Steam ermöglicht bald das Spielen von Offline-Multiplayer-Spielen mit Freunden online

Steam ermöglicht bald das Spielen von Offline-Multiplayer-Spielen mit Freunden online

Valve möchte uns helfen, mehr Spiele gemeinsam zu spielen. Zu diesem Zweck wird eine neue Steam-Funktion namens Remote Play Together eingeführt. Diese Funktion verwandelt jedes lokale Koop- und Multiplayer-Spiel auf Steam effektiv in ein Online-Spiel.

Die Remote Play Together-Funktion wurde von Alden Kroll, einem Mitglied von Valve, auf Twitter angekündigt. So erklärt er die Funktion:

Heute hat unser Team eine weitere neue Plattformfunktion angekündigt, die in Steam integriert ist: Remote Play Together. Dadurch können Freunde gemeinsam lokale Koop-Spiele im Internet spielen, da sie sich gemeinsam im selben Raum befanden. https://t.co/jEZyGoXEfc10. Oktober 2019

Im Wesentlichen wird bei Remote Play Together der einzelne Spieler online hosten und das Spiel lokal auf seinem PC ausführen. Unabhängig davon, welches Spiel sie spielen, werden sie online gestreamt. Tickets dieser Spieler werden an den Gastgeber zurückgegeben und im Spiel aufgezeichnet, als ob die Spieler tatsächlich spielen würden.

Die neue Funktion steht jedoch noch aus. Laut unserer Schwesterseite PC Gamer wird es noch in diesem Monat als Beta verfügbar sein. In einer Ankündigung heißt es: „Alle lokalen, kooperativen und Splitscreen-Multiplayer-Spiele werden automatisch in die Remote Play Together-Beta einbezogen, deren Start wir in der Woche vom 21. Oktober planen.“

Ein weiterer Schritt, um das Spiel zu streamen

Dies scheint vielleicht nicht die größte Neuigkeit zu sein, da viele der besten Multiplayer-PC-Spiele bereits Online-Multiplayer-Spiele sind, aber es ist ein willkommener Schritt für das Streaming und eine nette Geste von Valve. Diese Funktion könnte besonders nützlich sein, wenn Steam es Spielern ermöglicht, dasselbe Spiel online zu spielen, wenn das Spiel nur von einem Spieler gespielt wird, wie es im lokalen Mehrspielermodus der Fall wäre.

Remote Play Together ist auch eine weitere Möglichkeit, das Potenzial von Game-Streaming zu demonstrieren. Spieler können sich nicht nur über große Entfernungen anmelden, sondern wahrscheinlich nur einer von ihnen einen Gaming-PC besitzen. bescheidene Hardware, wie wir in der Google Stadia-Beta erfahren haben, als wir Assassin's Creed Odyssey auf einem 25 Jahre alten Chromebook spielten, das mit dem Celeron-Prozessor ausgestattet war.

Mit diesem Update scheint es nur eine Frage der Zeit zu sein, bis sich das Game-Streaming in fast jeden Bereich des Spiels einschleicht.