AMD macht Fotos von Nvidia mit Extended FidelityFX Toolbox und GPUOpen

AMD macht Fotos von Nvidia mit Extended FidelityFX Toolbox und GPUOpen

AMD hat den Relaunch von GPUOpen angekündigt, das nun über eine neue Website und vier neue FideltyFX-Effekte verfügt, die für AMD Navi-Grafikkarten optimiert sind. GPUOpen, das AMD 2016 erstmals vorstellte, ist eine Sammlung von Open-Source-GPU-Technologien und -Spezifikationen, die Entwickler bei der Spieleentwicklung verwenden können. Das Unternehmen gab heute bekannt, dass es die vier Jahre alte Website mit einem „modernen Look“ überarbeitet hat und Entwicklern eine benutzerfreundliche Ressource für den Zugriff auf seine GPUOpen-Tools und -Technologien sowie Tutorials, Beispiele und Präsentationen zur Feier bietet Mit der Einführung des lang erwarteten Redesigns hat AMD angekündigt, diese Woche auch jeden Tag neue GPUOpen-Tools und -Technologien zu veröffentlichen. Diese RDNA-optimierten Effekte bieten Entwicklern fortschrittlichere Tools für die Implementierung hochwertiger Post-Processing-Spieleffekte und werden im Gegensatz zu Nvidias einzigartigeren GameWorks-Technologien wie PhysX und HairWorks existieren.

Überall eine Augenweide

Der Großteil des Programms ist die Erweiterung des FideltyFX-Toolkits, das letztes Jahr mit Content Adaptive Sharpening (CAS) eingeführt wurde. AMD hat heute vier neue Effekte hinzugefügt, darunter Stochastic Screen Spatial Reflections (SSSR), Combined Computing Adaptive Ambient Occlusion (CACAO), Luminance Preservation Mapper (LPM) und Single Pass Subsampler (SPD). Wie von Team Red angekündigt, ermöglicht SSSR hochwertige Reflexionen mit minimalem Overhead, CACAO hilft dabei, das Erscheinungsbild von Objekten basierend auf ihrer Einwirkung auf Umgebungslicht zu verbessern, LPM liefert überlegenes HDR und Inhalte mit einem breiten Farbraum für Spiele und SPD generiert MIP-Texturebenen mithilfe asynchroner Berechnung für optimale Leistung. Darüber hinaus hat AMD zwei neue Demos veröffentlicht, die heute zum Download verfügbar sind. Die erste, FEMFEX, ist Team Reds Open-Source-CPU-Bibliothek für verformbare physische Materialien, die „Spieleentwicklern ermöglicht, den physischen Realismus auf die nächste Stufe zu heben“, während TressFX die GPU-beschleunigte realistische Haarerstellung, In-Game-Hautsimulation und Rendering-Technologie ermöglichen wird . Um die GPUOpen-Relaunch-Woche, wie AMD sie nennt, abzurunden, veranstaltet das Unternehmen am Freitag seine erste Veranstaltung für virtuelle Entwickler. Auf der Let's Build-Veranstaltung finden viele der Präsentationen statt, die Team Red für die Game Developers Conference (GDC) geplant hatte.