World of Warcraft: Shadowlands könnte der Ruck des Lebens sein, zu dem ich zurückkehren muss

World of Warcraft: Shadowlands könnte der Ruck des Lebens sein, zu dem ich zurückkehren muss
Zu diesem Zeitpunkt ist World of Warcraft seit etwa 12 Jahren ein Teil meines Lebens. Das ist viel weniger als bei einigen Leuten, die das Spiel, wie Sie wissen, seit seiner Veröffentlichung gespielt haben, Leute, die eine Meinung zu Vanilla haben. Doch auch wenn ich ein kleines Wrath-Baby bin, spiele ich das Spiel so oft, dass ich genügend Pausen brauche und auch eine starke Sehnsucht nach der „guten alten Zeit“ verspüre. Es ist kein Geheimnis, dass Battle For Azeroth in den letzten Jahren unterschiedliche Meinungen hervorgerufen hat, und ich gehöre sicherlich zu den Menschen, die von der unerbittlichen Notwendigkeit, jede Woche Inselexpeditionen zu starten, um meine Artefaktmacht zu maximieren, wenn ich wollte, erschöpft sind um Spielinhalte zu erstellen. High-End-Spiel. Aber als der erste Trailer erschien und zeigte, wie Sylvanas den Lichkönig völlig vernichtet, muss ich zugeben, dass mein Interesse geweckt war. Seitdem bin ich jedoch Final Fantasy XIV erlegen und der Reiz der Schattenlande beginnt zu schwinden. Bis es Vampire gibt.

Desafortunadamente, estos son los únicos tentáculos de sombra hasta la fecha.

Leider sind dies bisher die einzigen Schattententakel (Bildnachweis: Activision Blizzard)

Ich mache es aus ästhetischen Gründen

Ich mag die Vampir-Ästhetik wirklich, wahrscheinlich weil ich als Kind viele Filme gesehen habe. Er wusste im Voraus, dass es in den Gebieten der Schattenlande neue Fraktionen namens Allianzen geben würde und dass die Venthyr-Allianz eine vampirische Ästhetik annehmen würde. Aber es war so abstrakt, als ich herausfand, dass „die Gothic-Vampire-Crew“ sich nicht wirklich für mich engagierte, wie sie sollte. Als der Game Director von World of Warcraft, Ion Hazzikostas, jedoch ein Entwicklerupdate für World of Warcraft Shadowlands veröffentlichte, stellte er einige der einzigartigen Spielmechaniken vor, die den Mitgliedern jeder Allianz zugute kommen können. Während Ihres Aufenthalts in World of Warcraft Shadowlands werden Sie berühmt dafür, dass Sie die von Ihnen gewählte Allianz wieder in ihren ursprünglichen Zustand versetzen, da Sie feststellen werden, dass das Wetter keiner von ihnen gut geheißen hat.

El arte conceptual de Shadowlands es bastante metálico

Die Konzeptkunst von Shadowlands ist ziemlich metallisch (Bildnachweis: Blizzard Entertainment) Das bedeutet, dass Sie neue Fähigkeiten, neue Orte, Quests und mehr freischalten, sodass die Leute immer wieder zurückkommen. Aber das interessiert mich nicht wirklich. Stattdessen sprach Ion Hazzikostas auch über die Paktschreine und behauptete, dass jeder Pakt seine eigenen einzigartigen Eigenschaften habe. Für Venthyr, die Allianz, der ich mit ziemlicher Sicherheit beigetreten bin, haben Sie Zugang zum Gluthof, wo Sie eine Party veranstalten können. Gothic-Vampir-Partys sind jetzt endlich ein Teil von World of Warcraft. Machen Sie sich keine Sorgen, wenn es Ihnen nicht gefällt, Sie werden nicht dazu gezwungen. Wie Hazzikostas selbst sagt: „Du wirst den Gefängniswärter nicht besiegen, indem du die härteste Party in den Schattenlanden schmeißt“, aber ich werde es auf jeden Fall versuchen. Und im Hinterkopf weiß ich, dass unnötige Nebenaktivitäten wie diese nie so viel Ansehen bekommen wie beispielsweise Dungeons, Raids oder sogar Weltquests. Aber sie beschrieben zu hören, reichte sicherlich aus, um meine Aufmerksamkeit wieder zu erregen.

Haz este metal extremadamente

Machen Sie dieses Metall extrem (Bildnachweis: Blizzard Entertainment)

Vampiro - Vulpera para la escalera

Vampir – Vulpera für die Leiter (Bildnachweis: Blizzard Entertainment)

Vorwärts gehen

Gleich nach dem Shadowlands-Entwicklerupdate erhielt ich Zugang zu einem privaten World of Warcraft-Server, auf dem ich einige Endgame-Inhalte spielen konnte, genau wie man die Venthyr-Allianz in Revendreth freischaltet. Wie Sie wahrscheinlich sehen können, war ich ziemlich aufgeregt, als ich loslegte und den gruseligen Inhalt selbst sah. Als ich mich einloggte, befand ich mich in ihrer Festung. Ich kann Ihnen nicht sagen, was mich in der Geschichte zum Schloss geführt hat oder was in den Quests gesagt wurde. Ich habe den gesamten Questtext durchgesehen und die Platzhalterszenen weggelassen, denn wenn ich die Geschichte von Shadowlands erlebe, möchte ich sie in ihrer ganzen Pracht erleben, auch wenn vieles davon bereits passiert ist. Ich wurde durch das Spielen verwöhnt. Aber es ist weder hier noch dort, wir reden hier über Ästhetik und Gameplay. Das dreistöckige Schloss sah fantastisch aus und statt Treppen hinaufzusteigen, gab es diese spiegelähnlichen gotischen Portale, durch die man hindurchgehen kann, um sich in verschiedene Teile der Gegend zu teleportieren. Und in diesem Schloss? Überall riesige Vampire. Und wenn ich gigantisch sage, meine ich gigantisch. Es gab sogar eine Vampirin, die doppelt so groß war wie meine Blutelf. Ich bin verkauft. Aber nicht alles ist rosig. Sobald Sie das Schloss verlassen, durch die Tutorials navigieren, um Seelenbindungen freizuschalten und durch Quests einzigartige Fähigkeiten zu erlangen, sollten Sie mit der Suche nach Revendreth beginnen. Und sich in dieser Gegend fortzubewegen, ist ein bisschen mühsam, vor allem, weil ich das Level nicht bestehen musste, um die Grundlagen zu erlernen. Die Gegend hat diese wirklich beeindruckende siebenbürgische Atmosphäre mit riesigen Burgen, die aus der Landschaft ragen. Allerdings kann jeder, der seit Warlords of Draenor eine neue WoW-Erweiterung gespielt hat, wahrscheinlich ahnen: Fliegen kann man nicht. Dies ist normalerweise etwas, das ich bekomme, wenn ich mit einer neuen Erweiterung beginne, da es einen dazu zwingt, ein Gebiet zu kennen, anstatt es kreuz und quer durchfliegen zu lassen, sobald man die Levelobergrenze erreicht hat. Dieser Bereich ist jedoch eindeutig auf das Fliegen ausgelegt. Die Zeit wird zeigen, ob es ein Problem sein wird, wenn ich bei der Veröffentlichung zwangsläufig Hunderte von Stunden in die Erweiterung investiere, aber als ich gerade versuchte, mich auf eine globale Suche einzulassen, war es nicht so toll. Moment. Bild 1 von 3

(Bildnachweis: Blizzard Entertainment) Bild 2 von 3

(Bildnachweis: Blizzard Entertainment) Bild 3 von 3

(Bildnachweis: Blizzard Entertainment)

Ich bin jedenfalls immer noch aufgeregt

Täuschen Sie sich nicht: Obwohl meine Frustration über die Gestaltung der Gegend weh tat, reichte es nicht wirklich aus, um mich aus dem Erlebnis herauszuholen. Besonders als ich mich daran erinnerte, dass ich ein Magier war und meinen Sturz von der Spitze riesiger Burgen verlangsamen konnte, um durch die Landschaft zu reisen, verbesserte sich meine Erfahrung erheblich. Leider muss ich warten, bis die Erweiterung verfügbar ist, um mehr spielen zu können, und wer weiß, wann das sein wird. Zurück zu diesem Update der Entwickler von Shadowlands, dem ersten Schlachtzug: Castle Nathria ist ein riesiges gotisches Schloss, in dem Sie gegen Denathrius antreten können, den König von Venthyr, der sich mit dem Gefängniswärter verbündet hat. Ich habe nichts von diesem Raid gesehen, aber jeder Teil seiner Beschreibung sieht fantastisch aus. Gleichzeitig hat mich Battle For Azeroth ein wenig verbrannt, und es wird ein langer interner Kampf sein, mich davon zu überzeugen, meine Zeit Shadowlands zu widmen, ganz zu schweigen von meinem Geld. Allerdings kann man kaum sagen, dass mich nicht alles, was ich in Shadowlands gesehen und erlebt habe, zumindest ein wenig überzeugt hat. Der eigentliche Test besteht nun darin, zu sehen, ob die Aufregung bis zur Veröffentlichung der Erweiterung anhält und ob ich einfach noch eine weitere Erweiterung für das Spiel durchlaufen muss, das mich von Anfang an zum PC-Spieler gemacht hat, das sind so viele Jahre. Außerdem kann World of Warcraft: Shadowlands per Raytracing verfolgt werden, sodass mein innerer Hardware-Freak ohnehin nicht wegbleiben kann.