Starfield-Chefdesigner sagt, Spielecover seien „so viele neue Dinge“

Starfield-Chefdesigner sagt, Spielecover seien „so viele neue Dinge“

Der leitende Designer und Autor von Starfield, Emil Pagliarulo, sagte, dass das Spiel „viel Neuland“ für das Studio abdeckt und dass „Spieler den Verstand verlieren werden“.

Pagliarulo erörterte die Fortschritte des Entwicklungsteams bei Starfield in einem kürzlich veröffentlichten Blogbeitrag auf der offiziellen Bethesda-Website. Der leitende Designer weist im Interview darauf hin, dass das Spiel gut läuft, und sagt, dass es zwar zu Beginn der Entwicklung Zeiten geben kann, in denen ein Spiel „einfach nur noch ein einziges Durcheinander“ ist, aber irgendwann „an den Punkt gelangt, an dem die Systeme wirklich zum Einsatz kommen.“ verbinden". Und die Dinge beginnen sich gut zu entwickeln und zu festigen, und Sie sehen, wie sich alles in die Vision verwandelt, die Sie hatten, als Sie diese verrückte Reise begannen.

Das Starfield-Team, verrät Pagliarulo, hat diesen Punkt erreicht. „Als das zum ersten Mal bei Starfield passierte“, sagt er, „dachte ich wirklich: ‚Oh, oh, wow. Ja. Das ist … etwas ganz Besonderes. Die Spieler werden den Verstand verlieren.“ Pagliarulo fügt hinzu: „Es war so beeindruckend zu sehen, wie sich Starfield nach und nach in dieses erstaunliche Spiel verwandelte und wir SO viel Neuland betraten.“

Während das Spiel in voller Produktion ist, sagt Pagliarulo, dass er die meiste Zeit damit verbringt, „sich mit Designern zu treffen, um sie bei ihrer Arbeit zu unterstützen, oder das Spiel ständig zu testen, um unseren Fortschritt zu messen und zu sehen, was möglicherweise angepasst werden muss.“ Diese Spieltests seien unerlässlich, sagt er, um „Starfield in jeder Entwicklungsphase wie ein Spieler zu erleben“. Laut Pagliarulo ist das Entwicklerteam „brutal ehrlich“ zu sich selbst, „was Spaß macht und was nicht, was funktioniert und was nicht.“

Was die Spiele betrifft, für die er während der Arbeit an Starfield nach Inspiration sucht, sagt Pagliarulo, dass er Spiele aus „allen verschiedenen Genres“ spiele, nennt Thief jedoch als einen „persönlichen Favoriten aller Zeiten“.

„Ich spiele wirklich gerne Spiele, bei denen ich den Kopf schütteln muss, zum Beispiel ‚Wow. Ich weiß, wie sie das gemacht haben, und das ist eine verrückte Leistung‘“, sagt er. Männer waren bei mir so. Oder Cyberpunk. Alter, eine riesige offene Umgebung wie Night City zu schaffen? Das ist keine leichte Aufgabe. Wirklich großartig.

Der Veröffentlichungstermin von Starfield rückt näher, das Spiel ist für den 11. November dieses Jahres geplant. Wenn Starfield erscheint, wird es auf PC und Xbox Series X spielbar sein, mit einer Veröffentlichung am ersten Tag im Xbox Game Pass.

Analyse: Detaillierung des neuen Geländes

Da Starfield Bethesdas erste neue IP seit XNUMX Jahren ist, ist es keine Überraschung, dass das Entwicklungsteam versucht, es weiter voranzutreiben und „neues Terrain“ zu erschließen.

Was dieses „neue Terrain“ mit sich bringen könnte, können wir uns vielleicht Bethesdas kürzlich veröffentlichtes Hinter-den-Kulissen-Video „Made for Wanderers“ ansehen, um ein paar Hinweise zu erhalten. Pagliarulo selbst ist im Video zu sehen, zusammen mit Game Director Todd Howard, Lead Quest Designer Will Shen und Lead Artist Istvan Pely.

In diesem Chat spricht Todd Howard über den Wunsch des Teams, „zurückzugehen und Dinge zu tun, die wir noch nicht getan haben“, wobei er als Teil davon „alte Hardcore-RPGs“ erwähnt und sie „auf eine neue Art und Weise neu macht“.

In dieser Diskussion hinter den Kulissen wird nicht nur völlig neues Terrain in Starfield erschlossen, sondern es wird auch vorgeschlagen, das alte Terrain zu verbessern und ein „Überredungs-Minispiel“ für die Interaktion mit Charakteren im Spiel zu erwähnen, das vom alten Oblivion inspiriert ist. Konversationssystem.

Nach einer langen Zeit des Schweigens hat Bethesda in letzter Zeit viel mehr über Starfield gesprochen, was dem Spiel neue Energie verleiht und die Vorfreude der Spieler steigert. Der nächste Schritt sieht so aus, als ob Sie mehr vom Spiel selbst sehen sollten. In einem Reddit-AMA hat Todd Howard zuvor den Sommer als eine wichtige Zeit für die Präsentation von Starfield hervorgehoben, sodass wir in ein paar Monaten beginnen könnten, zu sehen, wie die Dinge zusammenpassen.