Nintendo „studiert“ die 5G-Technologie

Nintendo „studiert“ die 5G-Technologie

Nintendo teilte seinen Aktionären mit, dass es fortschrittliche Technologien wie 5G und Cloud-Streaming „erforscht“, erklärte jedoch, dass es nicht nur um der Trends willen „nach Trends suchen“ werde. Auf der 79. Jahreshauptversammlung wurden Nintendo-Vertreter direkt gefragt, wie das Unternehmen auf die jüngsten Fortschritte in den Bereichen VR, 5G und „Allianzen zwischen Rivalen im Cloud-Gaming“ reagieren würde. Während die neue Konsolengeneration von Sony und Microsoft großen Wert auf Streaming legt und Google später in diesem Jahr mit seinem eigenen Stadia in die Streaming-Arena einsteigt, gab es Befürchtungen, dass Nintendo „etwas langsam“ sein würde. den Wettbewerb fortzusetzen.

Verfolgen Sie die Konkurrenz

Die Tatsache, dass Nintendo keine Projekte für diese neuen Technologien fördert, bedeutet jedoch nicht, dass es sie völlig ignoriert. Als Antwort auf diese Frage versicherte Shigeru Miyamoto, dass das Unternehmen an neuen Technologien wie 5G, VR und Streaming arbeite „und auf verschiedene Weise damit experimentiert“. In Bezug auf Cloud-Streaming geht Miyamoto davon aus, dass es „in Zukunft häufiger vorkommen“ wird, fügte jedoch hinzu, dass er nicht daran zweifelt, dass es immer noch unterhaltsame Spiele sein werden, da sie lokal und nicht in der Cloud laufen. Nintendo-Präsident Shuntaro Furukawa erinnerte daran, dass Nintendo sich zwar nicht vorstellen kann, dass jedes Spiel so schnell zum Cloud-Gaming wird, sich aber bewusst ist, dass das Unternehmen „mit der sich verändernden Umgebung Schritt halten muss“.

Schlagworte

Ko Shiota, CEO von Nintendo, konzentrierte sich voll und ganz auf das neueste Schlagwort: 5G. „5G kann eine große Datenmenge ohne Latenz senden. Wir sind uns bewusst, dass diese Technologie immer mehr Aufmerksamkeit erregt, und auch Nintendo untersucht das Problem.“ Shiota fügte jedoch hinzu, dass Nintendo nicht „nur technologischen Trends hinterherjagt“. Wie im Fall von VR und Cloud-Streaming wird Nintendo nicht auf den 5G-Zug aufspringen, sondern vielmehr darüber nachdenken, wie die Technologie auf Spiele angewendet wird und welche neuen Erlebnisse und Spiele wir den Verbrauchern durch diese Anwendung bieten können.“ Nicht nur das , Kosten werden ein wichtiger Faktor bei der Weiterentwicklung von 5G sein. Laut Shiota „ist es schwierig, selbst außergewöhnliche Technologie zu nutzen, wenn die Kosten zu hoch sind, daher werden wir die Kosten neuer Technologien weiterhin eingehend untersuchen.“ Wir bereits Ich weiß, dass Nintendo in Japan mit Cloud-Game-Streaming auf der Switch experimentiert (über Kotaku), aber dafür ist eine hochwertige WLAN-Verbindung erforderlich. 5G-Verbindungen würden auf jeden Fall die Switch streamen, aber es ist wahrscheinlich, dass Nintendo dies nicht verfolgen wird, bis Nachfrage besteht ist gut genug. Angesichts der Tatsache, dass 5G gerade erst in einer Handvoll Städten auf der ganzen Welt eingeführt wurde und es immer noch Probleme mit jungen Leuten gibt, kann man davon ausgehen, dass Nintendo noch Zeit hat, mehr zu experimentieren.