Nvidia bringt Raytracing in klassischere PC-Titel

Nvidia bringt Raytracing in klassischere PC-Titel

Anfang des Jahres haben Nvidias Lightspeed Studios einem Klassiker neues Leben eingehaucht, indem sie der Ego-Shooter-Software ID Quake II eine RTX-freundliche Überarbeitung verpasst haben. Dies gab einem 20 Jahre alten Kraftpaket die Kraft, moderne hochauflösende Gaming-PCs in die Knie zu zwingen.

Laut einer neuen Stellenausschreibung von DSOGaming erwägt das Studio nun, eine Reihe anderer beliebter PC-Titel auf die gleiche Weise zu remastern.

„Wir nehmen einige der größten Titel der letzten Jahrzehnte und bringen sie in die Ära des Raytracing, indem wir ihnen modernste Grafik verleihen und gleichzeitig das Gameplay beibehalten, das sie so großartig macht.“ In der Stellenbeschreibung von Nvidia hieß es.

Bisher hat das Studio keine Hinweise darauf gegeben, welche Spiele in die Raytracing-Ära eintreten werden, obwohl in der Stellenbeschreibung als Ausgangspunkt „ein Titel, den Sie kennen und lieben“ steht.

Was ist Raytracing?

Raytracing gilt als einer der bedeutendsten Fortschritte in der Grafiktechnologie und ermöglicht es Spielen, unglaublich realistische Lichter, Schatten und Reflexionen darzustellen.

Einer der Nachteile von Raytracing besteht darin, dass es eine unglaubliche Rechenleistung erfordert, um seine komplexen Beleuchtungsberechnungen durchzuführen. Sie benötigen außerdem eine Grafikkarte, die Raytracing unterstützt, beispielsweise die RTX-Grafikkartenfamilie von Nvidia oder die Ryzen 5 3600X-Karte von AMD.

Um Ihnen eine Vorstellung davon zu geben, wie sich die Technologie auf die Spieleleistung auswirkt, haben wir Raytracing in PC Control mit jeder Nvidia RTX Super-Karte getestet.