Windows 11 erhält mit dem neuen Nvidia-GPU-Treiber einen großen Gaming-Boost

Windows 11 erhält mit dem neuen Nvidia-GPU-Treiber einen großen Gaming-Boost
Nvidia gab bekannt, dass sein neuester Game Ready-Treiber Deathloop unter Windows 11 sowie andere wichtige kommende Spiele (wie Far Cry 6) unterstützt, und stellte fest, dass es auch einen Meilenstein in Bezug auf DLSS mit über 100 Titeln überschritten hat. Neben dem hervorragenden Windows 11-kompatiblen Deathloop deckt der neue Pilotfilm also auch eine Reihe hochkarätiger Spiele ab, die kurz vor der Veröffentlichung stehen, darunter Diablo II: Resurrected (erscheint am 23. September) und Alan Wake Remastered (erscheint am 5. Oktober). ) und Far Cry 6 (7. Oktober). Weitere für Windows 11 auf dem neuen Controller optimierte Spiele sind Hot Wheels Unleashed, Industry, New World und World War Z: Aftermath. Industry und Alan Wake Remastered profitieren beide von DLSS, wobei letzteres laut Nvidias eigenen Tests die Leistung bei 4K-Auflösung mindestens verdoppelt. Das Unternehmen weist darauf hin, dass jede seiner GeForce RTX-Grafikkarten in Alan Wake Remastered tatsächlich 60+ fps bei 4K mit maximalen Grafikeinstellungen erreichen kann. Apropos DLSS: Nvidia gab außerdem bekannt, dass es die Unterstützung dieser Technologie zur Bildratensteigerung bei 28 anderen Spielen hinzugefügt hat, sodass es insgesamt nun über 100 Spiele gibt, die von DLSS profitieren. Eine weitere Ankündigung erfolgte mit der Ankündigung, dass Nvidia Reflex noch in diesem Monat in Deathloop erscheinen soll, ebenso wie Splitgate (ein kostenloser Online-Multiplayer-Shooter). Für beide Spiele werden Latenzreduzierungen von bis zu 50 % versprochen, was bedeutet, dass, wenn Sie zum Schießen die Maustaste drücken, diese Aktion im Spiel etwas schneller umgesetzt wird, und wie wir wissen, können Millisekunden den Unterschied zwischen Leben ausmachen Tod durch einen Schützen. Vier neue Gaming-Mäuse sind auch mit Nvidia Reflex kompatibel: die Gaming-Maus Pulsefire Haste von HyperX sowie die Roccat Burst Core, Roccat Kone Pro und Roccat Kone Pro Air.

Analyse: Unrealistisches Wachstum macht die Zukunft von DLSS noch rosiger

Mittlerweile haben immer mehr Spiele DLSS-Unterstützung erhalten, und angesichts der Qualität dieser Framerate-steigernden Technologie ist es großartig, einen enormen Sprung bei der Akzeptanz zu sehen, wobei der Meilenstein von 100+ in Bezug auf unterstützte Spiele voranschreitet. Warum der plötzliche Sprung? Wie Nvidia erklärt, ist die treibende Kraft hinter dieser rasanten Beschleunigung für DLSS das Unreal Engine 4 DLSS-Plugin, wobei neuere Spiele mittlerweile die auf dieser Engine basierende Technologie unterstützen. Dieses Plugin macht den Prozess, DLSS in jedes Spiel zu integrieren, viel schneller (und einfacher), sodass wir wahrscheinlich damit rechnen können, dass sich dieser Trend fortsetzt und immer mehr Indie-Spieleentwickler das Plugin für ihre eigenen Unreal Engine 4-Titel nutzen. Das sind sicherlich gute Nachrichten DLSS vorne und die weiterhin zusätzliche Unterstützung für Reflex verdoppelt natürlich die Qualität für das beste Spielerlebnis bei Shootern.