Razer und Qualcomm haben eine Spielekonsole im Nintendo Switch-Stil entwickelt … aber man kann sie nicht besitzen

Razer und Qualcomm haben eine Spielekonsole im Nintendo Switch-Stil entwickelt … aber man kann sie nicht besitzen

Seitdem die Nintendo Switch den Wunsch nach einer mobilen Spielekonsole geweckt hat, scheinen andere Geräte der Nachfrage der Nutzer gerecht zu werden. Aber die nächste Veröffentlichung, ein Joint Venture zwischen Qualcomm und Razor, wird nicht einmal an Benutzer verkauft.

Stattdessen ist das sogenannte Snapdragon G3x Portable Development Kit eine Arbeitskonsole, mit der Entwickler mobile Spiele entwickeln können, die über Smartphones hinausgehen. Es handelt sich um eine Art Vorplattform, die Entwickler (und möglicherweise Spielestudios) an eine neue Konsolenklasse gewöhnen soll, bevor diese auf den Markt kommt.

Nein, tragbare Desktop-Konsolen wie das überfällige Steam Deck: Auf dem Snapdragon G3X läuft, wie der Titel schon sagt, der Snapdragon G3x Gen 1, der erste einer völlig neuen Reihe von Gaming-Chipsätzen von Qualcomm (das ist kein Zufall, die der gleichen Namenskonvention folgen). wie der neu angekündigte Snapdragon 1 Gen XNUMX).

Mit anderen Worten: Die Konsolen, auf die Qualcomm die Spielebranche vorbereitet, würden sich auf mobile Spiele konzentrieren. Vermutlich würden auf diesen Konsolen dieselben Apps laufen, die Sie im Play Store oder Apple App Store finden würden, jedoch mit verbesserten Spezifikationen und dedizierten analogen Controllern und Tasten, die Touch-Bedienelemente hinter sich lassen und die Bildschirme aufgeräumter machen würden.

Qualcomm Razer Snapdragon G3X

(Bildnachweis: Qualcomm/Razer)

Im Laufe der Jahre gab es viele Fehlstarts für mobile Konsolenspiele, wie zum Beispiel das Nvidia Shield-Handheld-System, und außerhalb der Nintendo Switch hat sich keiner sehr lange gehalten. Ein Teil davon ist auf die Allgegenwärtigkeit von Smartphones zurückzuführen, die die Messlatte unbeabsichtigt gesenkt haben: Warum so viel Geld für etwas ausgeben, das genau die gleichen Spiele spielt wie das Telefon, das Sie besitzen? Warum sollte man sich die Mühe machen, ein anderes Gerät zu aktualisieren und aufzuladen?

Für Qualcomm scheint dies eine natürliche Entwicklung für mobiles Gaming zu sein, und das Unternehmen hat großes Interesse an einem Übergang zu dedizierten Konsolen – das heißt, dass seine neuen Snapdragon G3x-Chipsätze diese mit Strom versorgen können.

Aus diesem Grund schien der Chiphersteller so müde zu sein, als er während eines Hintergrundgesprächs gefragt wurde, ob der Snapdragon G3x jemals auf den Markt kommen würde. Wenn ein Hersteller seinen Begriff voll ausnutzen und Verbrauchergeräte bauen möchte, wäre Qualcomm möglicherweise an einer Zusammenarbeit interessiert, aber selbst wenn zuerst eine andere Konsole auf den Markt kam, verkauft der Chiphersteller ihnen gerne auch das Silizium, das sie getestet und auf dem sie aufgebaut haben. in einem fertigen Gerät.

Qualcomm Razer Snapdragon G3x

(Bildnachweis: Qualcomm/Razer)

Was ist also der Snapdragon G3x-Handheld?

Das Snapdragon G3x Portable Development Kit ist im Grunde ein leistungsstarkes Smartphone-Gaming-Rig mit einem speziellen Supervisor, der darauf aufgebaut ist.

Nicht gerade ein neuer Begriff angesichts des All-in-One-Steam-Decks und des Nvidia Shield Portable davor (neben vielen anderen); Es geht lediglich darum, sie auf mobile Spiele anzuwenden. Aber im Gegensatz zu früheren Game-Phone-Setups, bei denen es sich um Add-Ons für bestimmte Modelle handelt, wie das Kunai Gamepad für das Asus ROG 3 oder umlaufende Controller wie das Backbone und das Razer Kishi, dient das Snapdragon GXNUMXx Handheld überhaupt nicht als Telefon.

Im Snapdragon G3x-Handheld steckt jedoch einiges an Telefon-DNA: ein 65-Zoll-Full-HD-Plus-OLED-Display mit 120-Bit-HDR und 5-Hz-Bildwiederholfrequenz, eine 1080-MP-XNUMXp-Webcam und ein von Telefonen übernommenes System-Android-Bediengefühl. Darüber hinaus verfügt sie über eine mobile Konnektivität, sodass Spieler die Konsole auch unterwegs mitnehmen und überall mit einem Telefon spielen können.

Aber es gibt auch Neues, das Qualcomm vom mobilen Gaming auf Konsolen bringt. Obwohl wir nicht viele Informationen über den Snapdragon G3x Gen 1-Chipsatz haben, der den G3x-Handheld antreibt, behauptet das Unternehmen, dass das Silizium eine fortschrittliche Haptik und andere Extras ermöglichen wird, die das Erlebnis verbessern dürften. .

Seine Adreno-GPU wird auch über aktualisierbare Treiber verfügen, und während Qualcomms Flaggschiff-Chips seit dem letztjährigen Flaggschiff Snapdragon XNUMX in der Lage waren, Updates aus dem Google Play Store auf seine Adreno-GPUs herunterzuladen, verlangte dies von den Herstellern, Updates anzupassen und zu veröffentlichen für ihre Geräte. Ein Hersteller mobiler Spielekonsolen würde sicherlich schneller auf diese Updates zugreifen.

Qualcomm Razer Snapdragon G3X

(Bildnachweis: Qualcomm/Razer)

Die Hardware ist auch für Spiele bequemer, was sicherlich auf den ganzen Hype um Razer zurückzuführen ist, von den abgewinkelten Controller-Griffen, Knöpfen und Controllern bis hin zum Luftkühlungssystem, das kühle Luft von der Rückseite der Konsole ansaugt und ausstößt heiße Luft. von oben. (Im Idealfall verhindert dies, dass Ihr G3x-Handheld überhitzt und Frames ausfallen, was bei leistungsschwächeren oder schlecht gekühlten Telefonen passieren kann.)

Wichtig ist, dass es oben auch über einen USB-C-Anschluss für die Ausgabe von 4K HDR und bis zu 144 Hz an einen angeschlossenen Fernseher oder Monitor verfügt, sodass Sie auf einem großen Bildschirm wie dem Nintendo Switch-Dock spielen können. - aber diese Konsole übertrifft den Horadar 4K. Der Anschluss kann auch an ein „XR-Headset“ (wie eine AR-Brille) ausgegeben werden, das laut Qualcomm in naher Zukunft auf den Markt kommen wird.

Der G3x-Handheld verfügt außerdem über Vier-Wege-Lautsprecher, eine 1080p-Webcam für Streaming sowie Mikrofone in der Mitte und oben am Gerät. Mindestens eine Version verbindet sich auch mit Sub-5 und mmWave 6G und ermöglicht so das schnellstmögliche mobile Gaming, wie etwa WiFi XNUMXE.

Qualcomm Razer Snapdragon G3X

(Bildnachweis: Qualcomm/Razer)

All dies macht das G3X zu einer hervorragenden Möglichkeit, Ihr mobiles Gaming für diejenigen zu verbessern, die über zusätzliches Geld verfügen. Was die Konsole von anderen Peripheriegeräten unterscheidet, ist die von AKSys Games Localization bereitgestellte Software, die die Bildschirmsteuerung automatisch den Tasten und Sticks zuordnet.

Wenn Sie jemals mit Telefon-Gaming-Peripheriegeräten gespielt haben, wissen Sie, wie gewagt diese Aussage ist: Egal wie gut Ihr Controller entwickelt ist, es lohnt sich nicht, wenn Sie Ihre Tastendrücke nicht mit der Touch-Steuerung auf dem Bildschirm in Einklang bringen können. Wenn Qualcomm und Razer dies schaffen, könnte dies die G3x-Reihe von Indie- und Mobilspielkonsolen überzeugend genug machen, um die Kosten und den Aufwand zu rechtfertigen.

Qualcomm Razer Snapdragon G3X

(Bildnachweis: Qualcomm/Razer)

Hoffnung auf eine Zukunft mit mobilen Snapdragon-Konsolen

Der Snapdragon G3x-Handheld scheint ein seltsames Gerät zu sein, um in der Öffentlichkeit zu werben, aber nur aus Verbrauchersicht. Qualcomm möchte Spieleentwickler und potenzielle Konsolenhersteller davon überzeugen, dass dieses Nischenprodukt nicht nur möglich, sondern unumgänglich ist. Das Unternehmen setzt auf eine völlig neue Chipsatzlinie.

Wer wäre also eine mobile Konsole? Qualcomm und Razer betrachten moderne Gamer als Nomaden, die zwischen Plattformen wechseln, sogar um die gleichen Spiele zu spielen. Der G3x-Handheld richtet sich an Gamer unterwegs, da Sie bereits beliebte Mobilspiele auf dem Gerät spielen und über die mobile Konnektivität Spiele streamen können, die aus der Cloud gestreamt werden.

Als entwicklerorientiertes Gerät bietet der G3x-Handheld die Freiheit, viele Funktionen zu bieten, die in eine verbraucherorientierte Konsole integriert werden können. Die Kompatibilität mit den oben bereits erwähnten XR-Objektiven ist angesichts der bisher seltsamen Akzeptanz ein gutes Beispiel.

Aber am Ende ist der G3x-Handheld ein Vorbote, zumindest laut Qualcomm und Razer: Mobile Gaming machte letztes Jahr 3 % der XNUMX Milliarden Euro aus, die die globale Gaming-Industrie erwirtschaftete, und das war nicht der Fall. (Zum Vergleich: Auf den Computer entfielen XNUMX % und auf die Konsole XNUMX %). Mobile Gaming wird sich weiterentwickeln und der GXNUMXx-Handheld bietet Geräteherstellern die Möglichkeit, neue Wege einzuführen, um einen sich entwickelnden Markt zu bedienen.