Xbox Series X nutzt die Leistung von Direct X 12 Ultimate Ray Tracing

Xbox Series X nutzt die Leistung von Direct X 12 Ultimate Ray Tracing

Microsoft und Nvidia haben DirectX 12 Ultimate angekündigt, eine neue Anwendungsprogrammierschnittstelle (API), die Grafikfunktionen der nächsten Generation auf Windows 10-PCs und Xbox Series nennt es „den Höhepunkt von 2020 Jahren DirectX-Arbeit“, ist die erste universelle Grafik-API, die für die Arbeit auf Konsolen und PCs entwickelt wurde und darauf abzielt, eine „beispiellose Angleichung“ zwischen Windows-Spielen 12 und Xbox Series X herbeizuführen. Sein Hauptmerkmal ist DirectX Ray Tracing 25 , das von Nvidia in Zusammenarbeit mit Microsoft und AMD entwickelt wurde. Dieses Update des Raytracing-Renderings wird für weitere zukünftige Spiele bessere Lichteffekte, Reflexionen und Schatten bringen. Es gibt auch Pläne, einige aktuelle Spiele schöner zu machen, wobei Minecraft eines der bekanntesten Beispiele ist. „Szenarien mit vielen komplexen Shadern funktionieren besser mit Raytracing, das auf dynamischen Shadern basiert, als mit massiven Inline-Raytracing-Supershadern“, schreibt Microsoft. „In der Zwischenzeit funktionieren Szenarien mit minimaler Shader-Komplexität und/oder sehr wenigen Shader besser mit Inline-Raytracing.“ DirectX 10 Ultimate enthält außerdem Mesh-Shader, die es der GPU ermöglichen, zu steuern, wie sie mit LOD umgeht, sowie Beispiel-Feedback, um Ladezeiten und Stottern durch effizienteres Laden von Assets zu reduzieren.

Maximale Kompatibilität

In der virtuellen Presse gab Nvidia am Donnerstag bekannt, dass DirectX 12 Ultimate-Spiele vollständig mit seiner GeForce RTX-Technologie kompatibel sein werden. Unterdessen sagte AMD, das die Xbox der nächsten Generation von Microsoft antreiben wird, dass es auch bei der Entwicklung von DirectX 12 Ultimate eng mit Microsoft zusammengearbeitet habe, und bestätigte, dass seine kommenden RDNA2-basierten Radeon-Grafikkarten auch Raytracing übernehmen würden der neue Standard. „Mit DirectX 12 Ultimate sollten erweiterte Effekte wie Raytracing früher in mehr Spielen zur Verfügung stehen, und es erleichtert Entwicklern das Leben, indem es ihnen ermöglicht, Spiele mit derselben Grafik-API und Grafikarchitektur für PC und Konsolen zu erstellen“, sagte das rote Team in einer Stellungnahme. Für Gamer DirectX 12 Ultimate, aber das sollte zu Spielen mit realistischerer Grafik und flüssigerem Gameplay führen. Oder wie Microsoft es beschreibt: Der Standard wird es Entwicklern einfacher machen und Spielern gleichzeitig „die Gewissheit geben, dass ihre Hardware die höchsten Anforderungen erfüllt, um die Funktionalität in Spielen der nächsten Generation zu unterstützen“. Darüber hinaus können Spiele der nächsten Generation, die DirectX 12 Ultimate-Funktionen verwenden, weiterhin auf Nicht-DX12 Ultimate-Hardware ausgeführt werden, obwohl einige der neuen Funktionen deaktiviert werden. Microsoft hat die Veröffentlichung von DirectX 12 Ultimate noch nicht angekündigt, aber es ist kein Geheimnis, dass es ein wichtiger Bestandteil seiner Xbox Series X-Konsole sein wird, die später in diesem Jahr ihr offizielles Debüt geben wird.