Biergläser: Warum Ihr lokaler Pub die Zukunft der virtuellen Realität sein könnte

Biergläser: Warum Ihr lokaler Pub die Zukunft der virtuellen Realität sein könnte
Es ist kein Geheimnis, dass die virtuelle Realität ein Isolationsproblem darstellt. Der Reiz von Virtual-Reality-Erlebnissen, dem Eintauchen in simulierte Welten, erfordert eine gelungene Loslösung von der Umgebung. Das Licht muss blockiert werden, Außengeräusche müssen gedämpft werden und Gott hilft jedem, der sich in der Reichweite seiner Kontrolleure befindet. Trotz der wachsenden Sichtbarkeit der VR-Technologie und der Wellen von Hype und Risikokapital, die einen regelmäßigen Veröffentlichungsplan für eigenständige Headsets gewährleisten, bleibt das Tragen dieser Headsets unsozial. Selbst wenn Sie an einem Multiplayer-Erlebnis teilnehmen, ist die Wahrscheinlichkeit groß, dass Sie gegen jemanden auf der anderen Seite der Welt spielen. Einige moderne Spielhallen versuchen jedoch, Lehren aus dem Erfolg der Retro-Spielebar zu ziehen: Getränkestände, an denen alles untergebracht ist, von einem kaputten Flipper über Straßenkampfschränke bis hin zu Schießspielen. ; Arkadisch. Durch die Fokussierung auf den sozialen und Multiplayer-Aspekt des Spiels glauben sie, dass sich Virtual Reality in der heutigen Unterhaltungsszene positionieren kann.

Der Aufstieg der VR-Arcade

VR-Benutzer spielen in der offenen Baransicht | Bildnachweis: Lost Rivers und das VR-Konzept VR-Benutzer spielen offene Baransicht | Bildnachweis: Lost Rivers und das VR-Konzept High-End-Geräte in die Hände von Nachtzocken zu legen, die möglicherweise schon mehrere Drinks getrunken haben, bevor sie ihre Headsets aufsetzen, wirft natürlich eigene Probleme auf. Für das VR-Konzept war ein tiefgreifendes Umdenken darüber erforderlich, wie wir über virtuelle Erlebnisse denken. Vereinfacht ausgedrückt bietet das VR-Konzept Virtual-Reality-Erlebnisse in bestehenden Bars und Kneipen. Das Unternehmen wurde 2016 von Anthony Nixon und Oli Lane nach einem zufälligen Treffen als Eigentümer/Mieter auf der Airbnb-Hauptmietseite gegründet. Während Nixon zuvor in der IT-Infrastruktur tätig war, verfügte Lane über tiefere Science-Fiction-Kenntnisse im Bereich Satellitenantrieb. Für beide war VR und nicht der Weltraum die nächste Grenze, und es war Nixons Vertrautheit mit The Four Thieves, seinem örtlichen Pub im Londoner Stadtteil Clapham, die seine Young Company dazu anspornte, ihr erstes Reality-Erlebnis zu schaffen. virtuell im Raum. Etwas mehr als 18 Monate später, und sein Kanal repräsentiert bereits 50 % aller VR-Räume in der Hauptstadt, nutzt er die stabile Präsenz traditioneller Kneipen, um Interesse zu wecken und seine VR-Produkte einer breiten Zielgruppe zugänglich zu machen hauptsächlich die erstmalige Nutzung von Technologie in einer vertrauten und komfortablen Umgebung. Das Ergebnis ist eine VR-Nutzerbasis, die auf die Werbepopulation zugeschnitten ist und 50:50 unter den Gamern aufgeteilt ist. Wie Mitbegründer Lane es ausdrückt: „Im Vergleich zu vielen Spielhallen ist es hier kein kitschiger Ort.“ Wenn Sie einen Freund oder ein Date beeindrucken möchten, gehen Sie nicht mit ihm in eine Gadget-Vitrine. Du gehst in eine coole Bar. "

Ein soziales Erlebnis

Börsenspekulanten genießen einen Drink, während sie zuschauen | Bildnachweis: Lost Rivers und das VR-Konzept Börsenspekulanten genießen einen Drink, während sie zuschauen | Bildnachweis: Lost Rivers und das VR-Konzept Mit vier Betriebsstandorten in London und Brighton ist das VR-Konzept in einer Zeit schnell gewachsen, in der kleine VR-Unternehmen Schwierigkeiten haben, ein Publikum zu finden. Ihr letzter Standort führte sie zu ihrem Zuhause in Lost Rivers Elephant im Londoner Stadtteil Elephant & Castle. Die Website verfügt über vier HTC Vive-Headsets und dazugehörige Deluxe-Audiogurte, die mit einem erweiterbaren Sicherheitsgurt an der Decke befestigt sind und verhindern, dass sich Gamer bewegen. Der Effekt ist sehr gut, Player One, ein Film, den sie offen auf das Wachstum ihrer Nutzerbasis in den letzten Monaten zurückführen. Das Leseerlebnis ist das, was Sie von Vive erwarten, das die Gründer aufgrund seines Webdisplays mit 2160 x 1200 (1080 x 1200 Pixel pro Auge) und der präzisen Verfolgung von Raumbewegungen ausgewählt haben. (Obwohl die Oculus Rift über eine gleichwertige Auflösung verfügt, wurde die vollständige Raumverfolgung erst Mitte 2017 implementiert.)

Jeder Standort nutzt eine HTC Vive-Plattform, die mit Deluxe-Audio-Armbändern verbunden ist | Bildnachweis: Lost Rivers und das VR-Konzept Jeder Standort nutzt eine HTC Vive-Plattform, die mit Deluxe-Audio-Armbändern verbunden ist | Bildnachweis: Lost Rivers und das VR-Konzept Trotz der Rechenleistung, die zum gleichzeitigen Ausführen vieler Vives erforderlich ist, gibt es keine merkliche Eingabeverzögerung und die Spiele laufen beeindruckend, vor allem dank einer schweren PC-Plattform, die 1500 W für vier Spieler gleichzeitig erzeugen kann. Dies ist der Hilfe von Maschinen zu verdanken, die mit dem Top-End-i9-Prozessor von Intel, der Nvidia GTX 1080 Ti-Grafikkarte und einigen sehr auffälligen Neon-Lüftern ausgestattet sind, die die Temperatur steuern. Sie finden auch eine Reihe von Heimwerkerverbesserungen in Form von Kabelschleppen, einem Brustgurt und einem Gurt, der verhindert, dass sich die Kabel des Vive um Sie wickeln, während das Dach befestigt wird und dicke, gepolsterte Wände. Sie müssen verhindern, dass sich betrunkene Kunden verletzen oder die Ausrüstung beschädigen. „Als wir unsere Türen zum ersten Mal öffneten, verloren wir jede Woche einen Fahrer“, gibt Lane zu.

VR als Zuschauersport

VR-Streaming-Turnier auf der großen Leinwand | Bildnachweis: Lost Rivers und das VR-Konzept VR-Streaming-Turnier auf der großen Leinwand | Bildnachweis: Lost Rivers und das VR-Konzept Der junge Erfolg der Spielhalle liegt darin, dass sie die virtuelle Realität auf die gleiche Weise behandelt, wie große Arenen ein großes Sportereignis behandeln würden. Der Videostream des Spiels kann live auf einer Projektionsleinwand übertragen werden und die an den vier Standorten von The VR Concept aufgebaute Online-Infrastruktur ermöglicht Turniere und Online-Spiele im PvP-Modus. Beim Spielen sind die Spieler im Blickfeld der anderen Bargäste, so dass jeder seinen Freunden bei einem Drink in VR beim Chatten zusehen kann. Entscheidend ist, dass man es auch leicht ignorieren kann, wenn man nicht dadurch reingekommen ist. Spiele wie Skyfront ermöglichen Vier-gegen-Vier-Action und kombinieren Jetpacks und FPS-Schießen für ein zufriedenstellendes und zutiefst chaotisches Gameplay. Quest bietet kollaboratives Gameplay für Freunde oder Familie durch einen bezaubernden, aber tödlichen Dungeon-Crawl im Cartoon-Stil (unten), während Serious Sam Fans der Serie ein Shooter-Gameplay für zwei Spieler bietet.

LaComparacion bereitet sich auf den Kampf mit den Firmengründern vor | Bildnachweis: Henry St Leger TechRadar bereitet sich auf Kampf mit Firmengründern vor | Bildnachweis: Henry St Leger Wenn Sie einen Freund oder ein Date beeindrucken möchten, gehen Sie nicht mit ihm in ein Gadget-Fenster. Du gehst in eine gute Bar.

Oli Lane, Gründer von VR Concept. Dabei handelt es sich um eine leicht lässige, hochmoderne Technologie, die die Münzschränke ersetzt, die immer noch in unzähligen Bars auf der ganzen Welt zu finden sind und die unglaublicherweise immer noch mehr pro Minute kosten können. als eine Stunde Wohnmobil. Erlebnis (39 € pro Person an verschiedenen VR Concept-Standorten). Während VR im Allgemeinen Schwierigkeiten hat, sich von seinem öffentlichen Image als isoliertes Nischeninteresse zu emanzipieren, können moderne Spielhallen dieses Problem möglicherweise frontal angehen: Bringen Sie VR in soziale Räume und stellen Sie sicher, dass sich Spieler und Spieler gleichermaßen mit dem Erlebnis verbunden fühlen. Es gibt weitere bemerkenswerte VR-Standorte auf der ganzen Welt, darunter eine VR-Bar in Wien und einen führenden Themenpark in Guizhou, China, der diesen Monat eröffnet wurde. Obwohl sich diese junge Technologie im Alltag nur schwer durchsetzen kann, deuten diese Unternehmen auf eine glänzende Zukunft für VR als standardisiertes, ultrasoziales Erlebnis hin. Mitbegründer Lane blickt optimistisch in die Zukunft von VR, zumindest in seiner Branche: „Das machen wir damit. Wir bieten den Leuten interessante und unterhaltsame Aktivitäten auf einer Party. Die Frage ist nicht, wir sehen kein Interesse.“ in der virtuellen Realität“, aber „wir sehen, dass das Interesse an Experimenten nachlässt“, und das ist definitiv nicht der Fall.