Intel XeSS wird mit Hitman 3 gezeigt, und der Rivale Nvidia DLSS sieht vielversprechend aus

Intel XeSS wird mit Hitman 3 gezeigt, und der Rivale Nvidia DLSS sieht vielversprechend aus
Intel stellte seine XeSS-Funktion, das Team Blue-Äquivalent zu Nvidia DLSS, vor, indem es Bilder einiger Spiele veröffentlichte, die Skalierungstechnologie verwenden, nämlich Hitman 3 und The Riftbreaker. Auf der jüngsten Innovationsveranstaltung von Intel bestätigte das Unternehmen weitere Details zu seiner neuen Desktop-GPU Arc Alchemist, die tatsächlich von 512 EUs (Ausführungseinheiten) und 32 Xe-Kernen angetrieben wird, und wie Tom's Hardware herausfand, auch Intel. geteiltes Video Aufnahmen von oben. Spiele mit anschaulichen XeSS-Skalierungsvergleichen. Das Problem ist, dass die Clips mit 1080p hochgeladen werden; Allerdings wird Intel offenbar zu einem späteren Zeitpunkt geeignete Videos mit 4K-Auflösung bereitstellen, und die gezeigten Vergleichsbilder sind natives 1080p, im Gegensatz zu 4K mit XeSS-Technologie.

Intel XeSS mit Riftbreaker gezeigt

(Bildnachweis: Intel) Natürlich müssen wir bedenken, dass Intels Schaufenster so gestaltet sein werden, dass die Technologie gut aussieht, aber trotzdem sind die Ergebnisse auf den ersten Blick scheinbar beeindruckend. Neben diesen vielversprechenden Einblicken in die gute Leistung von XeSS in diesen Tagen vor der Veröffentlichung gibt es ein weiteres Zeichen dafür, dass Intel es ernst meint, diese Oversampling-Technologie mit dem Start des Programms auf den Markt zu bringen: XeSS DevMesh. Dies ist eine Möglichkeit, Entwicklern die Möglichkeit zu geben, ihr Interesse an der Integration von XeSS in ihre Spiele zu zeigen und so die Voraussetzungen dafür zu schaffen, dass Entwickler so schnell wie möglich mit der Technologie Schritt halten können.

Analyse: Vielleicht ist der Erfolg von XeSS in Sicht?

Es ist also ziemlich klar, dass XeSS vielversprechend aussieht, und Bemühungen, Entwickler einzubeziehen und Skalierungstechnologie zu nutzen, sind sicherlich willkommen. Das vielleicht Aufregendste an XeSS ist, dass es im Vergleich zu seinen Konkurrenten Nvidia DLSS und AMD FSR theoretisch das Beste aus beiden Welten vereint. Das bedeutet, dass es sich hierbei um einen offenen Standard wie den letzten handelt und nicht um ein (geschlossenes) proprietäres Problem wie bei Nvidia. Meistens funktioniert XeSS jedoch mit KI wie DLSS, FSR hingegen nicht und maschinelles Lernen (KI) nicht. an AMDs Software-Skalierungstricks beteiligt (beachten Sie jedoch, dass das Ziel von Team Red darin besteht, etwas zu erreichen, das auf jeder Hardware und sogar auf älteren Grafikkarten gut funktioniert, aus einer ganz anderen Perspektive). Kurz gesagt besteht die Hoffnung darin, dass XeSS eine leistungsstarke Kombination erzeugen kann, die KI-Skalierungsergebnisse liefert, die mit DLSS 2.0, der zweiten Generation der Nvidia-Technologie, vergleichbar sind, und gleichzeitig die Offenheit beibehält, die AMD bietet (und nicht nur bei AMDs eigenen GPUs). Intel, aber auch AMD und Nvidia, wobei dies natürlich auf Team Blue-Grafikkarten besser funktioniert.) Das Schlüsselwort hier ist natürlich Kraft, und wir sind uns nicht ganz sicher, wie sich dieses dritte Kletterpferd tatsächlich entwickeln wird. Wir werden sehen. Diese frühen Einblicke bieten offenbar reichlich Grund zum Optimismus, und die Tatsache, dass XeSS bereits an einem großen Titel wie Hitman 3 arbeitet, ist ein gutes Zeichen, ebenso wie dieses Early-Access-Programm, um mehr Entwickler einzubinden. Die derzeit besten Grafikkarten-Angebote