Zelda in der virtuellen Realität war die widerlichste Erfahrung meines Lebens.

Zelda in der virtuellen Realität war die widerlichste Erfahrung meines Lebens.
Diese Woche erschien ein neues Update für die Nintendo Switch, das viele Änderungen an der Software der Konsole vornimmt. Dazu gehört vor allem die VR-Unterstützung für zwei der größten Switch-Titel: Super Mario Odyssey und Legend of Zelda: The Breath of Nature. Und dies ist möglicherweise die schlechteste Erfahrung, die Sie mit der Nintendo Switch machen können. Ich war überrascht, als ich das VR-Headset im Nintendo Labo VR Kit ausprobierte, und war im Allgemeinen beeindruckt von dem, was Nintendo mit seiner handgefertigten Aufnahme gemacht hat. Die Auflösung der Switch ist für eine VR-fähige Konsole nicht sehr hoch (da ihre 1280 x 720 Pixel für jedes Auge zweigeteilt sind), und das VR Lab Kit hat dieses Problem weitgehend behoben, indem es einfache Formen und eine niedrige Auflösung verwendet. und Texturen, und behalten Sie im Allgemeinen die Ego-Perspektive bei, um übermäßige Reisekrankheit zu vermeiden. Als ich jedoch BOTW von meinem letzten Backup abschloss, wurde klar, dass die gleiche Pflege nicht aufgeschoben worden war. Als ich auf einem der vielen Sheikah-Türme des Spiels landete, flog ich mit dem Gleitschirm, um die beeindruckenden Bergketten des Spiels zu erkunden. Obwohl BOTW mit seiner Auflösung von 1280 x 720 großartige Arbeit geleistet hat, wurde es für nichts Geringeres entwickelt, und der verschwommene VR-Modus ist schmerzhaft anzusehen, nachdem man stundenlang in der wunderschönen Landschaft des Spiels verbracht hat.

Gleitschirmfliegen mit hoher Geschwindigkeit in der virtuellen Realität verursacht brutalen Schwindel. (Bildnachweis: TechRadar/Nintendo) Gleitschirmfliegen mit hoher Geschwindigkeit in der virtuellen Realität verursacht brutalen Schwindel. (Bildnachweis: TechRadar/Nintendo) BOTW ist ein sehr vertikales Spiel, bei dem Sie im Allgemeinen ständig springen, klettern und festhalten müssen, um durch das riesige Gelände zu navigieren. Selbst auf flachem Gelände muss sich Link durch Feinde kämpfen, einen Rückwärtssalto machen, um Angriffen auszuweichen, und mit einer sich schnell bewegenden Kamera alle möglichen Hindernisse überwinden. Dies in niedriger Auflösung zu machen, bereitet wirklich Probleme, und ich habe vor dem Schlafengehen nur etwa sechs Minuten Spielzeit (Kampf gegen zwei Moblins und Finden eines Korok-Samens) geschafft. wegen Übelkeit. Der VR-Modus berücksichtigt auch nicht die neue HUD-Ansicht von Link, was bedeutet, dass Sie die Anzahl Ihrer Herzen in der Ecke des Bildschirms kaum sehen können. Auch auf Ladebildschirmen ist nur etwa die Hälfte des Textes sichtbar. Es gibt einen großen Unterschied zwischen VR-Lab-Kit-VR-Spielen, die nur wenige Minuten dauern und Sie oft daran erinnern, Pausen einzulegen, um sich um Ihre Gesundheit zu sorgen. BOTW ist kein Minute-für-Minute-Spiel, und das Gameplay wird durch den unausgegorenen VR-Modus völlig in Verlegenheit gebracht, der unglaublich kurzsichtig wirkt, wenn man bedenkt, dass die Probleme beim Testen aufgetreten sein sollten. . Das klingt alles nach einer schlechten Wahl, um Schlagzeilen zu machen.

Wie bist du dorthin gekommen (Bildnachweis: TechRadar/Nintendo) Wie bist du dorthin gekommen (Bildnachweis: TechRadar/Nintendo)

aus dem Zug fallen

Vor kurzem haben viele der großen Videospielmarken ihr Debüt in der Welt der virtuellen Realität gegeben: Letztes Jahr mussten wir eine totale Niederlage einstecken, während Bethesda mit vollständigen VR-Portierungen von Doom und Fallout die Nase vorn hatte. 4. Valve erwägt auch ein VR-Franchise einer großen Marke. Spiel für Ihr neues VR Index-Headset. Allerdings ist ein VR-Port, der die Zeit und das Geld eines Verbrauchers wert ist, harte Arbeit und erfordert mehr als das Umlegen eines Schalters in den Split-Screen-Modus, ohne Rücksicht auf das tatsächliche Spielerlebnis. Virtual Reality, aber einer der größten Videospiel-Publisher der Welt hätte es besser wissen sollen, als dies über Forschung und Entwicklung hinausgehen zu lassen.