Abgebrochenes Nintendo-Spiel soll Zelda mit Final Fantasy Tactics blockiert haben

Abgebrochenes Nintendo-Spiel soll Zelda mit Final Fantasy Tactics blockiert haben

Metroid Prime-Entwickler Retro Studios wollte ein Zelda-Spiel im Stil von Final Fantasy Tactics entwickeln, aber Nintendo verwarf die Idee, bevor die Entwicklung ernsthaft beginnen konnte.

Heroes of Hyrule wurde 2004 entwickelt und von Retro Studios in einem internen Pitch-Dokument als „ein geschichtengetriebenes Spiel der Erkundung, des Lösens von Rätseln und des strategischen Kampfes im Zelda-Universum“ beschrieben. Es wurde für den Nintendo DS entwickelt und sollte „Fans von Spielen wie den früheren Zelda- und Final Fantasy Tactics-Titeln ansprechen“.

Gameplay- und Story-Details für das abgesagte Spiel wurden kürzlich vom YouTube-Kanal Did You Know Gaming? enthüllt, der das vollständige 22-seitige Dokument des Spiels von ehemaligen Retro-Mitarbeitern erworben hat.

Verloren in der Zeit, verloren im Raum

Heroes of Hyrule hätte den rundenbasierten Kampf von Final Fantasy Tactics mit dem traditionellen Adventure-Gameplay der Zelda-Reihe kombiniert. Die Spieler hätten in zurückhaltenden taktischen Kampfbegegnungen gegen Gruppen von Feinden gekämpft, während sie Rätsel in einer offenen Welt gelöst hätten.

Viele von Hyrules Helden sollen vor 100 Jahren stattgefunden haben und Link gefolgt sein, als er sich mit drei Originalcharakteren zusammenschloss: Dunar dem Goronen, Seriph dem Rito und Krel dem Zora, um Ganon aufzuhalten. In Anlehnung an das Strategie-Rollenspiel aus Final Fantasy Tactics hätten die vier Helden unterschiedliche Waffen, Kampffähigkeiten und Spielstile beansprucht. Obwohl es kein XP- oder Levelsystem gibt, würden Sie Rüstungen, Waffen und Herzmünzen sammeln, um die Statistiken Ihres Charakters zu verbessern.

Das Lösen von Rätseln hätte auch viel Aufmerksamkeit erhalten. Während Sie die Quest durchlaufen, erhalten Sie nach und nach neue Gegenstände, mit denen Sie Rätsel lösen und neue zuvor gesperrte Bereiche aufdecken können, ähnlich wie Samus neue Gegenstände erwirbt, um Bereiche in Metroid freizuschalten.

Zwischen den Abenteuern mit Link und seinen Freunden schlüpften die Spieler auch in die Rolle von Kori, einem Jungen, der im heutigen Hyrule lebt. Nach der traditionellen RPG-Formel im Zelda-Stil würden Sie eine offene Welt erkunden, mit NPCs sprechen und Quests abschließen, um nach und nach Seiten aus einem mysteriösen alten Buch zu sammeln. Diese Segmente wären mit Minispielen statt mit Kämpfen gefüllt gewesen.

Jede Seite des Buches erzählt einen Teil von Links Mission, Ganon aufzuhalten und Sie in die Vergangenheit zu versetzen, um die Geschichte selbst zu spielen. Die beiden Zeiträume würden sich schließlich überschneiden, da sich herausstellt, dass das Buch tatsächlich ein Gefäß ist, mit dem Ganon gefangen wurde. Der Bösewicht kehrt in der letzten Zwischensequenz zurück, nur damit die drei Helden der Geschichte aus den Seiten des Buches platzen und der Spieler ihn in einem letzten Kampf besiegt.

Retro arbeitete 2004 an Heroes of Hyrule, während er die Entwicklung von Metroid Prime 2 abschloss. Er veröffentlichte das Spiel nach der Veröffentlichung von Final Fantasy Tactics Advance, das im Vorjahr für den Game Boy Advance mit kritischem und kommerziellem Erfolg veröffentlicht wurde. Nintendo lehnte das Projekt jedoch ab und bat Retro, direkt in Metroid Prime 3 einzusteigen. Laut Paul Tozour, Programmierer von Retro Studios, war Nintendo daran interessiert, dass das Studio einen gefeierten FPS entwickelt, um die Fähigkeiten der Nintendo Wii zu demonstrieren.

Die Arbeit an Heroes of Hyrule wurde eingestellt, nachdem Nintendo das Land verweigert hatte, und eine erste Version des Spiels wurde nie entwickelt. Retro Studios arbeitet derzeit an Metroid Prime 4.