Blizzard hat einen neuen Patch für die Beta von Overwatch 2 veröffentlicht, der starke Charaktere nerft und schwächere bufft. Darüber hinaus erhielt Zenyatta eine neue experimentelle Fähigkeit.
In dem Patch, der jetzt veröffentlicht wird, wurden eine Reihe von Änderungen und Korrekturen vorgenommen, um zu versuchen, die aktuelle Beta-Version von Overwatch 2 aufzurütteln. Die drastischste Änderung betrifft mit ziemlicher Sicherheit Zenyatta, die eine neue Fähigkeit erhält.
Er verfügt jetzt über ein neues Passiv, das es etwas schwieriger machen sollte, an ihn heranzukommen, was ihm die dringend benötigte Überlebensfähigkeit verleiht. Sein neues Passiv „Snap Kick“ erhöht seinen Nahkampfschaden um 50 % und erhöht seinen Rückstoß deutlich. Dies ermöglicht ihm, Feinde von seinem Gesicht wegzustoßen, und der stärkere Nahkampf macht ihn besonders gefährlich für tauchende Charaktere wie Tracer, die jetzt Angst davor haben, zu nahe zu kommen.
In den Patchnotizen erklärten die Entwickler: „Zenyatta hat Mühe, aus nächster Nähe zu kämpfen, daher war er im Nachteil, wenn ein Feind ihn flankte oder ansprang. Seine neue passive Fähigkeit Snap Kick wird ihm helfen, Raum zu schaffen und Feinde in seine Kampfreichweite zu bringen.
„Wir denken, dass diese neue Passive eine unterhaltsame Änderung an seinem Kit sein wird, aber wir möchten mit dieser Änderung auch die Bedenken der Community anerkennen. Wir verstehen, dass 5v5 Support-Helden verwundbarer gemacht hat, und wir wollten Zenyatta Werkzeuge geben, um ihm zu helfen, Abstand zwischen ihm und seinen Feinden zu schaffen.
Darüber hinaus werden Zenyattas Basisschilde von 150 auf 175 erhöht, um ihr mehr Gesundheit zu verleihen.
Balanceänderungen und Fehlerbehebungen
Auf der anderen Seite kehrt Wrecking Ball nach einer kurzen Zeit aus Overwatch 2 zurück, da er alle anderen Spieler aus dem Spiel werfen kann. Darüber hinaus kommt er mit einem Buff zurück, der seinen Rückstoß um 36 % erhöht, was es ihm ermöglichen sollte, das gegnerische Team weiter zu bewegen.
Trooper 76, wohl der beste Damage-Held im Spiel, sieht sich auch einigen großen Nerfs gegenüber, um ihn wieder mit dem Rest des Kaders in Einklang zu bringen. Seine Kugeln verursachen jetzt 18 statt 20 Schaden und seine Sprintgeschwindigkeit wurde um 10 % verringert.
Allerdings bekam er etwas Hilfe in Form von Buffs für sein Ultimate. Das taktische Zielfernrohr erlaubt jetzt kritische Treffer und entfernt nicht mehr den Schadensabfall des schweren Impulsgewehrs.
Es gibt auch Änderungen an der Lebensqualität, wie z. B. Korrekturen für den Kill-Stream, der nicht die richtigen Informationen anzeigt, oder fehlende Gesundheitspakete bei Timern.
Dies ist zwar nur ein Balance-Fix für die Beta, aber es ist aufregend, nur eine Woche nach der Beta-Veröffentlichung einen Fix zu sehen. Blizzards Kommunikations- und Aktionsrhythmus ist bisher ermutigend, besonders mit zwei Jahren nahezu Funkstille direkt hinter uns. Wenn dieses Maß an Engagement anhält, werden die Spieler zweifellos das Gefühl haben, dass ihre Bedenken gehört werden.
(*2*) Version 2.0.8.2 Beta 1-PatchnotizenHier ist eine vollständige Liste der Patchnotes:
FEHLER KORREKTUR
Allgemeines
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Meldung „Vielen Dank für die Meldung“ nicht klar war
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Namen in der Freundesliste unabhängig vom Spielstatus in alphabetischer Reihenfolge angezeigt wurden.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Helden, die Selbstmord begehen, im Killstream falsch angezeigt wurden.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Gesundheitspakete manchmal keine Timer hatten
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Reaper manchmal automatisch ausgewählt wurde, wenn er einen Helden auswählte
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Controller-Fortschrittsbalken manchmal die falsche Farbe hatte
Diverse Tonmischungen und Lautstärkeanpassungen vorgenommen.
Mehrere Abstürze behoben
Held
Abrissbirne
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Wrecking Ball andere Spieler blockieren konnte.
Faust des Untergangs
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Nahkampfangriffe Doomfist während Power Block keinen Schaden zufügten
Dirigent
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Abklingzeit von Roadhogs Haken bei der Rückkehr statt beim Zaubern begann
Soldat 76
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das schwere Pulsgewehr des Soldaten im taktischen Zielfernrohr unbeholfen brechen konnte
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Soldier 76 eine geneigte Benutzeroberfläche hatte, wenn er seinen Skin „Hässlicher Pullover“ trug
Symmetrie
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Schießen von Symmetras Geschütztürmen über den Horizont die Geschütztürme deaktivierte.
Hanzo
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Hanzos Skin „Weißer Wolf“ unsichtbar erschien
brigitte
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Brigittes Schild keinen Schaden von oben blockierte
ana
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Verwendung von Nano Boost auf Doomfist seine Schadensreduzierung überschrieb.
lucio
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Sonic Booster anhalten und nicht neu laden konnte
Karten
Innenstadt
Die Geometrie an der Spitze des Zuges wurde angepasst, um zu verhindern, dass Spieler dort ewig stehen.
Coliseum
Einige Geometrien angepasst, die von Spielern missbraucht werden könnten.
HELD
VERLETZT
Bleiben übrig
Alternatives Schienenkanonenfeuer
Die Projektilbreite wurde von 0,05 m auf 0,1 m erhöht
elektrische Rutsche
Abklingzeit von 7 auf 6 Sekunden reduziert
Entwicklerkommentar:
Wir haben viele Spieler mit unterschiedlichen Fähigkeiten gesehen, die Schwierigkeiten hatten, Schüsse mit ihrem alternativen Feuer zu landen, also haben wir die Breite des Projektils vergrößert.
Bei Sojourn dreht sich alles um Mobilität, und wir wollten, dass sie sich freier auf den Karten bewegt. Wir glauben, dass dies dazu beitragen wird, Ihre Effizienz zu steigern und das Spielen noch mehr Spaß macht.
Soldat: 76
schweres Impulsgewehr
Schaden von 20 auf 18 reduziert
Pikee
Bewegungsgeschwindigkeit von 50 auf 40 % reduziert
taktisches Visier
Erlaubt jetzt kritische Treffer, wenn ein Schuss ein kritischer Treffer gewesen wäre, ohne dass es funktioniert hätte.
Entfernt nicht mehr den Schadensabfall seines schweren Impulsgewehrs.
Entwicklerkommentar:
Wir glauben, dass Soldier 76 in der ersten Woche der PvP-Beta überoptimiert war. Es war extrem mobil mit dem neuen passiven Schaden, der die Bewegungsgeschwindigkeit um 10 % erhöht. Wir haben seine Sprint-Fähigkeit im Hinblick auf die neue passive Fähigkeit etwas reduziert.
Soldier 76 war schon immer ein Held mit hohem Schaden, aber wir sehen weniger Konter gegen ihn mit einem Panzer weniger pro Team. Wir haben den Schaden seines schweren Impulsgewehrs reduziert, um es 5v5 zu machen.
Wir wollten Taktisches Visier zu einem interessanteren Ult für Spieler machen, die ihre Zielfähigkeiten durch diese Fähigkeit verbessern möchten. Der Zweck dieser Änderung besteht nicht nur darin, sie zu verbessern oder Nerfs zu kompensieren. Wir wollten, dass das Spielen von Soldier 76 mehr Spaß macht und gleichzeitig mechanische Fähigkeiten belohnt.
Oscuro
Stealth
Bewegungsgeschwindigkeit von 65 % auf 50 % reduziert
Entwicklerkommentar:
Nachdem wir die neue passive Schadenswirkung eine Woche lang getestet hatten, entschieden wir uns, Sombras Schleichgeschwindigkeit mit der um 10 % erhöhten Bewegungsgeschwindigkeit auszubalancieren.
TANK
Dirigent
ganzes Schwein
Diese Fähigkeit wurde von einem „kanalisierten“ Ult (z. B. Pharah, Reaper, Cassidy) zu einem „transformierten“ Ult (z. B. Soldat: 76, Genji, Winston) geändert. Das bedeutet:
Die Waffe feuert nicht mehr automatisch und Sie müssen Primärfeuer drücken, um die letzte zu verwenden
Sie können normale Fähigkeiten während Whole Hog verwenden, ohne die letzte abzubrechen.
Betäubungen werden die letzte nicht mehr aufheben
Entwicklerkommentar:
Wir haben gesehen, dass Roadhog unterdurchschnittlich abschneidet, also machen wir sein Ult interessanter, effizienter und unterhaltsamer. Roadhog starb häufig, während er Whole Hog benutzte, also versuchen wir, ihm mehr Optionen und Flexibilität bei seiner ultimativen Fähigkeit zu geben.
Winston
Kanon Tesla
Munitionskosten für Sekundärfeuer von 20 auf 12 reduziert
Entwicklerkommentar:
Diese Änderung an Winstons sekundärem Feuer ermöglicht es ihm, es häufiger einzusetzen, ohne sein primäres Feuer so sehr zu opfern. Wir möchten, dass sich ihr sekundäres Feuer weniger restriktiv anfühlt und flüssiger wie ihr Team ist.
Abrissbirne
rodar
Rückstoß um 36 % erhöht
Entwicklerkommentar:
Wir stellen Rolls Rückstoß auf den ursprünglichen Wert wieder her, als Wrecking Ball gewirkt wurde. Wir wollten Wrecking Ball eine einzigartigere Rolle als Tauchpanzer geben, der in der Lage ist, feindliche Teams aufzuteilen. Wir haben diese Änderung im Hinblick auf den passiven Panzer mit 30 % Rückstoß vorgenommen.
Zarya
Gravitonenstoß
Die Dauer wurde von 4 auf 3,5 Sekunden reduziert
Entwicklerkommentar:
Es gibt weniger Marken auf Graviton Surge mit einem Panzer weniger pro Team und das Phasing umgeht Zaryas Ult nicht mehr. Wir haben die ultimative Outperformance gesehen, also bringt diese Änderung sie in Einklang mit dem 5v5-Spiel.
UNTERSTÜTZUNG
lucio
Überblenden
Malus auf Selbstheilung von 30 % auf 60 % erhöht
Entwicklerkommentar:
Lucio hatte eine unglaubliche Überlebensfähigkeit mit Crossfade in Kombination mit der neuen passiven Unterstützungsrolle, also haben wir die Menge, die er selbst heilt, reduziert.
Baptist
Biotischer Launcher
Die Heilmunition wurde von 10 auf 13 erhöht.
Entwicklerkommentar:
Baptist ist unterdurchschnittlich, weil die Teams derzeit nicht zusammen spielen. Wenn Sie Ihre Heilungsmunition erhöhen, können Sie mehr Ziele heilen, die nicht unbedingt zusammen gruppiert sind.
ana
Biotisches Gewehr
Munition von 12 auf 15 erhöht
Granatapfel biotisch
Die Dauer wurde von 4 auf 3 Sekunden reduziert
Entwicklerkommentar:
Anas Biotische Granate war mit einem Tank weniger und weniger häufigen Barrieren zu effektiv, also reduzieren wir die Dauer der Fähigkeit. Wir haben auch gesehen, dass Ana ihre Granate aufgrund der neuen passiven Unterstützung seltener gegen sich selbst verwendet. Um seine Granate auszugleichen, wollten wir ihm ein wenig mehr Kraft verleihen, indem wir seine biotische Gewehrmunition erhöhen.
Zeniat
Basisschilde von 150 auf 175 erhöht
Neues Passiv hinzugefügt: Sofortiger Tritt
Diese passive Fähigkeit erhöht deinen schnellen Nahkampfschaden um 50 % und erhöht deinen Rückstoß erheblich.
Entwicklerkommentar:
Zenyatta hat es schwer, aus nächster Nähe zu kämpfen, daher war er im Nachteil, wenn ein Feind ihn flankte oder ansprang. Seine neue passive Fähigkeit Snap Kick wird ihm helfen, Raum zu schaffen und Feinde in seine Kampfreichweite zu bringen.
Wir denken, dass diese neue passive Fähigkeit eine unterhaltsame Änderung an seinem Kit sein wird, aber wir möchten mit dieser Änderung auch die Bedenken der Community anerkennen. Wir verstehen, dass 5v5 Support-Helden verwundbarer gemacht hat, und wir wollten Zenyatta Werkzeuge geben, um zu helfen, Abstand zwischen ihm und seinen Feinden zu schaffen.
brigitte
Schildschlag
Doppeltritt
Entwicklerkommentar:
Es ist schwer zu sagen, wann Brigitte einen Schildstoß wirkt, da die Wirkung dieser Fähigkeit nicht leicht zu erkennen war. Dies ist eine subtile Änderung, die die Fertigkeit zufriedenstellender macht.