Streaming wird das mobile Gaming im Jahr 2021 revolutionieren

Streaming wird das mobile Gaming im Jahr 2021 revolutionieren
Jedes Jahr scheint das Jahr des mobilen Spielens zu sein, in dem neue Spiele oder Telefontechnologien eine neue Ära der Legitimierung von Smartphone-Spielen einläuten werden. Und doch ist die größte Innovation des Jahres, die das mobile Gaming für immer verändern könnte … eine Innovation für reguläres Gaming: Game-Streaming-Dienste. Das Versprechen des Streamings ist einfach: Anstatt lokal zu spielen, läuft Ihr Spiel auf einem Computer in einiger Entfernung, und das Filmmaterial wird in Echtzeit an Sie gestreamt (wobei Steuereingaben hin und her gestreamt werden). Das Gerät, auf das Sie es streamen, muss nicht leistungsstark sein, es braucht nicht viel mehr als einen Bildschirm und ist daher perfekt für mobiles Streaming. Auf der E3 2019 haben wir einige Zeit mit Microsoft xCloud verbracht und Xbox-Spiele direkt auf ein Smartphone gestreamt. Es war beeindruckend: Wir konnten Halo 5, Sea of ​​​​Thieves und Gears 5 mit einem Xbox One-Controller spielen, der mit einem Telefon verbunden war, auf dem das Spiel ausgeführt wurde, aber wir hatten weder ein Veröffentlichungsdatum noch Details dazu, wie. welche Spieler darauf zugreifen würden. Ende 2020 erfuhren wir, dass es einfach als Teil der Ultimate-Abonnementstufe in den Xbox Game Pass integriert werden würde … und so war xCloud bei 15 Millionen Abonnenten nur ein kleines Update. Spielpass Microsoft hat versprochen, dass beim Start mehr als 150 Xbox One-Spiele auf xCloud spielbar sein werden (es startete am 15. September in der Beta-Phase in den USA und wird langsam in weiteren Ländern eingeführt), und es werden noch mehr hinzukommen, wenn EA Play auf den Markt kommt . Vollständig integriert im Jahr 2021, außerdem werden Xbox Series X-Titel hinzugefügt, die alle auf Smartphones spielbar sind. Google Stadia ermöglicht Abonnenten schon seit geraumer Zeit das Streamen von Spielen auf Mobilgeräten, seit der Einführung über WLAN auf Android und seit Juli 2020 auch unterwegs und dank einer kleinen Problemumgehung seit Kurzem auch auf iOS (dazu später mehr). . Amazon Luna wurde dieses Jahr stillschweigend in einer geschlossenen Beta angekündigt und veröffentlicht, während Nvidia GeForce Now Ende des Jahres eine Überraschungsveröffentlichung veröffentlichte. All dies bedeutet, dass das Jahr 2020 viele Grundlagen für das Streaming mobiler Spiele gelegt hat, was großes Potenzial hat, die Art und Weise, wie wir Spiele auf Mobiltelefonen spielen, im Jahr 2021 zu verändern. Zunächst müssen einige Dinge geklärt werden. ... und die Probleme sind geringer. in der Technologie als in der Wirtschaft.

Google Stadia Cyberpunk 2077

(Bildnachweis: Zukunft)

Aber gibt es ein technisches Problem?

Spiele-Streaming auf Mobilgeräten ist nicht nur machbar, es hat auch seine Vorteile, wie wir gesehen haben, als wir Cyberpunk 2077 auf Google Stadia gespielt haben. Es gibt jedoch einige Hindernisse, die das Erlebnis unpraktisch, wenn nicht sogar unmöglich machen. Die offensichtliche Hürde ist die Konnektivität: Stadia empfiehlt eine zuverlässige Downstream-Verbindung mit 10 Mbit/s für einfaches Gameplay und Auflösung, während Sie 35 Mbit/s benötigen, um in 4K HDR zu spielen. Für Menschen in Städten mag es machbar sein, in abgelegeneren Gebieten jedoch nicht. Das Aufkommen von 5G birgt ein großes Potenzial für das Streaming mobiler Spiele mit Geschwindigkeiten unter 6, die bei Mobilfunkanbietern zwischen 200 Mbit/s und 300 Mbit/s liegen (bis zu über 1 Gbit/s bei mmWave), aber die Abdeckung des 5G-Netzwerks ist bei weitem nicht weit verbreitet. Es stellt sich auch die Frage der Daten. Die Betreiber haben ihre Preismodelle kaum an eine neue Ära der massiven Datenübertragung angepasst, abgesehen von der Begrenzung ihrer unbegrenzten Pläne, sobald Benutzer einen Download-Schwellenwert überschreiten, was ziemlich niedrig ist, wenn man bedenkt, dass Gelegenheitsstreamer oft 3–4 GB pro Monat verbrauchen, während Netflix und HD-Videosüchtige verbrauchen 6-8 GB. Spiele. Hinzu kommt das mobile Spielerlebnis. Das Streamen von Spielen auf Ihr Smartphone ist nicht immer die beste Art zu spielen; Viele Spiele machen weniger Spaß, wenn sie auf einen kleinen Bildschirm geschrumpft werden, insbesondere textreiche Genres wie Rollenspiele, die viel Lektüre erfordern. In diesem Sinne werden Spiele, die explizit für Mobilgeräte entwickelt wurden, wahrscheinlich mehr Spaß machen als solche, die ohne Mods auf Telefonen funktionieren, zumindest bis Streaming-Dienste Entwickler dazu ermutigen, ihre Spiele für ein besseres Mobilerlebnis zu modifizieren. Und dann ist da noch Apple.

Epic / Apple / Google

(Bildnachweis: Valerio)

Spiele auf Mobilgeräte streamen: Apples Hürden überwinden

Im August 2020 stellte Apple klar, dass es Streaming-Dienste auf seinen Geräten nur dann zulassen würde, wenn sie den App Store-Richtlinien folgen, was bedeutet, dass jedes Spiel im Katalog angeboten wird. Ihres Dienstes zur individuellen Überprüfung. Microsoft und Google haben offenbar gezögert, was diese Einschränkung betrifft, und das ist verständlich, da sie sie wahrscheinlich dazu zwingen würden, die Funktionsweise ihrer Spielekataloge und -dienste ernsthaft zu überarbeiten. Als Reaktion darauf haben Streaming-Dienste Workarounds geplant: Google Stadia kündigte an, dass es über eine Web-App streamen wird, die gleiche Taktik, die Nvidias GeForce Now beim Start in der Beta verwendet hat, und Amazon Luna hat angekündigt, dass es starten wird, während die geschlossene Beta langsam weiterentwickelt wird. Microsoft plant, im Jahr 2021 dasselbe für den Zugriff auf iPhones und iPads zu tun. Das Spielen über eine Web-App ist mühsam, aber machbar. Offensichtlich wäre es viel einfacher, wenn diese Dienste über unauffällige Apps laufen würden, mit sauberen, benutzerdefinierten Oberflächen anstelle lästiger Browserfehler wie Suchleisten und Navigationsschaltflächen. Es ist durchaus möglich, dass Apple Vereinbarungen mit jedem einzelnen Dienstanbieter trifft, indem es Vereinbarungen reduziert, wie es bei Amazon der Fall ist, um In-App-Käufe über seine Prime Video-Käufe und -Anwendungen zu ermöglichen (einschließlich der Umgehung des App Rules Store, um Apple einen geringeren Rabatt zu gewähren). laut Verge). Aber Apple könnte unter externem Druck stehen, das Streamen von Spielen auf seinen Plattformen zuzulassen; Das Unternehmen senkte schließlich seinen Rabatt von 30 % für In-App-Käufe auf 15 % für Apps, die nicht jedes Jahr viel Geld verdienen. Diese sehr späte Änderung der App Store-Richtlinien scheint jedoch auf den anhaltenden Rechtsstreit zwischen Apple und Epic Games zurückzuführen zu sein; Von letzterem eingereichte Beschwerden deuten darauf hin, dass Epic einen eigenen Store auf Apple-Geräten einrichten will. In jedem Fall muss Apple seine App-Store-Richtlinien ändern, um die Türen für Spiele-Streaming-Dienste zu öffnen, die sich bereits auf ein großes Jahr im Jahr 2021 vorbereiten. Dabei ist Streaming über Web-Apps besser als die Streaming-Übertragung. Der Ausschluss von der Plattform ohne native App-Erfahrung hält alle zurück und gibt mobilen Spielern einen weiteren Grund, auf Android umzusteigen.