Sind Truhen schädlich für Ihre Kinder? Ja, sagt eine Kinderorganisation.

Sind Truhen schädlich für Ihre Kinder? Ja, sagt eine Kinderorganisation.
Was ist eine Beutetruhe?

Eine Beutekiste (oder Beutekiste) ist eine Funktion im Spiel, die es Spielern ermöglicht, echtes Geld auszugeben, um einen Gegenstand zu öffnen, der andere zufällige Gegenstände enthält. Im Wesentlichen geben Sie echtes Geld aus, um die Box zu öffnen (oder zahlen unter anderem für einen Schlüssel, um sie zu öffnen), ohne zu wissen, was der Inhalt ist: Er kann gut oder schlecht sein.

Viele führende Gremien sind bestrebt, eine endgültige Antwort auf die Debatte darüber zu finden, ob In-Game-Truhen das Spiel in Aufruhr versetzen.

Aber wenn es darum geht, festzustellen, ob diese virtuellen Gegenstände für Kinder schädlich sind, vertritt ein neuer Bericht des Kinderkommissars eine klare Position: Ja, sie sind nicht die einzige Spielfunktion, die Kindern „finanziellen Schaden“ droht.

Der Children's Commissioner ist eine öffentliche Einrichtung, deren Ziel es ist, die Rechte von Kindern im Vereinigten Königreich zu fördern und zu schützen. Die Agentur hat kürzlich einen neuen Bericht mit dem Titel „Gaming the System“ veröffentlicht, der die Erfahrungen von Kindern beim Spielen von Online-Spielen untersucht.

Der 37-seitige Bericht (in dem die Organisation 29 Kinder im Alter zwischen 10 und 16 Jahren befragte) zielt darauf ab, die potenziellen Risiken für spielende Kinder aufzuzeigen und auf der Grundlage der Ergebnisse Empfehlungen an die Regierung zu richten.

Insgesamt schlägt der Bericht 15 Empfehlungen vor. Der Hauptvorschlag? Truhen sollten als Glücksspiel reguliert werden und nicht-kosmetische Mikrotransaktionen sollten vollständig entfernt werden.

Gute Empfehlungen?

Overwatch-Lootboxen

(Bildnachweis: Blizzard)

Der qualitative Bericht kam zu dem Schluss, dass „die Monetarisierung von Spielen Kindern das Spiel näher bringt“, und führte als Begründung an, dass Kinder echtes Geld für Spiele ausgeben können, oft ohne zu wissen, wie hoch die Belohnung sein wird, sowie die Tatsache, dass viele Befragte das Gefühl hatten, ihr Geld sei verschwendet worden und dass sie „manchmal Verluste erlitten“ hätten.

„Der Betrag, den Kinder für Spiele ausgeben, variiert“, heißt es in dem Bericht. „In einigen Fällen ist der Geldbetrag, den Kinder für Spiele ausgeben, jedes Jahr gestiegen, einige geben mehr als 300 Euro pro Jahr aus.“

„Der freundliche Druck von Freunden und Fremden im Internet sowie der Einfluss von YouTubern und berühmten Spielen sind Faktoren, von denen Kinder sagen, dass sie sie dazu veranlassen, Geld für In-Game-Käufe auszugeben.“

In dem Bericht wird erwähnt, dass es sich bei FIFA Ultimate Team um ein Spieldesign handelt, das „zum Geldausgeben anregt“, indem es vorschlägt, dass Kinder „sich verbessern, indem sie viel Zeit in die Entwicklung ihres Teams investieren oder Geld im Spiel ausgeben. In der Hoffnung, ihre Position schnell zu verbessern.“

Daher empfiehlt die Organisation, die Rolle von Geld in Spielen völlig einzuschränken, und stellt fest, dass „die bisherigen Maßnahmen in der Branche nicht weit genug gehen“, um das Beuteproblem anzugehen.

„Glücksspielgesetze müssen aktualisiert werden, um die Realität der Erfahrungen von Kindern widerzuspiegeln, die Geld für Spiele ausgeben.“

Kinderbeauftragter

„Glücksspielgesetze müssen aktualisiert werden, um die Realität der Erfahrungen von Kindern widerzuspiegeln, die Geld für Spiele ausgeben“, heißt es in dem Bericht.

Doch der Kinderschutzbeauftragte hat die Kisten nicht als schädliche Objekte eingestuft, die Organisation fordert auch ein Verbot nicht-ästhetischer Mikrotransaktionen.

„Entwickler und Plattformen sollten es Kindern nicht ermöglichen, durch Geldausgaben in einem Spiel voranzukommen“, heißt es in dem Bericht. „Ausgaben sollten auf nicht leistungsbezogene Artikel beschränkt werden, zum Beispiel kosmetische Artikel wie neue Outfits.“

Es wird außerdem empfohlen, Spielern die Möglichkeit zu geben, ihre Ausgabenhistorie zu verfolgen, ihre täglichen Ausgaben zu begrenzen und die Regierung zu bitten, die Definition von Glücksspiel im Gambling Act 2005 zu ändern, um die Umstellung von Schließfächern auf Glücksspiele zu ermöglichen.

Derzeit enthält das Gesetz eine Lücke, die besagt, dass die Boxen eigentlich nicht gespielt werden können, da sie technisch gesehen keine Boxen mit echtem Wert enthalten: „Wo die Lose begrenzt sind, um nur im Spiel verwendet zu werden, z. B. weil es sich nicht um ein lizenziertes Spiel handelt.“

Neben den potenziellen finanziellen Nachteilen des Online-Glücksspiels gibt es laut Angaben der Organisation weitere negative Aspekte, darunter „Kinder, die von Freunden und Fremden frustriert oder gehänselt und eingeschüchtert werden“.

Die Ermittlung

Geldspiele

(Bildnachweis: Bildnachweis: Pixabay)

Nun müssen wir erkennen, dass die in diesem Bericht durchgeführte Forschung nicht wirklich einwandfrei ist. Zunächst wurden nur 29 Kinder befragt. Obwohl in der Forschung versucht wurde, möglichst viele Kinder mit unterschiedlichen Merkmalen zu befragen, ist die Anzahl der Stichproben immer noch zu gering, um radikale Urteile zu ermöglichen. Die Spiele, auf die es sich konzentrierte, waren Roblox, Minecraft, Fortnite, FIFA und Call of Duty: Black Ops 4. Außerdem konzentriert sich Commissioner for Kids ausschließlich auf Großbritannien, wodurch die Stichprobe noch eingeschränkter wird.

Dies bedeutet nicht, dass diese Schlussfolgerungen falsch sind. Alle anderen bisherigen Daten zu Kindern und Spielen gehen in die gleiche Richtung, obwohl es für Organisationen schwierig war, Daten zu sammeln, die eindeutig belegen können, ob das Spielen im Spiel ein größeres Problem darstellt. spät im Leben: Dies ist ein allzu junges Phänomen.

Was wir jedoch feststellen können, ist, dass die Glücksspielkommission im Jahr 2018 einen Bericht mit dem Titel „Jugend und Glücksspiel“ veröffentlichte, der das Glücksspielverhalten von 11- bis 16-Jährigen im Vereinigten Königreich untersuchte. Vereinigt. Ja, wir wissen wiederum über das Vereinigte Königreich Bescheid, aber wie gesagt, die Praxis ist noch so früh, dass es nur sehr wenig solide öffentliche Forschung gibt.

Der Bericht ergab, dass 16 % der 2.865 befragten Kinder für In-Game-Gegenstände oder Lootboxen bezahlt hatten, während 3 % mit In-Game-Gegenständen gespielt hatten.

Aber auch hier wissen wir nicht wirklich, was die langfristigen Probleme sein könnten, wenn überhaupt.

Beutekisten

(Bildnachweis: NetherRealm Studios)

Sollten Sie sich Sorgen machen?

Über die langfristigen Auswirkungen von Lootboxen und Mikrotransaktionen im Spiel auf Kinder ist sich die Jury noch nicht im Klaren. Obwohl der Kinderbeauftragte wichtige Themen angesprochen hat, muss die Regierung auf diese Empfehlungen nicht hören.

Derzeit vertritt die britische Glücksspielkommission den Standpunkt, dass Jack-in-the-Boxes keine Glücksspiele sind, trotz ähnlicher Berichte, die von Gruppen wie dem Digital Committee veröffentlicht wurden. , Kultur, Medien und Sport. Wir haben sogar gesehen, dass Länder wie Belgien und einige US-Bundesstaaten diese Funktion als Spielpraxis betrachten und als solche regulieren.

Der Bericht hat möglicherweise keine Auswirkungen auf die Gesetzgebung, sollte aber Eltern, die sich Sorgen über Mikrotransaktionen und Jack-in-the-Boxes machen, auf jeden Fall darauf hingewiesen werden, da es Empfehlungen gibt, wie das Problem angegangen werden kann. heim.