Starfield mag auf sich allein gestellt sein, aber genau das will Bethesda.

Starfield mag auf sich allein gestellt sein, aber genau das will Bethesda.

Wenn es um die riesige offene Welt von Starfield geht, müssen Sie keine Isolation in diesem riesigen Universum befürchten. Tatsächlich ist die Einsamkeit, die man erleben kann, wenn man von einer trostlosen Welt in eine andere übergeht, genau der Ton, den der Bethesda-Entwickler anstrebte.

Anstatt sich auf den Horror der Einzelspieler-Raumfahrt zu konzentrieren, möchte Bethesda in Starfield deren Großartigkeit hervorheben. In einem aktuellen Interview mit Lex Fridman (öffnet sich in einem neuen Tab) erklärte Game Director Todd Howard, wie das Bethesda-Team die „wunderschöne Trostlosigkeit“ der riesigen offenen Welt von Starfield annahm.

Nach dem, was uns der offizielle Gameplay-Trailer (öffnet sich in einem neuen Tab) zeigte, wird es in Starfield „über 100 Systeme“ mit „über 1000 Planeten“ geben. Das bedeutet, dass Intergalactic Explorer 20 % größer sein sollte als Fallout 4 oder Skyrim. So unglaublich es auch klingen mag: Gibt es ein Spiel, das zu groß ist? Wenn man bedenkt, dass Starfield als Einzelspielerspiel konzipiert ist, scheint Millions of Planets ein einsamer Job für eine Person zu sein.

sollte endgültig sein

Sternenfeld

(Bildnachweis: Microsoft)

Einsamkeit war nicht das einzige Problem, mit dem die Entwickler bei der Entwicklung von Starfield konfrontiert waren. Ein solch riesiges Universum ist nicht leicht zu erweitern; also musste eine Entscheidung getroffen werden. Entweder „kann man nicht auf jedem Planeten landen, den man sieht“, oder das Universum, das man erforscht, ist ein „kleiner, streng kontrollierter Weltraum“, erklärte Howard während des Interviews.

Es wurde entschieden, dass Letzteres wahrscheinlich „den falschen Ton“ anschlagen würde, sagte Howard im Interview. Anstatt sich auf Einschränkungen zu konzentrieren, suchte das Entwicklungsteam nach Möglichkeiten, „Ja“ zu sagen. Der beste Weg, die Komplikationen beim Erstellen einer großen, detaillierten, spielbaren offenen Welt zu umgehen, bestand darin, sich darauf zu konzentrieren, sie Kachel für Kachel aufzubauen. Indem das Entwicklungsteam diese kleinen Landschaftskacheln offline erstellte, konnte es ein Mosaik komplexer Ökosysteme erstellen, das in das Starfield-Universum eingebunden werden konnte.

Diese Kacheln lösten das erste Problem, ein Universum zu erschaffen, das wie das Original in Starfield aussah und sich anfühlte, aber das heißt nicht, dass es von da an einfach war. Eine riesige offene Welt zu haben ist eine Sache; Es für Gamer attraktiv zu machen, ist eine ganz andere Sache.

Laut Howard musste Bethesda sicherstellen, dass die Landung auf jedem Planeten ein unterhaltsames Erlebnis war, auch wenn der Planet leer war und nur wenige Ressourcen zu erwarten waren. Letztendlich besteht das Ausmaß einer so riesigen offenen Welt darin, dass man Planeten erhält, die für den Entdecker „eine einsame Erfahrung sein können“. Aber Howard wies weiter darauf hin, dass es auch „eine seltene Schönheit darin liegt, der einzige Mensch auf einem Planeten zu sein“, und genau darauf muss man sich konzentrieren.

Schon gesehen?

Ein Raumschiff in Starfield hat an einem felsigen Planeten angedockt

(Bildnachweis: Bethesda)

Dies ist nicht das erste Mal, dass wir diesen Farbton in einem Bethesda-Spiel sehen. Wenn Sie nach schöner Trostlosigkeit suchen, dann kommt Ihnen die Fallout-Serie in den Sinn. Die ganze Erfahrung, durch eine zerstörte Wüste zu laufen, ist unglaublich seltsam, aber auch wunderschön. Ich liebte es, durch die verlassenen Städte von Fallout 4 zu wandern, nicht zu wissen, was ich finden würde, und einfach die Totenstille zu genießen, die die verfallende Stadt umgab.

Ich kann es also kaum erwarten, das riesige Universum zu erkunden, das Starfield bieten wird, wenn es Anfang 2023 startet. Ich hoffe, dass ich wieder dasselbe Gefühl habe.