Juhu! Diese World of Warcraft: Shadowlands Afterlives-Animation ist alles, was ich brauchte

Juhu! Diese World of Warcraft: Shadowlands Afterlives-Animation ist alles, was ich brauchte
Noch bevor der Veröffentlichungstermin am 27. Oktober 2020 auf der Gamescom 2020 bekannt gegeben wurde, herrschte bereits das Gefühl, dass World of Warcraft: Shadowlands schnell näher rückte. Patch 9.0, der das Pre-Expansion-Event zusammen mit der Erweiterung selbst mit sich bringt, befindet sich nun seit fast einem Monat auf dem PTR (Public Test Realm), was bedeutet, dass er live auf die Server gelangen wird Tag Jetzt. Aber gleichzeitig bedeutete die Tatsache, dass Activision-Blizzard so lange mit der Bekanntgabe des Veröffentlichungsdatums gewartet hatte, dass es ein wenig besorgt war, dass einige der explosiveren Erweiterungsveröffentlichungen, wie das bösartige Battle For Azeroth, funktionieren könnten. Teil der Vergangenheit Allerdings hat Blizzard gerade den animierten Kurzfilm Bastion veröffentlicht, den ersten Teil der Afterlives-Reihe, in dem es vor seiner Veröffentlichung neue Episoden für jeden Covenant in the Shadowlands geben wird. Und wer viel Zeit mit dem Spiel verbracht hat und, was noch wichtiger ist, der Geschichte Aufmerksamkeit geschenkt hat, wird an dieser Szene einiges zu schätzen wissen. Schauen Sie, schauen Sie es sich jetzt an, denn ich werde hier alles ruinieren.

Es war wirklich cool, oder?

Diese gesamte Videoserie scheint alle Allianzen zu durchlaufen, und Bastion dreht sich um Kyrians Allianz in, nun ja, Bastion. Laut Wowheads Zusammenfassung der einzelnen Pakte haben die Kirianer „die Aufgabe, Seelen zwischen den Ländern der Lebenden und den Toten zu bewegen“. Wenn Sie eine viel detailliertere Anleitung zu allem wünschen, was die Kyrian Alliance zu bieten hat, ist Wowhead ebenfalls genau das Richtige für Sie. Aber eine Gruppe von Engeln, die die Seelen der Toten zu ihrem Platz in den Shadowlands führen, ist genau das, was ich von mindestens einer der Shadowlands-Allianzen erwartet hatte. Was mich hier also wirklich verblüffte, ist, welche Charaktere besetzt wurden. um den Zweck der zu veranschaulichen Allianz. Blizzard konzentrierte die Einführung der Kyrianer-Allianz auf Uther den Lichtbringer, einen der wichtigsten Charaktere in Warcraft. Dieser Typ war nicht nur der erste Paladin, sondern auch der Lehrer von Arthas Menethil, dem wohl bekanntesten Bösewicht in der Geschichte von Warcraft; Sie kennen ihn vielleicht als den Lichkönig. In der Animation erreicht Uthers Seele das Kyrian-Tor in Bastion, da es eine Art Post-Tod-Rangsystem gibt, das die Seelen in den Schattenlanden an ihren rechtmäßigen Platz weist. Uther kann sein Leben jedoch nicht aufgeben und dürstet nach Gerechtigkeit. Dafür wird er eine Weile bestraft, bevor Devos, der Paragon, der über ihn wacht, erkennt, dass seine Seele durch Frostmourne, das Schwert des Lichkönigs, verwundet wird. Jetzt könnte ich wahrscheinlich sehr detailliert darauf eingehen, warum dies so wichtig ist, aber ich erspare mir die Mühe und Ihnen die Qual des Grabens. Was zählt, ist, dass Frostgrams Runen offenbar aus Maw stammen, einer Region der Schattenlande, in die nur die bösesten und hoffnungslosesten Seelen geworfen werden. Und Arthas, der so viel Schaden anrichtete und offenbar die Macht des Schlunds kanalisierte, wurde von der Seele seines Kindheitsmeisters, der durch sein Schwert starb, an diesen bösen Ort geworfen. Es handelt sich um eine Animation, die völlig in den Bereich des Fanservice fällt, aber absolut funktioniert.

(Bildnachweis: Blizzard)

Spritze mir einfach World of Warcraft: Shadowlands in die Adern

Es ist nicht gerade ein Geheimnis, dass ich ein bisschen daran herumknabbere, um World of Warcraft: Shadowlands in die Hände zu bekommen; Vampire haben mich schon einmal ausverkauft. Ich hatte bereits eine gewisse Vorstellung davon, dass Blizzard die Tatsache, dass wir im Grunde genommen ins Jenseits blicken, nutzen würde, um ein paar alte Charaktere noch einmal aufleben zu lassen, aber wenn das das ist, was wir daraus sehen werden, bin ich sogar noch mehr davon überzeugt aufgeregt. In der reichen Geschichte von Warcraft in den letzten 26 Jahren gab es viele tolle Charaktere, gute und schlechte, die auf die eine oder andere Weise ins Gras gebissen haben. Ich habe diese Spiele seit ihrer Einführung nicht mehr gespielt, ich bin nicht alt genug, aber ich spiele sie schon lange genug, um eine große sentimentale Bindung zu vielen der Charaktere zu entwickeln, insbesondere zu denen, die nicht mehr bei uns sind. Shadowlands ist im Moment nur noch zwei Monate entfernt und ich kann es kaum erwarten, dort anzukommen und es in die Hände zu bekommen. Es gibt viele tote Charaktere, die ich gerne wiedersehen würde, und wenn man sich an Bastions Animation orientiert, sieht es so aus, als würde ich diesen Wunsch wahr werden lassen. Ich muss einfach noch etwas warten.