Saudi-Arabien übertrifft die Türkei bei den Verbraucherausgaben für Handyspiele inmitten von Covid-19

Saudi-Arabien übertrifft die Türkei bei den Verbraucherausgaben für Handyspiele inmitten von Covid-19
Tamatem, ein in Jordanien ansässiger Herausgeber von Handyspielen für den arabischsprachigen Markt, geht davon aus, dass das Jahr 2020 trotz der Covid-19-Pandemie von Smartphone-Gaming dominiert wird. Eyad Al Basheer, Chief Operating Officer bei Tamatem, sagte gegenüber LaComparacion Pro Middle East, dass die Ausgaben bisher um 250 % gestiegen seien und dass Saudi-Arabien die Türkei bei den Konsumausgaben überholt habe. Jahr. „Der Nahe Osten und Nordafrika sind ein schnell wachsender Markt und Saudi-Arabien hat den durchschnittlichen Umsatz pro Nutzer siebenmal so hoch wie China, den höchsten der Welt. Die Monetarisierung ist in der Region sehr stark“, sagte er. Jahre hat mehr als 50 Spiele von mehr als 15 Entwicklern und Spielgenres umfassen Rennen, Driften, MMO-RPG, Strategie-, Puzzle- und Wortspiele, storybasierte Spiele und Quizze „Wir arbeiten mit internationalen Spieleentwicklern zusammen, deren Spiele weltweit erfolgreich sind, und wir helfen ihnen, sie zu finden und.“ „Wir bringen ihre Spiele in der Region auf den Markt. Bis heute haben wir mehr als 100 Millionen Downloads in unserem Portfolio“, sagte er.

(Bildnachweis: App Annie)

(Bildnachweis: App Annie) Obwohl Arabisch die am vierthäufigsten gesprochene Sprache der Welt ist, sagte er, dass der Anteil der online verfügbaren arabischen Inhalte immer noch unter 1 % liege. Daher sagte er, es bestehe eine große Nachfrage nach arabischen Apps und Tamatem helfe internationalen Entwicklern, in die Region einzudringen und ihr Wachstum zu beschleunigen. „Wir kümmern uns um Benutzerakquise, App-Store-Optimierung, Marketing, Benutzerunterstützung und Produktmanagement. Darüber hinaus wenden wir alle Arten von Monetarisierungstechniken an, analysieren Daten und ergreifen darauf basierende Maßnahmen“, sagte Al Basheer.

Von der Lokalisierung zur Kulturalisierung.

(Bildnachweis: Tamatem) Darüber hinaus sagte Al Basheer, dass die arabische Region eine kulturelle Sensibilität habe, wie etwa ein Casino, aber diese sei in der lokalen Version geändert und manchmal würden die Standorte in die relevanten Städte in der Region geändert. In einem Spiel sagte er, dass sie sogar die Originalmusik geändert hätten, weil sie in Saudi-Arabien kulturell nicht akzeptiert worden sei. „Man kann die Kultur nicht ändern. Für internationale Entwickler ist es schwierig, eine Vorstellung davon zu haben, was sie erwartet, wenn sie die Region betreten, aber wir können vorhersehen, was arabische Spieler von einem Spiel erwarten.“ „, erklärte er. Tamatem ist ein datengesteuertes Unternehmen und sagte, dass es Jahr für Jahr erheblich gewachsen sei und während der Pandemie auch 15 Mitarbeiter eingestellt habe. Die Gesellschaft sieht eine wachsende Chance für weibliche Gamer, obwohl die Welt von Männern dominiert wird. Al Basheer sagte, dass sich die meisten arabischen Spiele in App-Stores an die männliche Zielgruppe richten und „wir einen Mangel an Spielen festgestellt haben, die sich an die weibliche Zielgruppe richten.“ Wir haben umfangreiche Untersuchungen zu den Spielen durchgeführt, um herauszufinden, ob es erfolgreich sein würde, eine weibliche Zielgruppe anzusprechen oder nicht. aber wir haben keine gefunden.

(Bildnachweis: App Annie) Al Basheer sagte jedoch, dass sie ein Spiel hatten, Fashion Queen, das sich an Frauen richtete, das sich als gut erwiesen hatte, und dass sie gerade ein weiteres unterschrieben hatten: My Story, ein großes Spiel in den Vereinigten Staaten. . -Vereinigt. Er sagte, dass Fashion Queen durch die lokalisierte Version zehnmal erfolgreicher sei als das Original, Nanobit's Hollywood Story. „Wir bewerten die Spiele und die Fähigkeiten der Entwickler und sehen vor der Veröffentlichung, ob sie in den lokalen Markt passen. Wir schauen uns die Kennzahlen des Originalspiels an und bauen darauf einen Finanzmodus auf“, sagte er. Unter den App-Stores sagte er, dass die App-Downloads bei Google viel höher seien, die App-Monetarisierung jedoch im Apple Store viel höher sei.