Von Apex Legends bis Star Wars: Respawn definiert das Jahr in Spielen neu

Von Apex Legends bis Star Wars: Respawn definiert das Jahr in Spielen neu
Wer sich mit der Gaming-Welt auskennt, muss nicht lange wagen, um festzustellen, dass Electronic Arts in der Gaming-Welt nicht allzu beliebt ist. Überraschenderweise steigt jedoch seit 2010 ein vom Verlag übernommenes Studio ein und hat sich einen Ruf aufgebaut, den heute kein anderer Entwickler im EA-Katalog für sich beanspruchen kann. Hui. Und das ist Respawn Entertainment. Das von den ehemaligen Infinity Ward-Mitbegründern Vince Zampella und Jason West gegründete Studio veröffentlichte vier AAA-Titel mit zunehmendem Kritikererfolg, auch wenn das Ergebnis nicht immer positiv war. Wir sprachen mit Chad Grenier, Game Director von Apex Legends, und Stig Asmussen, Game Director von Star Wars Jedi: Fallen Order, über das Jahr der Neudefinition von Respawn Entertainment.

Geburt eines Titanen

Titanfall 2

Titanfall 2 (Bildnachweis: Respawn Entertainment) Im Jahr 2014 war Titanfall der erste Respawn Entertainment-Titel, der auf den Markt kam, ein Multiplayer-Science-Fiction-Shooter mit großartigen Mechaniken namens „Titans“. Nach einem großen Erfolg im Aufbau und dem Gewinn von über 60 Auszeichnungen allein auf der E3 2013 blieben die Langlebigkeit des Spiels und das Fehlen von DLC-Verkäufen hinter den Zielen des Unternehmens zurück. Allerdings konnten sich 10 Millionen Ausgaben (es wurde nie angegeben, ob es sich dabei um Verkäufe, einzelne Akteure oder sonstiges handelte) durchaus sehen lassen, auch wenn die Publisher-Statistik von EA dies nicht als „Erfolg“ einstufte. Die zweite Runde von Respawn erfolgte in Form einer Fortsetzung von Titanfall im Jahr 2016, mit einer originellen Kampagne und mehr Plattformverfügbarkeit als je zuvor. Während Kritiker die Veröffentlichung verehrten, führte die Entscheidung des Schwesterstudios EA, Battlefield 1 eine Woche später (bald) und eine Woche bevor der Call of Duty-Moloch in die Regale kommt, zu einem Spiel mit einer deutlich schlechteren Leistung. Vier Millionen ausgelieferte Einheiten im Vergleich zu den 15 Millionen von Battlefield 1 im selben Jahr machten Respawn zu einem Verlust. Drei Jahre später (abzüglich eines gescheiterten Versuchs, die Mobilfunkbranche zu hacken) ist das in Los Angeles ansässige Studio nicht nur mit einem, sondern mit zwei vollwertigen Experimenten zurück, die offenbar endlich kritischen und kommerziellen Status erreicht haben.

Erstellen Sie eine Legende

(Bildnachweis: Respawn Entertainment) „Es war auf jeden Fall ein sehr aufregendes Jahr für Respawn!“, sagte Chad Grenier, Game Director von Apex Legends. Das Titanfall-Spinoff Apex Legends ist der erste Battle-Royale-Titel des Studios, während Jedi: Fallen Order das erste storylastige Einzelspieler-Star-Wars-Spiel seit Unterzeichnung des Disney-Vertrags ist. 2013. „Wir waren überrascht, als das Spiel veröffentlicht wurde“ Chad Grenier – Director Apex Legends „Das Apex-Team hat lange Zeit im Geheimen an Apex Legends gearbeitet, daher war es für uns pure Freude, das Spiel zu veröffentlichen und gut anzukommen.“ alle Beteiligten. sagte Grenier. „Es war auch ein Privileg, die Fortschritte des Teams von Star Wars Jedi: Fallen Order das ganze Jahr über zu sehen, und wir sind begeistert von ihrem Team und dem Erfolg des Spiels. Respawn steigt stark an. Dieser Moment ist ziemlich unglaublich“, wie Grenier berichtet Niemand außerhalb von EA wusste von der Existenz von Apex Legends und ging mit der Einführung von Stealth am 4. Februar 2019 ein großes Risiko ein. Eine Woche später hatten sich mehr als 25 Millionen Spieler angemeldet, aber war dieser Empfang zu erwarten? „Absolut nicht, aber es war ein echter Nervenkitzel!“, sagt Grenier. „Wir dachten, wir hätten ein großartiges Spiel vor uns, aber man weiß nie, wie gut ein Spiel sein wird.“ Als Entwickler können wir einem Projekt manchmal zu nahe kommen oder, wie bei anderen Kunstformen, nur dessen Mängel erkennen. Wir waren völlig unvorbereitet, als das Spiel veröffentlicht wurde. "

Stealth-Strategien

(Bildnachweis: Respawn Entertainment) Apex Legends hatte den besten Startmonat aller Free-to-Play-Spiele und erzielte im Februar einen geschätzten Umsatz von 92 Millionen Euro. Vor Kurzem erreichte der Titel die Marke von 70 Millionen Spielern, was die Langlebigkeit des Spiels im Vergleich zu seiner anfänglichen riskanten Entscheidung bestätigt. Die Einführung von Stealth wäre etwas, wovon viele Entwickler nie geträumt hätten, da die Angst vor dem Mangel an Vorabmarketing beruht. Aber nicht für Grenier. „Der Schrecken kam tatsächlich von der Idee, vor der Veröffentlichung eine traditionelle Version mit Enthüllungen und Trailern zu machen, weil wir ein großartiges Spiel im Titanfall-Universum hatten, aber ohne Titans“, sagt er. „Wir wussten, dass wenn Spieler das Spiel spielen könnten und.“ Erleben Sie es für „Mit dem Stealth-Launch konnten wir das Spiel am ersten Tag für sich selbst sprechen lassen. Folgen Sie „Dieser Weg hat sich jedoch aufgrund der zusätzlichen Geheimhaltung als zusätzliche Herausforderung erwiesen. Es war also etwas mutig.“ Wir sind froh, dass es sich gelohnt hat.“ Star Wars hingegen ging den traditionellen Weg, übernahm aber bestimmte Elemente von seinem Gegenstück. „Wir waren sicherlich inspiriert von Titanfalls Rennen an die Wand und dem Engagement der Studios für globale reaktive Befehle, die sich einfach ‚gut anfühlen‘“, erklärt Asmussen. Insgesamt war Respawns Herangehensweise an Stars Wars jedoch ähnlich. zu seiner gesamten Bibliothek: „Erstellen.“ Spiele, die sich mit dem Spieler verbunden fühlen, indem sie Verzögerungen/Reibungen bei der Steuerung reduzieren und eingängige und unterhaltsame Mechaniken schaffen.“

Gekreuzte Galaxien

(Bildnachweis: EA / Respawn Entertainment) Ein weiterer gemeinsamer Vorteil der beiden Titel ist ihre vielfältige Charakterliste. Lifeline, Cal Kestis, Gibraltar, Cera Junda, Bloodhound, Greez Ditrus usw. haben alle unterschiedliche Hintergründe und repräsentieren Gemeinschaften, die manche als vernachlässigt betrachten würden. In Bezug auf Apex glaubt der Game Director, dass „Legenden ein wichtiger Teil des Spiels sind“ und plant, „vielfältige und anpassbare Charaktere zu erschaffen“. „Unser Charakterteam besteht aus einigen der besten Talente, die ich je gesehen habe, und ich habe das Gefühl, dass sie endlich den Schritt geschafft haben“, erzählt uns Grenier. „Wir testen jeden Tag im Studio und manchmal ist es fast wie ein anderes Spiel, wenn wir eine Handvoll zusätzlicher Legenden in der Aufstellung haben, die noch nicht veröffentlicht wurden.“ Die Zukunft von Legends in Apex ist stark. Ich kann es kaum erwarten, dass ein bestimmter Spieler bald eintrifft. Entschuldigung, keine Spoiler! „Ist es bei so vielen gemeinsamen Attributen und der Zusammenarbeit der beiden Entwicklungsteams möglich, dass wir ein Crossover sehen? Vielleicht eine neue Legende, die von einem Jedi inspiriert wurde? Die Community hat bereits ein Easter Egg in Anlehnung an den Star Wars-Piloten Greez entdeckt Apex Legends und ein von Star Wars inspirierter Skin wurden für Pathfinder veröffentlicht. < p lang="de" dir="ltr">Wir haben einen Gewinner! Mirages Urgroßvater ist nach dem Piloten benannt, der von dem köstlichen Essen von The Stinger besessen war Mantis: Greez Dritus. Es ist nicht so cool wie die fiktiven Attentäter, aber es war vor der Veröffentlichung von JFO, also da haben Sie es! Danke fürs Spielen, meine Freunde! #ApexLegends #JediFallenOrder https://t.co/ xNwqZIKfX1 Bild .twitter.com/k52qlWVm9WDezember 6, 2019 „Ich würde die Gelegenheit zur Zusammenarbeit lieben“, sagt Asmussen. „Ich habe mehrere Ideen, die ganz natürlich kommen.“ Natürlich muss alles, was wir als Teil des Star Wars-Teams tun, mit der Star Wars-Galaxie in Einklang stehen und den unglaublichen Prozess der Zusammenarbeit mit LucasFilm-Partnern fortsetzen. . Jedi Fallen Order wurde zum „meistverkauften digitalen Star-Wars-Titel für den PC in seinem ersten Veröffentlichungsfenster“ und zum „meistverkauften digitalen Star-Wars-Spiel in den ersten zwei Wochen“ und knüpfte an den Erfolg von Apex an. So sehr, dass EA darüber nachdachte Das Spiel war weniger als einen Monat nach seiner Veröffentlichung ein „Erfolg“. Im Moment ist die Gruppe jedoch „zu 100 % darauf konzentriert“, die beiden Spiele aufrechtzuerhalten, und ist laut Amussen mehr als „in der Lage, den Job zu machen“.