Die Starfield-Charakteranpassung verbirgt ein wissenschaftliches Osterei

Die Starfield-Charakteranpassung verbirgt ein wissenschaftliches Osterei

Der Xbox- und Bethesda-Showcase der letzten Woche brachte etwas Licht auf die Charaktererstellung von Starfield und es sieht so aus, als hätte Bethesda ein kleines Osterei in den Schiebereglern des Systems versteckt.

Nach der Enthüllung des Spiels am vergangenen Wochenende gingen die Fans schnell auf Details ein, wie zum Beispiel die Bestätigung von Studioleiter Todd Howard, dass Starfield auf der Bank sitzen wird. Dieser aufmerksame Fan wurde von u/Pomatomaster im Starfield-Subreddit entdeckt (Öffnet in einem neuen Tab) und bemerkte, dass die Schieberegler zur Charaktererstellung wie Gelelektrophoresestreifen aussahen.

Für Unwissende: Gelelektrophoresestreifen sind eine Forschungsmethode der Molekularbiologie, bei der DNA-Fragmente nach ihrer Größe oder ihrem Gewicht getrennt werden. u/Pomatomaster erklärt, dass dabei die DNA-Probe in „einen großen Block aus glorifiziertem Gelee“ gegeben wird, während ein elektrischer Strom durch ihn fließt, um diese Fragmente zu trennen.

Fellow_genetics_nerds_rejoice_the_character von r/Starfield

Es ist ein Prozess, der auch für die DNA-Sequenzierung verwendet wird. Angesichts der Art und Weise, wie DNA unser Aussehen definiert, ist es nur passend, dass Bethesda ihn für die Charaktererstellung von Starfield verwendet.

Machen Sie dieses Abenteuer zu Ihrem

Wie bei den meisten Bethesda-Spielen stehen auch für unseren Starfield-Protagonisten zahlreiche Anpassungsoptionen zur Verfügung. Ändern von Hauttönen, Haarfarben, Körperdetails, Augenfarbe – alle üblichen Optionen, die Sie erwarten. Dieses Mal hat Bethesda jedoch „Hintergrund“ und „Features“ hinzugefügt.

Fonds bieten drei Startmöglichkeiten. Wenn Sie „Essen“ wählen, können Sie einzigartige Essens- und Getränkerezepte erstellen, während „Showdown“ Ihnen 10 % mehr Nahkampfschaden zufügt. Was Eigenschaften betrifft, so formen sie Ihre Persönlichkeit auf subtilere Weise. Wenn Sie beispielsweise die Eigenschaft „Introvertiert“ wählen, haben Sie beim Alleinreisen mehr Ausdauer, mit Begleitern jedoch weniger. Es überrascht nicht, dass man diametral entgegengesetzte Eigenschaften nicht vermischen kann.

Erwarten Sie keine Sprachoptionen. Kurz nach der Präsentation bestätigte Bethesda via Twitter (öffnet sich in einem neuen Tab), dass man sich für eine Ich-Perspektive mit Dialogen entschieden habe, und dieses Mal spricht Ihr Charakter nicht. Bethesda hat dies bereits in Fallout 4 versucht, ein Aspekt, der nicht besonders gut angenommen wurde. Daher waren die Nachrichten über diese Änderung überwiegend positiv.