 2.0 ist in Deathloop verfügbar und könnte ein echter Rivale zu Nvidia DLSS sein

AMDs FidelityFX Super Resolution (FSR)-Technologie, die die Bildraten in Spielen erhöht, die sie unterstützen, wurde Anfang dieser Woche in Version 2.0 veröffentlicht, und jetzt ist die Funktion in Deathloop live, und viele Spieler lieben sie. Sie probieren es aus und sind beeindruckt .

Die allgemeine Fachpresse scheint von der Qualität von FSR 2.0 im Vergleich zur ursprünglichen Version der Technologie begeistert zu sein, wobei die neue Version aufgrund eines Wechsels von der räumlichen zur zeitlichen Skala erhebliche Verbesserungen verspricht.

Und dazu gehört auch unsere Schwesterseite PC Gamer, die vorläufige Tests (mit einem Gaming-PC mit einer RX 6800-GPU) auf Deathloop durchgeführt hat, gepatcht mit AMDs v2.0 Frame Rate Booster.

Die allgemeine Schlussfolgerung von PC Gamer ist, dass es „extrem schwierig ist, zwischen dem erweiterten Framework und dem nativen Framework zu unterscheiden, selbst bei 4K“, was bedeutet, dass FSR 2.0 genauso gut funktioniert wie natives 4K.

Nicht nur das natürlich, sondern weil der Sinn dieser verbesserten Technologien wie FSR und DLSS darin besteht, dass sie es ermöglichen, das Spiel mit einer niedrigeren Auflösung und geringeren Anforderungen an den PC auszuführen, ergibt sich ein enormer Gewinn an flüssigem Spiel und der Rahmen. erzielte Quote.

Um dies zu veranschaulichen, berichtet PCG, dass Deathloop bei nativem 4K (im „Ultra“-Detail) mit seinem Benchmark durchschnittlich 47 Bilder pro Sekunde (fps) erreichte, was mit FSR 63 (Hochskalierung auf 2.0K) auf 4 fps erhöht wurde, was einer Steigerung um eins entspricht. dritte. (Die niedrige Bildrate wurde ebenfalls von 38 fps auf 49 fps verbessert, was weniger Stöße und Erschütterungen bedeutet, wenn die Action dichter und komplexer ist.)

Alle diese Bildratenvorteile sollten mit einer Bildqualität erreicht werden, die, wie gezeigt, in etwa der von nativem 4K entspricht (wobei FSR 2.0 im Modus höherer Qualität läuft).

Analyse: Zieht mit DLSS gleich, aber Entwickler sollten AMDs Ruf zu den Waffen beherzigen

Während der beobachtete Anstieg der Bildrate um 34 % auf 4K in jeder Hinsicht fantastisch ist, hat FSR 1.0, wie PCG anmerkt, bereits eine Steigerung um 28 % (bei 60 fps) geliefert, es handelt sich also um einen relativen Fortschritt. Auf den ersten Blick bescheiden. Tatsächlich zeigen andere frühe Benchmarking-Ergebnisse, dass FSR 1.0 in fps etwas schneller ist, aber der Punkt ist, dass FSR 2.0 ungefähr die gleichen Bildraten bietet, bei viel besserer Bildqualität (und hier kommt FSR 1.0 ins Spiel). hat abgenommen viel im Vergleich zu DLSS).

Weitere Tests (sowohl im Qualitäts- als auch im Leistungsmodus) werden notwendig sein, um eine bessere Vorstellung davon zu bekommen, wo FSR 2.0 im Kampf um die Framerate steht. Und natürlich dreht sich all die anfängliche Aufregung um ein einzelnes Showcase-Spiel – wir müssen die neue Technologie von AMD mit anderen Titeln vergleichen, bevor wir fundiertere Gesamtschlussfolgerungen über ihre Fähigkeiten ziehen können.

Zu diesem Zeitpunkt scheint es ziemlich klar zu sein, dass die Bildqualitätsergebnisse für FSR 2.0 die von FSR 1.0 übertreffen, was AMD mit der Änderung der Zeitleiste versprochen und tatsächlich beabsichtigt hatte. Letzteres nutzt Nvidia DLSS, wenn auch mit maschinellem Lernen (KI) an der Spitze, aber der allgemeine Konsens scheint, zumindest nach diesen ersten Eindrücken, zu sein, dass FSR mittlerweile genauso gut ist wie DLSS, wenn es um die Videotreue geht. Bild. oder zumindest sehr nah an Team Green.

Tom's Hardware, eine weitere Schwesterseite von uns, stellte bei ihrer Untersuchung von FSR 2.0 fest, dass der Hauptunterschied darin besteht, dass das Schärfen etwas aggressiver ist als bei DLSS, Sie können es jedoch bei Bedarf mit einem Schieberegler zurückdrehen. Ansonsten sind FSR 2.0 und DLSS in der Bildqualität „erstaunlich ähnlich“ (in den höchsten Qualitätsmodi) und bieten beide eine ziemlich nahe an der nativen Auflösung liegende Erfahrung.

Wie Frank Azor von AMD auf Twitter prahlt, besteht der andere große Vorteil von FSR darin, dass es diese Ergebnisse für eine viel größere Auswahl an GPUs, einschließlich denen von Nvidia, erzielen kann und nicht an Grafikkarten mit dedizierter Raytracing-Hardware gebunden ist. an Bord ( wie DLSS, das nur mit Nvidias RTX-Modellen funktioniert).

Sehr stolz auf unser FSR-Team! Es ist keine Hardware für maschinelles Lernen erforderlich, was mehr GPU-Unterstützung bedeutet. FSR ist das Geschenk, das immer wieder gegeben wird. Bitten Sie Ihre Spieleentwickler um Hilfe. #fsrforall „Nachdem ich @AMD FSR 2.0 ausprobiert habe, bin ich fast bereit, DLSS aufzugeben“ https://t.co/MJD8yIOfYG über @DigitalTrends 12. Mai 2022

Los geht´s

Azor bemerkt: „FSR ist das Geschenk, das man immer wieder gibt. Bitten Sie Ihre Spieleentwickler, Sie zu unterstützen.

Natürlich ist dieser letzte Punkt entscheidend. FSR 2.0 ist derzeit nur in einem Spiel, Deathloop, verfügbar und ist nur für eine kleine Anzahl anderer Titel (und nur einige davon sind größere Spiele) als in Kürze verfügbar gekennzeichnet. eingehende Forspoken).

Es ist von entscheidender Bedeutung, mehr Entwickler und größere Namen an Bord zu holen, denn ohne großartige Unterstützung wird FSR 2.0 offensichtlich scheitern, aber wenn man bedenkt, dass FSR 1.0 inzwischen mit über 80 Spielen erhältlich ist und die Verbesserungen bei der Fortsetzungstechnologie klar sind, sollte dies nicht der Fall sein Es wird nicht allzu schwer sein, Entwickler davon zu überzeugen, sich dem Programm zur Bildratenverbesserung von AMD anzuschließen.

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