HyperJump möchte die Reisekrankheit heilen, die von Ihrem Oculus Quest 2 verursacht wird

HyperJump möchte die Reisekrankheit heilen, die von Ihrem Oculus Quest 2 verursacht wird

Virtual Reality hat Spielern, die nach einem wirklich immersiven Erlebnis suchen, viel zu bieten. Ein Problem kann jedoch dazu führen, dass viele Spieler innehalten und in die reale Welt zurückkehren: Reisekrankheit. Die Forscher hinter HyperJump glauben jedoch, eine Lösung gefunden zu haben.

Auf der Siggraph 2022, einer Tech-Konferenz in Kanada, die einige der neuesten Fortschritte in VR feiert, hatte ich die Gelegenheit, HyperJump selbst auszuprobieren, und ich kann beruhigt sagen, dass ich mir wünschte, dieses Bewegungssystem würde es eher früher zu meiner Oculus Quest 2 schaffen später möglich. wie möglich.

Gehen Sie mutig...

Wer sich in einer Virtual-Reality-Welt bewegen möchte, hat grundsätzlich drei Möglichkeiten zur Auswahl. Die erste besteht darin, buchstäblich durch den tatsächlichen Raum zu gehen, in dem Sie sich befinden. Diese Methode ist am intensivsten, erfordert keinen Treiber und ist am wenigsten störend, solange es nur sehr wenig Latenz gibt. Ein offensichtlicher Nachteil ist jedoch, dass Sie viel physischen Platz benötigen oder nur ein Spiel spielen können, das in einem sehr begrenzten Spielbereich stattfindet.

Infolgedessen verlassen sich die meisten Spiele auch auf eine von zwei anderen Methoden: Teleportation oder flüssige Bewegung. Wie Sie wahrscheinlich anhand der Namen erkennen können, springen Sie bei der Teleportationsbewegung ruckartig durch den Weltraum, während die flüssige Bewegung es Ihnen ermöglicht, sich mit den Steuerknüppeln flüssig zu bewegen, wie bei vielen anderen Videospielen.

(* 2 *)Ein Virtual-Reality-Gamer, der auf einem Omni One VR-Laufband läuft

Das Omni One VR-Laufband könnte Menschen in der virtuellen Realität laufen lassen, ohne viel Platz zu benötigen, aber sie sind nicht billig (Bildnachweis: Virtuix)

Teleportieren ist meine Lieblingsoption, denn selbst nach einem Jahr in VR kann mich eine flüssige Bewegung innerhalb von Sekunden aus einem Spiel zwingen. Allerdings ist die flüssige Bewegung im Allgemeinen immersiver und es ist viel weniger leicht, die Orientierung zu verlieren und sich zu verirren als bei der Teleportation.

HyperJump versucht, das Beste aus Teleportation und flüssiger Bewegung zu kombinieren und eine neue Form der VR-Bewegung zu schaffen, die mehr ist als die Summe ihrer Teile.

...als ob noch nie jemand dort gewesen wäre

Reisekrankheit wird normalerweise durch konkurrierende Signale zwischen den Augen und dem Innenohr und dem Gehirn verursacht. Nehmen wir an, Sie lesen in einem fahrenden Auto. Deine Augen werden sich auf das Schreibwarenbuch und andere feste Punkte um dich herum konzentrieren und deinem Gehirn sagen, dass du dich nicht bewegst. Während dieser Zeit wird Flüssigkeit in Ihrem Innenohr herumgedrückt und signalisiert Ihrem Gehirn, dass Sie in Bewegung sind. Ihr Gehirn weiß nicht, welchem ​​Organ es glauben soll, mit dem Endergebnis, dass Ihnen übel wird.

Bei der virtuellen Realität tritt das Gegenteil des vorherigen Beispiels ein; Ihre Augen nehmen wahr, dass Sie sich bewegen, während Ihre Ohren glauben, dass Sie stillstehen. Das Ergebnis ist das gleiche: Widersprüchliche Informationen machen Lust auf Kotzen.

Um dieses Problem zu umgehen, zwingt HyperJump die Spieler, ihren Körper in die Richtung zu neigen, in die sie reisen möchten. Lehnen Sie sich nach vorne, um sich vorwärts zu bewegen; lehnen Sie sich zurück, um sich zu sichern; Boden Waschbecken Couch; oder auf Zehenspitzen zum Fliegen. Wenn Sie Ihre Fahrtrichtung ändern möchten, müssen Sie Ihren Körper körperlich drehen. Es bringt Ihr Gehirn dazu, zu denken, dass Sie sich bewegen, aber Sie brauchen nicht viel physischen Raum, um sich zu bewegen.

Der zweite Trick von HyperJump besteht darin, automatisch zwischen flüssiger Bewegung und Teleportation umzuschalten, wenn Spieler Geschwindigkeiten erreichen, die Reiseübelkeit auslösen. Dies hilft, Ihren Schwung aufrechtzuerhalten und verhindert, dass Sie sich krank fühlen.

Um der Orientierungslosigkeit entgegenzuwirken, die mit der Teleportation einhergehen kann, zeigt Ihnen HyperJump schließlich den Pfad, auf dem Sie sich gerade befinden, und spielt im Hintergrund einen leichten Beat, der zu Ihren Sprüngen passt, damit Sie wissen, wann der nächste kommt.

Als ich zum ersten Mal den HyperJump-Stand betrat, war ich mehr als nur ein bisschen besorgt darüber, worauf ich mich einlasse. In der Vergangenheit fühlte ich mich aufgrund des VR-Umzugs schrecklich, und der Jetlag, nachdem ich am Tag zuvor von Großbritannien nach Kanada gereist war, half nicht. Allerdings stellte ich bald fest, dass meine Befürchtungen unbegründet waren; Ich flog jede der Testflugrouten durch die virtuellen Straßen von Vancouver und verbrachte danach sogar einige Zeit damit, mich frei zu wagen, ohne mich überhaupt schlecht zu fühlen.

Als der Tester mich zu einer typischen VR-Bewegung zurückführte, flog ich viel langsamer und innerhalb von 30 Sekunden bat ich darum, den Test abzuschließen.

Die HyperJump-Konfiguration wird noch getestet und verfeinert; aber hoffentlich wird es nicht lange dauern, bis es bereit ist, von Top-VR-Spielen übernommen zu werden. Es ist mit Sicherheit eine der besten Formen der VR-Bewegung, die ich je verwendet habe, und obwohl es möglicherweise nicht für jedes Spiel funktioniert, gibt es einige, wie Lone Echo 2, die definitiv von seiner Einbeziehung profitieren würden.