Microsoft und Sony kooperieren bei Game-Streaming-Technologie.

Microsoft und Sony kooperieren bei Game-Streaming-Technologie.

Microsoft hilft Sony bei seiner nächsten Spielekonsole oder zumindest dem Game-Streaming-Dienst, den es betreiben wird: Microsoft-CEO Satya Nadella und Sony-CEO Kenichiro Yoshida gaben heute ihre Partnerschaft und das Projekt des Paares bekannt, im Spiel der künstlichen Intelligenz zusammenzuarbeiten Übertragung. Der Eckpfeiler dieser Partnerschaft ist die Azure-Cloud-Technologie von Microsoft, die derzeit eine Vielzahl von Webanwendungen und Streaming-Diensten unterstützt, die Sony und Microsoft in Zukunft weiter erforschen werden. „Im Rahmen des von den Parteien unterzeichneten Vereinbarungsprotokolls werden die beiden Unternehmen die gemeinsame Entwicklung zukünftiger Cloud-Lösungen auf Microsoft Azure prüfen, um ihre jeweiligen Content-Delivery- und Content-Delivery-Dienste zu unterstützen“, hieß es. Das sagte Microsoft in einem heute veröffentlichten Artikel. „Darüber hinaus werden beide Unternehmen die Nutzung bestehender Microsoft Azure Data Center-basierter Lösungen für Sonys Streaming-Spiele- und Content-Dienste prüfen.“

Der Feind meines Feindes ist mein Freund.

Warum passiert das? Die kurze Antwort lautet: Sony sucht Hilfe bei der Entwicklung neuer Technologien für seinen Online-Gaming-Dienst PlayStation Now und Microsoft weiß etwas über Cloud-Rechenzentren. Auch wenn Sony und Microsoft schon immer an der Spitze der Gaming-Ausrüstung standen, stehen sie im Streaming-Bereich nun einem größeren Gegner gegenüber: Google Stadia. Es besteht die Sorge, dass Stadia bei seiner Ankunft den Thron von Sony an sich reißen und den Cloud-Dienst Project X von Microsoft schon vor seiner Veröffentlichung ersticken könnte. Genau das versucht dieser Verein zu verhindern. „Damit Sony sein Angebot auf die gleiche Weise erweitern kann wie Microsoft mit Project X Cloud und Google mit Stadia, braucht es eine Partnerschaft, um wettbewerbsfähig zu bleiben.“ Harding Rolls Laut Piers Harding-Rolls, Director of Gaming Research und Senior AR/VR Analyst bei IHS Markit, zielt die Partnerschaft darauf ab, Unterschiede beiseite zu legen, um ein wettbewerbsfähigeres Produkt zu schaffen. „Während Sony mit seinem PS Now-Dienst der weltweit größte Cloud-Gaming-Betreiber ist und 36 387 % des globalen Cloud-Gaming-Marktes mit einem Gesamtwert von 2018 Millionen Euro ausmachte, ist das Unternehmen in Bezug auf die Infrastruktur exponiert.“ „Damit Sony sein Angebot so ausrichten kann, wie Microsoft Project X Cloud und Google mit Stadia versprochen hat, braucht es eine Partnerschaft, um wettbewerbsfähig zu sein.“

Schnellere Dienste, bessere Ausrüstung.

Wenn die Plattform für diese Partnerschaft jedoch eindeutig die Microsoft Azure-Plattform zu sein scheint, werden die beiden Unternehmen auch bei der Entwicklung künstlicher Intelligenz und neuer Halbleiter zusammenarbeiten, die gemeinsam genutzt werden sollen. In einem im Microsoft-Blog zitierten Beispiel könnte die Partnerschaft von Sony Semiconductors mit der KI-Technologie von Microsoft „äußerst intuitive und benutzerfreundliche KI-Erlebnisse“ auf neuen Geräten bieten. Allerdings wissen wir nicht, um welche Art von Gerät es sich handelt und auch nicht, welches Unternehmen es auf den Markt bringen kann. Entwicklung ...