Videokonferenzen könnten endlich weniger schrecklich werden

Videokonferenzen könnten endlich weniger schrecklich werden
Anfang des Jahres startete HTC die öffentliche Betaversion einer Virtual-Reality-Videokonferenzplattform namens Vive Sync. Es ähnelt in vielerlei Hinsicht Zoom und Microsoft Teams, die beide während der Pandemie zu festen Bestandteilen des Arbeitslebens geworden sind, allerdings mit einem entscheidenden Unterschied: Sync-Meetings haben buchstäblich eine zusätzliche Dimension. Das taiwanesische Unternehmen, Hersteller der beliebten HTC Vive-Reihe von Virtual-Reality-Headsets, lud TechRadar Pro ein, das Vive Sync-Erlebnis auszuprobieren, moderiert vom EMEA-Präsidenten und CEO Graham Wheeler. Weniger als eine Stunde im Headset reichte aus, um uns genau zu zeigen, warum HTC von dem neuen Dienst und seinem Platz in der Zukunft der Arbeit so begeistert ist. Da sich die Plattform noch in der Beta-Phase befindet, fehlt ihr natürlich in manchen Bereichen der Feinschliff, aber wir brauchen keine Details, um das Grundkonzept zu verstehen: Bei Virtual Reality ist das bei Remote-Arbeit nicht der Fall. Es muss sich nicht so weit weg anfühlen.

HTC Vive Sync

(Bildnachweis: HTC)

Was ist Vive Sync?

Vive Sync ist HTCs erster Ausflug in die Welt der Kollaborationstools, obwohl LaComparacion Pro bestätigen kann, dass es nicht der letzte des Unternehmens sein wird. Sync verfügt über dieselben Funktionen wie ein herkömmlicher Videokonferenzdienst, verzichtet jedoch auf das traditionelle Gesichtsraster zugunsten einer dreidimensionalen Arena, in der sich den Teilnehmern die Avatare von 30 anderen Teilnehmern anschließen. Sie können sich im großzügigen Raum bewegen, Ihren Körper und Kopf drehen, um direkt zu hören, wer spricht, und auch Armgesten ausführen, gefolgt von Handsteuerungen. Wheeler verfügte sogar über zusätzliche Peripheriegeräte, die die Bewegungen seiner Augen und seines Mundes verfolgten, was das Gefühl einer echten Mensch-zu-Mensch-Interaktion noch verstärkte. Grundsätzlich ist Vive Sync (im Gegensatz zu vielen VR-Tools) ein plattformübergreifender Dienst, d. h. Teilnehmer können mit eingeschränkter Funktionalität auch über ihren PC oder Laptop beitreten. Dies wird der Schlüssel dazu sein, die virtuelle Realität in der Wirtschaft allgegenwärtig zu machen. Natürlich wird nicht jedes Unternehmen über die Ressourcen verfügen, jeden Mitarbeiter mit VR-Hardware auszustatten, aber der plattformübergreifende Charakter von Vive Sync bedeutet, dass dies kein unüberwindbares Problem ist. Laut Wheeler fiel die Einführung der Plattform glücklicherweise mit einem grundlegenden Wandel in der Arbeitswelt zusammen, der durch die Pandemie verursacht wurde. „Virtuelle Realität gibt Teams die Flexibilität, von überall auf der Welt erfolgreich zu arbeiten, eine Entwicklung, die Unternehmen dazu veranlasst, ihre Arbeitsweise zu überdenken“, sagte er. „Vor der Pandemie waren viele Organisationen gegen das Arbeiten von zu Hause aus, aber jetzt verändert sich die Unternehmenskultur insgesamt und Organisationen sind endlich offen für neue Ideen.“

Implementierung und Einführung in

Wir nahmen an unserem Synchronisierungstreffen mit dem Vive Pro teil, dem Premium-Business-Headset von HTC, das die beste verfügbare Leistung bietet, aber auch teuer ist und etwas mehr Einrichtung erfordert als andere Headsets. Unser Rezensent beschrieb es als „das beste VR-Headset für den äußerst anspruchsvollen und finanziell wohlhabenden VR-Enthusiasten“, was eine großartige Note ist. Jeder, der schon einmal an einem Captive-VR-System wie diesem herumgebastelt hat, weiß, dass es zumindest mit einem gewissen Aufwand verbunden ist. Sie müssen die Kopfhörer herausnehmen, die verschiedenen Kabel sowohl an Ihren PC als auch an die Kopfhörer anschließen, die Scheinwerfer einschalten (die Ihrer Position im Raum folgen), die App laden usw. Für einige Remote-Arbeiter (insbesondere diejenigen, die in kleinen Stadtwohnungen leben) ist der Platz unerschwinglich, da Sie mindestens 2 x 1,5 Meter Platz für die Wohnmobilwaage im Zimmer benötigen. Andere könnten argumentieren, dass der Aufwand für die Einrichtung die Vorteile der Teilnahme an einem VR-Meeting überwiegt. Die Alternative für alle, die in die oben genannten Kategorien fallen, wäre, sich für das All-in-One-Gerät Vive Cosmos zu entscheiden, das zumindest sein eigenes Tracking verwaltet (obwohl es immer noch an einen PC angeschlossen werden muss) oder, noch besser, das vollwertige Vive Focus Plus. ausgekuppelt.

Avatar de HTC Vive Sync

(Bildnachweis: HTC) Bevor Sie an einem Meeting teilnehmen, müssen Sie außerdem Ihren Avatar erstellen und synchronisieren, was derzeit komplizierter als nötig erscheint. Sie müssen die eigenständige mobile Avatar-Ersteller-App von HTC herunterladen, ein Selfie als Grundlage für Ihren Charakter machen und es dann durch die Anpassung verschiedener Einstellungen verfeinern, sei es Augenbrauenpinsel, Nasenschärfen oder Schwellungen. Augen Sobald Sie mit Ihrer Kreation zufrieden sind, stellt Ihnen die App einen Code zur Verfügung, den Sie dann über die Vive Sync-Website an Ihr Konto anhängen müssen. Wir möchten, dass dieser gesamte Prozess in zukünftigen Versionen optimiert und auf die VR-Anwendung übertragen wird. Es gibt keinen Grund, warum Sie Ihren Avatar nicht auf dem Helm erstellen können. Sobald die Einrichtung und die Avatar-Erstellung abgeschlossen sind, ist die Teilnahme an einem Vive Sync-Meeting genauso einfach wie auf jeder anderen Plattform. Sie benötigen lediglich einen Zimmercode und ein Passwort.

Arbeiten Sie in der virtuellen Realität zusammen

Von der Grundfunktionalität her bietet Vive Sync alles, was man von einer Videokonferenz- oder Kollaborationssoftware erwarten kann, vielleicht mit Ausnahme des Text-Chats. Teilnehmer können über Mikrofon kommunizieren, Sitzungen aufzeichnen, Dokumente und Präsentationen einfügen, Screenshots machen, ihren PC-Bildschirm teilen und vieles mehr. Der Unterschied zwischen Vive Sync und herkömmlichen Konferenzplattformen liegt jedoch in der Nutzung des dreidimensionalen Raums. Die Teilnehmer können nach Belieben sitzen oder stehen (wir empfehlen jedoch, dass Sie mit einem Drehstuhl bewaffnet sind), was Ihnen dabei helfen kann, einen langen Arbeitstag am Schreibtisch zu unterbrechen. Sie können sich auch im Besprechungsraum bewegen, entweder durch Gehen oder Teleportieren, eine gängige Fortbewegungsmethode in der virtuellen Realität. Moderatoren können außerdem 3D-Elemente in den Besprechungsraum importieren, die im Handumdrehen bearbeitet, mit Anmerkungen versehen und in der Größe geändert werden können. Bei unserem Treffen zückte Wheeler beispielsweise ein Telefonmodell, umkreiste beim Sprechen mit einem virtuellen Stift verschiedene Designelemente und drehte das Modell, um jede Seite zu untersuchen.

(Bildnachweis: HTC) Wenn einem Teilnehmer gefällt, was er sieht, bietet Sync auch die Möglichkeit, mit einem animierten Emoji zu antworten (um verbale Unterbrechungen zu vermeiden) oder sogar mit einem Top-XNUMX-Moderator, der ein Feuerwerk zündet. Das auffälligste Merkmal ist jedoch die vom Boden bis zur Decke reichende Kinoleinwand, die sich dramatisch von der Vorderseite des Konferenzraums erhebt, wenn ein Teilnehmer eine Webseite, ein Dokument oder eine Präsentation teilt. . Die Möglichkeit, Ihren Bildschirm freizugeben, ist an sich nicht großartig, aber die Bildschirmfreigabe auf einem Bildschirm dieser Größe ist es auf jeden Fall. Selbst die trockenste und unverständlichste Grafik oder das Kreisdiagramm wird bei der Skalierung auf diesen Maßstab noch überzeugender, und das ist ohne virtuelle Realität nicht möglich. Das Hauptproblem, das wir im Hinblick auf die Funktionalität sehen, ist das Erstellen effektiver Notizen in einem Sync-Meeting. Sie haben zwar die Möglichkeit, eine Besprechung aufzuzeichnen und anschließend zurückzublicken, doch ist dies nicht gerade eine effektive Möglichkeit, sich die Arbeitszeit zu vertreiben und das Ziel ein wenig zu verkürzen. Die Funktion, die einem physischen Notizbuch und Stift am nächsten kommt, ist die Voice-to-Text-Audionotizenfunktion von Sync, mit der Benutzer während einer Besprechung private und öffentliche Notizen machen können. Dies zu tun, ohne dem Moderator zuzuhören, ist jedoch nahezu unmöglich.

In Arbeit

Obwohl wir insgesamt eine tolle Zeit mit Sync hatten, bedeutet das nicht, dass es keine Probleme gibt, von denen einige, um fair zu sein, darauf zurückzuführen sind, dass sich der Dienst noch in der Betaphase befindet. Erstens ist die aktuelle Version der PC-App heikel. Der Start war langsam und die Anmeldung bei unserem Konto noch langsamer, manchmal war sogar ein Neustart erforderlich. Außerdem kam es während des Meetings selbst zu einer leichten Audioverzögerung (etwa ein oder zwei Sekunden), was das Gespräch etwas umständlich machte und uns daran erinnerte, dass das Meeting nicht wirklich persönlich stattfand. Irgendwann versagte auch unsere Stimme, was uns dazu zwang, mit Wheeler nur über Emojis zu kommunizieren, bis das Problem durch Verlassen und Zurückkehren aus dem Meeting gelöst wurde. Wenn Vive Sync sich auf dem hart umkämpften Markt für Videokonferenzen einen Platz erobern will, muss es zunächst diese Art von Grundlagen beherrschen.

(Bildnachweis: HTC) Allerdings ist Wheeler Skeptikern und Andersdenkenden ebenso gleichgültig wie er von den Vorzügen der virtuellen Realität am Arbeitsplatz überzeugt ist. Auf die Frage, was er von der Idee halte, dass Plattformen wie Sync eine dystopische Zukunft für die Arbeit darstellen, antwortete er: „Jede neue Technologie ist mit einem Element der Negativität konfrontiert.“ Einige Leute haben den Drucker angeprangert. „Technologie war schon immer nur ein Kanal, sie hat kein Gewissen. Die Gesellschaft als Ganzes hat die kollektive Verantwortung, Technologie zum Guten zu nutzen, um unser Leben einfacher zu machen und uns zu vereinen. Vive Sync, sagte Wheeler gegenüber LaComparacion Pro, wird in der Beta bleiben.“ Für den Moment, da das Team weiterhin regelmäßig neue Updates bereitstellt und das Erlebnis verfeinert. Über das Veröffentlichungsdatum des Dienstes hielt er sich zurück, aber wir werden uns, wann immer möglich, mit einer vollständigen Rezension zurückmelden.